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Siamtigers Log-o-rama / Chaosbunker

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SiamTiger:
 Ich war gestern auf der Warhammer Open in Maastricht.
   
 Einiges an Bildern geschossen, davon sind 80 im Bericht gelandet, den ich auf zwei Artikel verteilt habe, zwecks Lesbarkeit und Ladezeiten. Hier ein paar Eindrücke:
   
 
   
 
   
 
   
 
   
 
   
 
   
 Warhammer Open Maastricht 2026 - Teil 1
   
 Warhammer Open Maastricht 2026 - Teil 2

SiamTiger:
 Letztes Jahr habe ich eine Reihe von Felsformationen gedruckt, basierend auf den Stone Trove Dateien von Dana McDonald.
Das Projekt stammt ursprünglich von Kickstarter, und mittlerweile kann man die Sets in verschiedenen Bundles auf MyMiniFactory kaufen. Es gibt auch einige Shops mit Händlerlizenz, falls man keinen eigenen Drucker hat.
 Alle Teile wurden auf einem Bambu Lab A1 Standard gedruckt, mit dem High-Quality-PLA-Profil und einer Schichthöhe von 0,08 mm. Das liefert bereits ein sehr sauberes Ergebnis, aber auf den Oberflächen, auf denen noch Layerlinien sichtbar waren, habe ich mit einer 1:1-Mischung aus Spachtelmasse und weißer Acrylfarbe nachgearbeitet. Ich habe einfach eine relativ dicke Schicht auf diese Stellen aufgetragen und sie vollständig aushärten lassen, bevor ich weitergemacht habe.
Nachdem die Spachtelmasse getrocknet war, habe ich die Stellen mit einer Feile geglättet (ich nehme eine Bananenpfeile aus der Drogerie) und das gesamte Modell mit einer ordentlichen Schicht mittelgrauer Grundierung versehen. Ich verwende den Spectrum Primer (matt grau), der bei Action für unter 3 Euro pro Dose erhältlich ist. Er ist matt, hat ein solides Mittelgrau und ist spottbillig.
Sobald die Grundierung getrocknet war (was in der Sonne ziemlich schnell geht), habe ich die Felsen mit einem dunkleren Grau und die Verzierungen mit einem dunkleren Braun grundbemalt. Verwendet habe ich Marabu Acrylfarben (Nr. 079 Dunkelgrau und 045 Dunkelbraun). Wenn man die Grundierung weglässt, sollte man wahrscheinlich eine zusätzliche Schicht einplanen: Die Deckkraft ist ganz solide, aber nicht herausragend.
Für das Gelände selbst nutze ich statt fertiger Produkte wie Dark Tone von Army Painter eine eigene Wash-Mischung, einfach weil sie günstiger ist. Ich mische Liquitex Matte Gel Medium mit Liquitex Carbon Black Acryl-Tinte, Wasser und einer Acrylfarbe meiner Wahl. Da ich die Felsen eher bräunlich statt schwarz haben wollte, habe ich Ocker hinzugefügt. (Das Bild zeigt die dunklere Wash, die ich auch bei den Deth Wizards / Briarwood Gebäuden verwendet habe, falls man eine visuelle Referenz möchte.)
Ich trage eine großzügige Schicht auf das gesamte Gelände auf, achte darauf, dass sie in alle Vertiefungen läuft, und lasse dann alles gründlich trocknen. Manchmal gehe ich noch einmal drüber, trage eine zweite Schicht auf oder dunkle gezielt einzelne Bereiche ab, um den Kontrast zu verstärken.
Dieser Schritt braucht recht lange zum Trocknen, aber danach geht es ans Trockenbürsten. Zuerst bürste ich mit einer 1:1-Mischung aus Grau und Weiß, anschließend setze ich sehr leichte Akzente nur mit Weiß. Christian hatte Battlefield Grass Green von Army Painter dabei, was perfekt für unser Retro-Event gepasst hat. Eine dünne Schicht Holzleim, das Gras leicht andrücken, damit es gut sitzt, und zum Abschluss eine Versiegelung – und das Gelände ist einsatzbereit.
Das Ergebnis passt farblich sehr gut zu unseren Spielmatten, und wir haben die Felsen später auch für unsere Showcase-Fotos wiederverwendet, weil sie den Bildern eine schöne Tiefen geben.
Ich kann das Stone Trove Set sehr empfehlen. Es ist in verschiedenen Bundles erhältlich, von kleineren Zusammenstellungen bis hin zur kompletten „All-in“-Option. Mit diesen paar zusätzlichen Arbeitsschritten, die für die gesamte Charge etwa vier Stunden gedauert haben, holt man nochmal eine Menge aus den Modellen heraus.
 
