WĂ€hrend wir heute eine kleine Runde Kugelhagel in den Italian Wars gespielt haben, kam plötzlich die verrĂŒckte Idee auf (Urheber war Moritz), eine Klub-Kampagne zu starten.
Da auch gleich die Viel-, Schnell- und Gutmaler zugesagt haben (Kluchert und Wilhelmshöher), will ich den Staffelstab mal gleich aufgreifen und ein paar der ersten Ideen in die Runde werfen...
Also was is geplant.
-wir wollen in der KĂ€seglocke ein paar kleine Spielchen machen
-keine zu unbalancierten Spiele durch Kampagnen-Gewitter (...geil, ich habe 500p mehr, du Graupe!)
-Regelwerk steht noch nicht so 100% fest, aber Kugelhagel kam als schnelles Spiel gut an
-Armeen sollen klein bleiben, also nur n paar Blöcke
-jeder sucht sich einen Stadtstaat aus oder eines der fetten LĂ€nder (Frankreich, Spanien) oder einen Condottiere
Ich werde erstmal eine allgemeingĂŒltige Armeeliste posten. Danach gibts vielleicht noch spezielle Armeelisten fĂŒr einzelne Staaten.
Alles schön einfach, damit wird nicht ĂŒber zu viel Armeelisten-Geschrupsel an die Sache rangehen...
Pikenhagel SonderregelnFolgende Ănderungen gelten zusĂ€tzlich zu den Grundregeln im Kugelhagel-Regelbuch.
Formationen.Es gibt keine Formationen wÀhrend der Schlacht, also keine Marschkolonne, Karree etc.
Kanonen mĂŒssen weiterhin aufprotzen und abprotzen als Aktion.
Querbewegungen vor dem Feind.Einheiten, die ĂŒber keine Schusswaffen verfĂŒgen (Feuerkraft 0), erhalten bei 4+ eine Aktion (kann fĂŒr Heilen, Ordnen oder eine Nahkampfbewegung genutzt werden), wenn Querbewegungen in 20cm vor ihnen stattfinden.
SchieĂen.Nur Arkebusen können \"Defensives Feuer\" als Angriffsreaktion wĂ€hlen.
BogenschĂŒtzen erhalten die Sonderregel \"Hit and Run\" (dĂŒrfen zwischen 2 Aktionen schieĂen)
Eintrag in der Nahkampftabelle: Kavallerie gegen Pike -2
Eintrag in der Kampfergebnistabelle: Kavallerie gegen Piken +2 fĂŒr die PikentrĂ€ger (praktisch die Karree-Regel)
Armeeliste allgemeinMan kann sich zu Spielen mit 4 oder 6 Einheitenslots verabreden. Jeder Slot ist in etwa gleich viel wert, bis auf den letzten. Das ist der Eliteslot, in dem die heftigsten Einheiten auftauchen.
1-2 Pikenblöcke (davon 0-2 Kommunaler Pikenblock)
0-1 schwere Infanterie
0-4 Armbrust- oder ArkebusenschĂŒtzeneinheiten
0-2 PlĂ€nkler (Armbrust- oder ArkebusenschĂŒtzen)
0-1 Kanone
0-2 leichte Reiterei, berittene ArmbrustschĂŒtzen
0-1 Eliteslot: Schweizer, Schwere Kavallerie
Armeeliste, Einheitenprofil.
