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Autor Thema: Legends-of-the-Old-West-Turnier des Comitatus 4.10.2008  (Gelesen 1399 mal)

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el cid

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Legends-of-the-Old-West-Turnier des Comitatus 4.10.2008
« am: 12. September 2008 - 16:21:23 »

Endlich ist es fix - der Termin steht:


2. Legends-of-the-Old-West-Turnier 2008

„INDIAN SUMMER“



1. Präliminaria:

Samstag, 4.10.2008

Von 9.00 - 18.00 Uhr.

Gasthof zur Bahn in 5110 Oberndorf.

Startgebühr: Euro 10,-

Maximale Teilnehmeranzahl: 22+ (der Wirt hat mehr Tische versprochen)

es werden 4 Runden/Szenarien ausgespielt

Spielzeit pro Runde: maximal 1,5 - 2,0 Stunden

Anmeldungen bitte bis spätestens 1 Woche vor dem Event & Abgabe der Posse-Liste


Preise (Höhe nach Anzahl der Teilnehmer):

a) Turnier-Sieger, Zweiter, Dritter
b) Coup Counter (die meisten Gegner in einem Spiel im Nahkampf ausgeschaltet)
c) Gunslinger (die meisten Gegner in einem Spiel durch Beschuß ausgeschaltet)
d) Trostpreis (He-who-headed-for-the-hills)
e) Master Painter & Converter




2. Da das Turnier sich aufgrund der guten Erfahrungen auch diesesmal auf die sogenannten „Hired Guns“ konzentriert, sind die Posses wieder anders strukturiert:

a) Bandengrösse: 300 Dollar

b) Legends: KEINE

c) Hired Guns: maximal 3, es müssen gemäß den Regeln aber definitiv 3 verschiedene sein
d) War Leaders: bei U.S.-Truppen und Indianern optional, ersetzen den Anführer – gelten aber in diesem Turnier als Hired Guns (dann nur mehr maximal 2 weitere (echte) Hired Guns möglich)

e) Trading Posts: Gegenstände/Waffen/Krimskrams/etc., welche nicht auf den Posse-Einkaufslisten stehen, können für die Helden (und NUR für diese) aus den Trading-Post-Listen eingekauft werden, zu den jeweiligen Trading-Post-Preisen (z. B. Rifle Scope etc.); wobei als Helden nur die in den jeweiligen Posse-Listen vorkommenden Leader und Youngbloods etc. gelten, sowie die War-Leaders, sofern verwendet, da sie die Leader ersetzen

ea) ich weise an dieser Stelle noch mal ausdrücklich auf die Errata aus dem Showdown-Buch hin, wo es heißt:
jedes Modell kann mit bis zu 4 Waffen ausgerüstet sein, wobei maximal zwei davon 2-händig verwendet werden dürfen – also auch 4 Schußwaffen, darunter eine Rifle und eine Buffalo Gun (dann geht aber die Handwaffe nicht mehr, also aufpassen)

f) es gilt WYSIWYG - d.h. die Modelle sollten zumindest die Langwaffen-Ausrüstung zeigen (Handwaffen und Pistolen könnten unter der Kleidung versteckt sein); sofern die Modelle anders als WYSIWIG ausgerüstet worden sind, ist dem Gegner zu Beginn des Spiel unaufgefordert und detailliert darüber Auskunft zu geben
g) und alle Modelle müssen voll bemalt sein

zugelassen sind:

aus: Legends of the Old West

a) Desperados
b) Cowboys
c) Lawmen


aus: Frontier: Blood on the Plains

a) U.S. Cavalry
b) Buffalo Soldiers
c) U.S. Infantry
d) Texas Rangers
e) Plains Indians
f) Northern Indians
g) Desert Tribes

sowie alle Derivate / Ableitungen daraus


aus: Alamo

a) Mountain Men
b) Mexican Bandidos
c) Comancheros


aus: Showdown

a) Tong


3. Gelände-Platten: Themengelände, ähnlich dem letzten Turnier



4. Siegpunkte:

werden in mehrere Kategorien aufgeteilt:

a) Punktewert der ausgeschalteten gegnerischen Posse-Mitglieder

b) Zusatz-Punkte für die nach verpatztem \"Heading-for-the-Hills-Test\" geflohene gegnerische Posse
=> 50 % der übriggebliebenen Punkte der geflohenen gegnerischen Posse

c) Extra-Punkte für erreichtes Szenario-Ziel (pro Spielrunde, optional)



5. Szenarien:

werden später bekanntgegeben - da ich nicht immer dieselben verwenden will und die Neuen erst getestet werden müssen

es gibt aber DEFINITIV 4 neue Szenarien


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el cid

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Legends-of-the-Old-West-Turnier des Comitatus 4.10.2008
« Antwort #1 am: 15. September 2008 - 09:43:26 »

Die neuen Szenarien:

1. Runde: Adlerauge das jahrelange Schußtraining hat sich ausgezahlt
jedes Hindernis hat -1 auf den normalen In-the-way-Würfelwurf
d.h. Mauer normal auf 4+, jetzt bereits auf 3+ vorbeigezielt


2. Runde: Verräter ein Posse-Mitglied ist zum Gegner übergelaufen
der Verräter muß eliminiert werden
für dieses Spiel muß jeder Spieler ein Extra-Figur mitbringen, welche dem
Gegner auszuhändigen und dann zu erledigen ist
Standardwerte: 5+/3/3/3/1/1/3 - Ausrüstung: Handwaffe, Sixgun
der eliminierte Verräter bringt 15 Punkte sowie 1 Missionspunkt extra


3. Runde: Whisky-Depot in der Mitte jedes Spielfelds wird ein Haufen aus Kisten, Fässern etc.
aufgebaut = das Whisky-Depot
beide Posses beanspruchen diese Beute
wer am Ende des Spiels mehr Modelle am Depot hat, bekommt
1 Missionspunkt zum Ergebnis hinzugerechnet


4. Runde: Zwielicht die tiefstehende Abendsonne blendet und lässt die langen Schatten
(from dusk till dawn) wandern, alles erscheint irgendwie unwirklich
daher werden vor jeder Runde die Sichtweiten neu ermittelt, und zwar
3W6+3 (d.h. Minimum 6\", Maximum 21 \")
über die ermittelten Sichtweiten hinaus muß gespottet werden, und der
Würfelwurf wird mit -1 modifiziert (d.h. 1 - 4 nichts gesehen, 5 - 6 gesehen)



weitere Ausführungen zur Ausschreibung:

Posse-Listen-Komposition

a) es sind auch diesmal KEINE Legends zugelassen

b) dafür bis zu 3 Hired Guns, allerdings 3 verschiedene

c) als Hired Guns zählen auch: der U.S. Major und der Indian War Chief
allerdings nur für die Maximalanzahl an Hired Guns, nicht bei den Heading-for-the-Hills-Tests etc.
es gelten auch die Hired Guns aus den Errata von Warhammer Ancients: the Hanging Judge und the Cardsharp

d) es gilt WYSIWIG
d.h. sollten Modelle mit anderen Waffen ausgerüstet worden sein als den am Modell befindlichen, ist vor dem Spiel
unaufgefordert und spezifiziert darauf hinzuweisen

CU
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