* Kickstarter
* Stone Trove by Dana McDonald @ MyMinifactory

SiamTiger:
 Mit reichlich Verzögerung aus logistischen Gründen kam dann auch irgendwann mal Spearhead Stadt der Asche /City of Ash bei mir an.
   
 Für 175 EUR das Set, zwei Spearhead Truppen und vor allem für mich interessant, Gelände. Was sich dann als ein einzelner Gussrahmen entpuppte enthält zwei Ruinen-Ecken und fünf Relikt-Objectives.
   
 
   
 Gute Gussqualität, scharfe Details, ein Design das sich angenehm von den Realmscape-Ruinen unterscheidet. Aber die Holzbalken hat Passformprobleme mit sichtbaren Lücken, der "Geländefussabdruck" ist eher klein, und die Objectives wirken eher wie Dekoration als echte Spielelemente.
   
 
 
   
 Der Mordheim-Vibe den die Box verspricht, also Menschen vs. Skaven, Ruinenstadt und knappe Ressourcen, funktioniert thematisch, aber die Geländemenge hält das Ganze klar im Spearhead-Format statt im sich in den Bereich eines wirklichen Skirmish heranzuwagen.
   
 Vollständige Review mit Fotos: 
 Age of Sigmar Spearhad Stadt der Asche

SiamTiger:
 Wir haben Stargrave im Laufe der Jahre auf diesem Blog ausführlich behandelt, beginnend mit dem Grundregelwerk und den verschiedenen Plastikbausätzen für Besatzung, Soldaten, Söldner, Plünderern und Automatons. Die letzte Erweiterung, die wir uns angesehen haben, war Dead or Alive, die Solo-Erweiterung, die ursprünglich als kostenloses PDF begann und 2024 umfassend überarbeitet wurde. Nun ist es an der Zeit, die übrigen Erweiterungen durchzugehen – und das bedeutet, dorthin zurückzukehren, wo alles begann: Quarantine 37, die erste vollständige Erweiterung für Stargrave aus dem Jahr 2021.
   
     Worum geht es?   Die Imperiale Forschungsstation 37 beherbergte einst fast zehntausend Wissenschaftler, die an biologischer und chemischer Forschung arbeiteten. Sechs Monate vor dem Letzten Krieg verstummte sie – keine Notrufe, keine Rettungskapseln, nur eine einzige sich wiederholende Nachricht: „Diese Station steht unter Quarantäne. Nicht nähern.“ Jetzt, nach dem Krieg, da unabhängige Crews die Ruinen der Galaxie durchkämmen, wurde die Station wiederentdeckt. Was auch immer dort geschehen ist, die Technologie im Inneren ist ein Vermögen wert.
 Das ist die Ausgangssituation von Quarantine 37, und sie funktioniert gut. Joseph A. McCullough gibt in der Einleitung offen zu, dass er sich nicht zwischen zwei klassischen Sci-Fi-Horror-Archetypen entscheiden konnte, Zombies oder außerirdische Insekten, und sich am Ende einfach für beides entschied. Die Station ist groß genug für beide Bedrohungen, je nachdem, durch welche Luftschleuse man eintritt.
 Das Ergebnis sind zwei separate Mini-Kampagnen mit jeweils vier Szenarien. Die erste, The Shuffling Dead, führt die Crews tief in die von Zombies verseuchten Bereiche der Station, bis sie eingekesselt werden und sich den Rückweg zum Schiff freikämpfen müssen. Die zweite, Strike from the Shadows, stellt die Crews einem Schwarm außerirdischer Insekten gegenüber, die sie immer tiefer in ihren Bau treiben, bis es schließlich zur direkten Begegnung mit der Königin kommt. Darüber hinaus enthält das Buch zwei neue Captain-Hintergründe (Aristokrat und Jäger), acht neue Fähigkeiten, sechs neue Soldatentypen, eine Tabelle mit fortschrittlicher Technologie als Beute sowie ein Bestiarium mit Zombies, Insekten und allem dazwischen.
   