PikenblockFeuerkraft: 0; Nahkampfwert: 6; Widerstand: 4; Rettungswurf: 4+; Sonderregeln: Pike, geschlossene Formation, Standard-Battallion
dĂŒrfen ein Upgrade wĂ€hlen: Pavaisenschilde: geben +1 Rettwurf gegen Beschuss; HellebardentrĂ€ger/BihandkĂ€mpfer: geben +1 WĂŒrfel im Nahkampf; Arkebusen-/ArmbrustschĂŒtzen: geben dem Pikenblock 1 Feuerkraft, Arquebusen erlauben \"Defensives Feuer\"
Schwere InfanterieFeuerkraft: 0; Nahkampfwert: 4; Widerstand: 3; Rettungswurf: 3+; Sonderregeln: geschlossene Formation, BihĂ€nder (-1 auf Rettwurf beim Gegner), UngestĂŒm, vorsichtig, Standard-Battallion
Armbrust- oder ArkebusenschĂŒtzeneinheiten (Reichweiten: Armbrust 30cm, Arkebusen 20cm, Bogen 10cm)
Feuerkraft: 3; Nahkampfwert: 3; Widerstand: 3; Rettungswurf: 4+; Sonderregeln: geschlossene Formation, Standard-Battallion
zusĂ€tzliche Sonderregeln: Armbruster: keine ; Arkebusen: Defensives Feuer; Bogner (0-1): Hit and Run (dĂŒrfen zwischen 2 Aktionen schieĂen)
PlĂ€nklerSchĂŒtzen (Reichweiten: Armbrust 30cm, Arkebusen 20cm, Bogen 10cm)
Feuerkraft: 2; Nahkampfwert: 1; Widerstand: 2; Rettungswurf: 4+; Sonderregeln: Offene Formation, kleines Battallion, PlĂ€nkler, ScharfschĂŒtzen
zusĂ€tzliche Sonderregeln: Armbruster keine ; Arquebusen: \"Defensives Feuer\"; Bogner (0-1): Hit and Run (dĂŒrfen zwischen 2 Aktionen schieĂen)
KanoneFeuerkraft: 2; Nahkampfwert: 1; Widerstand: 2; Rettungswurf: 4+; Sonderregeln: vorsichtig
leichte ReitereiFeuerkraft: 0; Nahkampfwert: 6; Widerstand: 3; Rettungswurf: 4+; Sonderregeln: geschlossene Formation, Standard-Battallion
dĂŒrfen ein Upgrade wĂ€hlen: Armbrustreiter: Feuerkraft 2 (Nahkampfwert sinkt auf 5); Rossharnisch: \"Alte Grummler\"-Regel; UngestĂŒm-Regel
Kommunaler Pikenblock wenn man eine Einheit kommunale Piken aufstellt, erhÀlt man eine Einheit kommunale Bogner gratis (zÀhlen im Spiel aber als eigenstÀndige Einheit)
Feuerkraft: 0; Nahkampfwert: 5; Widerstand: 3; Rettungswurf: 4+; Sonderregeln: Pike, geschlossene Formation, Standard-Battallion, vorsichtig
werden von kommunalen Bognern begleitet
Kommunale BogenschĂŒtzenFeuerkraft: 2; Nahkampfwert: 1; Widerstand: 2; Rettungswurf: 4+; Sonderregeln: Offene Formation, kleines Battallion,
PlÀnkler, vorsichtig
Basierung (bitte nur als Vorschlag verstehen)
Piken: 16 Mann inkl. Kom-Einheit, 4 Mann auf 4x4cm-Base
Schwere Infanterie: 6 Mann, also je 3 Mann auf ein 4x4cm-Base
SchĂŒtzen: 9 Mann, also je 3 Mann auf ein 4x4cm-Base)
PlÀnkler: 5-6 Mann; jeweils 1 Mann auf 2x2cm
Kavallerie: 4-6 Reiter; einzeln auf 2,5x5cm oder zu zweit auf 5x5cm
(Kaufempfehlung: Man kann also mit eine Perry-Mercenaries-Box 4 Einheitenslots aufstellen und mit einer Reiterbox 2 weitere Slots auffĂŒllen. Wenn man sparsam loslegt reicht es noch fĂŒr einen berittenen AnfĂŒhrer.)
Kampagne.Kampagnenregeln 1.0
Hintergrundgeschichte (wie immer streng historisch):
Wir befinden uns an der Schwelle eines neuen Jahrhunderts. Norditalien ist eine der reichsten Gegenden der Welt. Weitreichender Handel und geschickte Handwerkskunst hat die StĂ€dte reich gemacht. Florenz und Mailand zĂ€hlen ĂŒber 100.000 Einwohner. Nirgendwo in Europa leben mehr Menschen in den StĂ€dten, statt auf dem Land. Die groĂartigsten Kunstwerke seit der Antike entstehen. Prunk und Dekadenz halten Einzug, dabei werden aber auch enorme wissenschaftlicher Erkenntnisse gewonnen. Anatomie, Naturwissenschaft, alles erlebt eine Wiedergeburt. Das dunkle Mittelalter scheint ĂŒberwundenâŠ
Die mÀchtige Stadtstaaten, die sich schon im Mittelalter ihre SelbststÀndigkeit vom deutschen Kaiser erkÀmpft haben, ringen nun miteinander, um die Vorherrschaft. Genua gegen Venedig, Florenz gegen Siena, der Papst mit und gegen alle. Die Allianzen wechseln schneller als die Jahreszeiten.