     Erster Eindruck   Quarantine 37 ist ein 96-seitiges Softcover und entspricht in der Produktionsqualität dem Grundregelwerk. Das Layout ist sauber und konsistent, die Illustrationen von Biago D'Alessandro sind lebendig und atmosphärisch, und die Szenenfotos zeigen Spieltische, die passend für das Science-Fiction-Horror-Setting gestaltet sind.
 
* Kapitel 1: Neue Hintergründe und Fähigkeiten
* Kapitel 2: Neue Soldaten und Regeln
* Kapitel 3: The Shuffling Dead (4 Szenarien – Zombie-Kampagne)
* Kapitel 4: Strike from the Shadows (4 Szenarien – Alien-Kampagne)
* Kapitel 5: Going Solo (Solo-Regeln, basierend auf Dead or Alive)
* Kapitel 6: Back to the Ship! (4 Szenarien – Solo-Kampagne)
* Kapitel 7: Fortgeschrittene Technologie   Besonders auffällig ist, wie gezielt die beiden Kampagnen auf ihre jeweiligen Bedrohungen zugeschnitten sind. Die Zombie-Kampagne erinnert stark an klassischen Belagerungshorror: langsames Vorrücken, schier endlose Zahlen und ein Gefühl unausweichlicher Bedrohung. Wer Doom gespielt hat und sich fragt, wie das auf dem Spieltisch aussehen würde, bekommt hier eine ziemlich passende Antwort. Die Insektenkampagne hingegen ist klar von Alien inspiriert. Die Kreaturen lauern im Schatten, die Spannung steigt durch ein „Ping“-System, das die Spieler im Unklaren lässt, was sich ihnen nähert, und alles gipfelt in einer Begegnung mit der Königin. Diese Anspielungen sind nicht subtil – und genau das ist gewollt. McCullough setzt beide Tropen konsequent um, und die Szenarien sind genau darauf ausgelegt.
 Die neuen Soldatentypen – insbesondere die Ravaged (infizierte Überlebende zwischen Zombie und Lebendigem) und der Trophy-Taker (eine kaum versteckte Predator-Anspielung) – sind sinnvolle Ergänzungen, die gut ins Setting passen, statt wie bloßes Füllmaterial zu wirken.
  Wie spielt sich Quarantine 37?   Beide Kampagnen nutzen das kompetitive Format des Grundregelwerks: Zwei Crews wetteifern um Beute, während weitere Gefahren allen das Leben schwer machen. Die Zombie-Kampagne führt Hastians Seuche und Wiederbelebungsregeln ein. Von Zombies getötete Soldaten können wieder auferstehen, was jedem Nahkampf eine zusätzliche Bedrohungsebene verleiht. Die Alien-Kampagne nutzt das Ping-System: verdeckte Marker bewegen sich über das Spielfeld und werden erst sichtbar, wenn sie in Sichtlinie eines Crewmitglieds kommen. Manchmal ist es nichts – manchmal sind es drei Krieger-Insekten. Die Unsicherheit ist der Kern des Systems.
 Die Szenarien sind gut aufgebaut und steigern sich sinnvoll. Die Zombie-Kampagne beginnt kontrolliert in einem Labor, in dem am Ende jeder Runde Zombies aus Kapseln auftauchen können, und endet in einem verzweifelten Durchbruch durch eine Horde. Die Insektenkampagne verläuft spiegelbildlich: zunächst Spannung, am Ende ein Finale im Thronsaal mit der Königin.
 Kapitel 5 ergänzt eine Solo-Kampagne mit vier Szenarien, die aus beiden Kampagnen adaptiert wurden. Die Solo-Regeln verändern den Ablauf, etwa indem die Kreaturenphase direkt nach der Captain-Phase eingefügt wird. Sie sind bewusst einfach gehalten und wirken rückblickend wie ein Vorläufer dessen, was Dead or Alive später deutlich ausgearbeitet hat.
  Wie geht es weiter?   Quarantine 37 war die erste von sechs Erweiterungen für Stargrave. Weitere sind:
 