Im Jahre des Herrn 149x weckt nun das kleine FĂŒrstentum xxx neue Begehrlichkeiten. An den AuslĂ€ufern des Apennin, kurz vor den fruchtbaren Ebenen des Po gelegen, bot es bisher wenig reizvolles fĂŒr den Eroberer. Seine Tuch-Manufakturen sind unbedeutend, sein Wein hat keine besondere Note, die LandgĂŒter sind wenig ergiebig. Die Bergwerke zĂ€hlen schon seit der Zeit der alten Römer als erschöpft. Die Bewohner gelten als einfĂ€ltig und bestenfalls bĂ€urisch. Ihren Frauen sagt man keine Schönheit nach und selbst die wenigen Burgen der angestammten FĂŒrstenfamilie sind alt von Machart und wenig wehrhaft gegen die neuen GeschĂŒtze.
Keine wichtige HandelsstraĂe fĂŒhrt hier entlang, kein Hafen liegt in der NĂ€he. Und so wĂ€re dieser Landstrich, wohl nie in den Fokus der groĂen Spieler der Macht geraten, wenn nicht im FrĂŒhjahr diesen Jahres ein unglaublicher Schatz gefunden worden wĂ€re.
Beim PflĂŒgen seines Feldes stieĂ ein Bauer Namens Pietro auf mehrere kunstvoll gestaltete Statuen, die wohl die heilige Familie darstellten. GröĂer als ein Mann seien sie gewesen und ganz aus Gold, berichtete er. Der FĂŒrst von xxx schickte Bewaffnete, um diesen Schatz zu bergen und sicher in seinen alten Familiensitz, die Burg von xxx, zu bringen. Doch der Schatz kam nie dort an. Eine verruchte RĂ€ubertruppe, wie sie leider nur allzu hĂ€ufig in jenen Gegenden anzutreffen ist, ĂŒberfiel den Zug und raubte den einmaligen Schatz.
Die Kunde des Schatzes machte bald die Runde in den StĂ€dten und Dörfern der Toskana. Und je hĂ€ufiger die Geschichte erzĂ€hlt wurde, desto wilder wurde sie ausgemalt. Bald hatten die Heiligenfiguren wundersame KrĂ€fte, als machten sie jene, die sie vor sich herfĂŒhrten unverwundbar im Kampf, stĂ€rkten ihren Mut und könnten wohl Tote wieder in die Welt der Lebenden zurĂŒckbringen.
Der Doge hörte davon und auch der Papst. Und bald wurden Truppen angeworben, Kanonen aus den Arsenalen gerollt und Pferden ihr Harnisch angelegt. Denn ein jeder wollte der erste sein, der diese Heiligenfiguren fand. Als gröĂte Ehre sollte es dienen, wem es gelĂ€nge, die Figuren, in seine Heimatstadt zurĂŒck zubringen. Und wenn man schon einmal dabei war wollte man sich den Landstrich auch gleich einverleiben.
Verlauf.Kartenbasierte, spielorientierte Kampagne, keine Runden. Es gibt nur ZwischenstÀnde jeweils am Freitag nach der KÀseglocke.
Ziel. Wer die meisten Landstriche an Tag X kontrolliert, ist der Sieger. Bei Gleichstand zÀhlt der General, der die meisten Heiligenfiguren sein eigen nennt.
Jede eroberte Grenzfestung zÀhlt als 3 Landstriche.
Kampagnenstart.Zu Beginn der Kampagne erwĂŒrfeln die Spieler ihre Startpositionen, die sogenannten Grenzfestungen. Alle anderen Landstriche befinden sich zum Start noch im Besitz der FĂŒrstenfamilie und sind neutral.
ArmeegröĂen.Gespielt werden Multiplayer-Spiele mit 4 Einheiten pro Spieler und 1 on 1 mit jeweils 6 Einheiten. (Diese SpielgröĂen sind nur Richtwerte, die Spieler können sich auch auf andere SpielgröĂen einigen, z.B. in einem 1 on 1 nur jeweils 4 Einheiten einsetzen)
Jeder Spieler benötigt eine bemalte Armee, die aus 6 Einheiten besteht (in der KÀseglocke werden bemalte Truppen eingelagert, man kann also gerade zu Anfang auch erstmal ohne eigene Truppen starten).
Spielvorbereitung.
Zuerst muss ermittelt werden, wer die Initiative fĂŒr den Angriff hat.
Dazu wird gewĂŒrfelt. Wer die höhere Zahl auf einem W6 gewĂŒrfelt hat, darf angreifen und wĂ€hlt einen Landstrich, den er in diesem Spiel erobern will.
Der General mit dem geringeren Erfahrungspunkten bekommt +1 auf diesen Wurf.
Nachdem geklÀrt ist, wer die Initiativ hat, schaut der Angreifer auf die von ihm kontrollierten Landstriche. Wenn er eine oder mehrere Landstriche kontrolliert, die ihm einen Vorteil gewÀhren (zusÀtzliche Truppen, Wiederholungswurf), kann er EINEN dieser Vorteile in der kommenden Schlacht einsetzen.
Der Verteidiger wÀhlt ebenso einen Vorteil, der sich aus seinen eigenen Landstrichen ergibt.
Multiplayer.In einem Multiplayer, mĂŒssen sich vor dem Spiel zwei Allianzen bilden. Diese Allinazen könne in freier Ăbereinkunft getroffen werden, oder nach dem Generalswert. Dabei spielt der General mit dem höchsten Wert zusammen mit dem General mit dem niedrigst Wert.
Innerhalb der Allianz der Angreifer wird durch WĂŒrfelwurf entschieden, wer den zu erobernden Landstrich bestimmt.
Welche Landstriche können angegriffen werden?Der Angreifer kann einen Landstrich attackieren, der direkt an einen Landstrich angrenzt, den er kontrolliert. Er kann auch einen Landstrich angreifen, der bis zu 2 Felder entfernt ist, bekommt dafĂŒr jedoch einen Malus: W3 seiner Einheiten beginnen die Schlacht mit einem Erschöpfungsmarker. Welche Einheiten betroffen sind wird zufĂ€llig bestimmt.
Angriffe auf (angrenzende) Landstriche, die dem verteidigenden Spieler gehören, haben PrioritĂ€t, mĂŒssen also bevorzugt ausgefĂŒhrt werden. Erst wenn sie nicht möglich sind, kann man neutrale Landstriche angreifen oder von Spielern, die nicht anwesend sind. Man muss allerdings keine LĂ€nder angreifen, die 2 Felder weit entfernt sind.
Neutrale Landstriche angreifen, oder einen Spieler angreifen, der nicht anwesend ist.Wird ein Landstrich angegriffen, der neutral ist oder greift man einen Spieler an, der nicht anwesend ist, schlĂŒpft der Verteidiger in die Rolle eines Schutzpatrons.
Der Schutzpatron verteidigt das Gebiet und bekommt einen Bonus (siehe Erfahrungspunkte).
Ergebnis.Nach der Schlacht muss das Ergebnis zeitnah an den Kampagnenleiter gemeldet werden. DafĂŒr ist der Sieger verantwortlich. Gewinnt der Angreifer die Schlacht, gilt der Landstrich als erobert. Bei jedem anderen Ergebnis verbleibt der Landstrich beim alten Besitzer (neutral oder verteidigender Spieler).
Am Ende der Woche wird dann festgehalten, wer welche Provinz erobert hat, also wer der neue/alte Besitzer ist.
Die Heiligenbilder.Nach jeder Schlacht wird gewĂŒrfelt ob die Heiligenbilder in diesem Landstrich gefunden werden (bis alle 4 entdeckt sind). Bei einer 6 auf W6 wird eine Heiligenfigur gefunden. Beide Spieler werfen jeweils einen W6, wer die höhere Zahl erreicht, hat eine Statue gefunden.