* Dead or Alive – Solo-Regeln
* The Last Prospector – Verfolgungsjagd zwischen Asteroiden mit Schwerelosigkeit und Dschungelumgebungen
* Hope Eternal – Solo- und Koop-Kampagne
* Side Hustle – Kartendeck mit 40 Nebenmissionen
* Bold Endeavour – Regeln für Schiffe als strategische Basis
* Death Vector – bringt Terminator- und Cyberpunk-Elemente ins Spiel
* Acceptable Losses – erscheint im November 2026   Wir werden uns in den kommenden Monaten mit den restlichen Erweiterungen befassen.
   
     Fazit   Quarantine 37 macht genau das, was eine gute erste Erweiterung tun sollte: Es nimmt das offene Grundsystem und füllt es mit thematisch stimmigem Inhalt. Zwei Kampagnen, zwei klassische Sci-Fi-Horror-Konzepte – beide konsequent umgesetzt. Die Zombie-Kampagne erinnert an Doom, die Insektenkampagne an Alien, und beide liefern spannendes, erzählerisches Skirmish-Gameplay.
 Neue Hintergründe, Soldaten und Fähigkeiten fügen sich nahtlos ein, ohne das Spiel unnötig zu verkomplizieren. Die Solo-Kampagne ist eher ein Zwischenschritt, aber im Kontext der späteren Entwicklungen sinnvoll und bietet einen Vorgeschmack auf die vollwertige Erweiterung.
 Wenn du das Stargrave-Grundregelwerk besitzt und überlegst, ob sich die Erweiterung lohnt: ja, tut sie. Sie ist als Softcover für 20 GBP oder digital für 16 GBP erhältlich und bietet ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis.

SiamTiger:
 Great Escape Games hat die US Cavalry in ihr Sortiment an Plastikbausätzen für Dead Man's Hand aufgenommen. Finanziert wurden sie über eine Kickstarter-Kampagne im November des vergangenen Jahres. Falls ihr sie im Rahmen der Kickstarter-Kampagne verpasst habt, keine Sorge: Ihr könnt sie jetzt im Onlineshop oder über verschiedene Händler weltweit bekommen, in Deutschland u.a. bei Miniaturicum.
   
    Das Boxset DMHP006 „US Cavalry“ enthält 10 mehrteilige Plastikminiaturen für eine UVP von 18 GBP und gibt euch die Möglichkeit, US Cavalry zu Fuß sowie Einheiten der 9th und 10th Buffalo Soldiers zu bauen. Wir haben von beiden Kits – also der Fuß- und der berittenen Version – jeweils einen Test-Gussrahmen im ersten Quartal 2026 erhalten und holen das nun in eigenen Reviews nach.
 Der Guss ist sauber umgesetzt. Es gibt nur wenige Gussgrate, keine Probleme mit Gusshäuten, und die Details sind scharf. Der Aufbau des Gussrahmens ähnelt den anderen Bausätzen der Reihe oder auch den Plastiksets, die ihr beispielsweise von North Star kennt. Jeder Gussrahmen enthält genug Teile, um fünf Miniaturen zu bauen, dazu mehrere Optionen für Pistolen, Kavallerie-Karabiner, verschiedene Taschen und insgesamt 16 verschiedene Köpfe pro Gussrahmen. Außerdem sind ein Hund und ein Kaktus enthalten.
   