Der Sieger erhÀlt +1 auf diesen Wurf.
Insgesamt gibt es 4 Teile der Heiligen Familie (Vater, Mutter, Kind, Komet). Sobald ein Teil gefunden ist, wird es in den Start-Landstrich, die Grenzfestung, des Finders gebracht und verbleibt dort. Wird dieser Landstrich erobert, findet der Eroberer automatisch die dort lagernden Teile der Heiligen Familie.
Der General.Jeder Spieler bestimmt einen General der seine Armee durch die Kampagne fĂŒhrt. Der General sollte durch ein schönes Modell auf dem Spielfeld dargestellt werden und braucht einen Namen.
Der General erhĂ€lt fĂŒr jede Schlacht, die er austrĂ€gt Erfahrungspunkte.
Schlacht gewonnen: 2 Erfahrungspunkte; Schlacht unentschieden: 1 Erfahrungspunkt; Schlacht verloren: 1 Erfahrungspunkt; als Schutzpatron erfolgreich einen Landstrich verteidigt (Landstrich nicht erobert): 2 Erfahrungspunkte, als Underdog an der Schlacht teilgenommen: +1 Erfahrungspunkt fĂŒr jede Stufe Differenz nach der ersten (z.B. Demente gegen Colonello +2; Capitano gegen Maggiore: +1)
Dazu gibt es eine einfache Aufstiegstabelle fĂŒr die GenerĂ€le. Mit wachsender Erfahrung bekommt man einen höheren Rang, Titel. Die Vorteile sind kumulativ, sammeln sich also an.
In Klammern jeweils die Erfahrungspunkte, die nötig sind um den neuen Rang zu erreichen.
Demente (0): nix
Tenente (2): eine Einheit erhĂ€lt die FĂ€higkeit âVeteranenâ
Capitano (4): ein Joker
Colonello (8 ): darf die Eliteeinheit âSöldnerâ aufstellen: Landsknechte, Schweizer, Stradioten etc.
Maggiore (13): ein Joker
Generale (19): kann einer Einheit die Sonderregel âStarrsinnigâ verleihen
Leone de⊠(Der Löwe von âŠ) (Stadtstaat einsetzen) (26): ein Joker
Besondere Regimenter.Jeder Stadtstaat hat eine besondere Truppengattung. Diese soll das Flair erhöhen und zur Individualisierung der Armee beitragen. Nicht unbedingt die SpielstÀrke erhöhen.
Beispiel. Genueser ArmbrustschĂŒtzen, Sonderregeln: jede Einheit Armbruster erhĂ€lt +1 WĂŒrfel beim ersten Schuss
Die VorschlÀge zu den besonderen Regimentern kommen von den jeweilige Spielern.
Besondere Landstriche.Wenn man einen oder mehrere besondere Landstriche kontrolliert, kann man vor der Schlacht EINEN der sich ergebenden Vorteile auswÀhlen und wÀhrend der Schlacht nutzen.
Taverne: W3+1 WiederholungswĂŒrfe mit je 1 W6 im Spiel
Schmiede: man darf die Eliteeinheit Schwere Reiterei aufstellen oder eine schwere Kanonen statt einer normalen Kanone aufstellen
Hospiz: man kann W3+1 Wundmarker wĂ€hrend der Schlacht entfernen fĂŒr jeweils 1 Aktion
Kirche: kann einmal im Spiel eine Einheit ordnen mit einer Aktion (wenn die Karte also 3 Aktionen zeigt, kann er mit einer Aktion ordnen und 2x bewegen)
Grenzfestungen.Jeder Spieler startet auf der Kampagnenkarte an einer Grenzfestung.
Diese Grenzfestungen geben dem Verteidiger einen Vorteil, wenn sie angegriffen werden. Der Verteidiger erhÀlt einen zusÀtzlichen Pikenblock.
...als nĂ€chstes kommt die Karte dran und cih muss noch mal die Regeln fĂŒr die Gast- und Seltenspieler ĂŒberarbeiten...

Cheers,
Don