    Jeder Gussrahmen enthält fünf unterschiedliche Beine, von denen einer die längere Uniform des Offiziers trägt. Auch die Oberkörper kommen in fünf verschiedenen Ausführungen, mit unterschiedlichen Halstüchern, einer mit Hosenträgern und einer mit geöffneter Uniformjacke.
   
    Jetzt müssen wir uns für die Bewaffnung entscheiden. Wie oben erwähnt, gibt es verschiedene Optionen: fünf Sätze Arme mit Karabinern, fünf Sätze Arme mit Pistolen oder Revolvern, einen mit Säbel und einen mit Signalhorn. Ich habe eine gemischte Auswahl gewählt, um euch die Bandbreite der Optionen zu zeigen.
   
    Zur Auswahl stehen insgesamt 16 verschiedene Köpfe mit Kepis und Kavallerie-Stetsons, darunter unterschiedliche Gesichter und Gesichtsausdrücke.
   
    Die Köpfe sind stellenweise etwas zu groß, und einige der Hälse passen nicht besonders gut auf die Körper, ohne dass man sie ein wenig nachfeilen oder anpassen muss.
   
    Im letzten Schritt fügen wir die optionalen Kleinteile zum Bausatz hinzu. Jeder Gussrahmen enthält einen Hund und einen Kaktus sowie mehrere Holster und Flaschen.
   
    Einige der Köpfe sind in beiden Kits gleich, also sowohl bei der berittenen als auch bei der unberittenen Version, sodass ihr beide Varianten eurer Modelle bauen könnt. Genau so, wie ihr es vielleicht von einigen der alten Western-Reihen aus Zinn kennt.
   
    Der Maßstab der Plastikbausätze von Great Escape Games passt zu den Plastikmodellen von u.a. Gripping Beast und North Star, sodass ihr sie gut miteinander kombinieren könnt. Wenn ihr diese Old-West-Miniaturen beispielsweise mit Sci-Fi-Bits aus Stargrave verwenden wollt, um ein bisschen Space Western-Atmosphäre zu erzeugen, etwa wie bei Galaxy Rangers oder Bravestarr, passt der Maßstab hier sehr gut.
 Zum Thema Maßstab seht ihr hier einen Vergleich der Plastikmodelle neben Artizan Design (links), Boot Hill Miniatures (Mitte) und den alten Wargames Foundry-Miniaturen (rechts). Einige der älteren Foundry-Miniaturen liegen näher bei 25 mm und fallen je nach Basegestaltung etwas aus dem Rahmen.
   
    Da sind sie also: unsere kleine Einheit US-Cavalry.
   
  Fazit   Eine interessante Ergänzung des Sortiments. Die Kavallerie ist eine beliebte Fraktion, bekannt aus vielen Filmen und meist dramaturgisch für ihren gerade noch rechtzeitigen Auftritt, wenn sie das Blatt in einer Schlacht wendet oder im letzten Moment die Helden rettet.
   
 Wir haben hier auf dem Blog bereits 2021 die Plastik-Gunfighters für Dead Man's Hand besprochen, und mein Urteil fällt ziemlich ähnlich aus. Das Sortiment ist gewachsen und bietet nun mehr Variation über die Bausätze verteilt. Das ist eine großartige Sache, ebenso wie die Produktionsqualität, an der es wirklich nichts auszusetzen gibt: Ihr bekommt saubere Güsse mit ordentlichen Details. Mein einziger Kritikpunkt sind die Proportionen. Manche Arme, vor allem die, bei denen beide Hände einen Karabiner halten, wirken etwas klein, besonders im Vergleich zu den großen Köpfen. Und obwohl die doppelten Köpfe nützlich sind, hätte ich mir etwas mehr Variation bei den Gesichtsausdrücken gewünscht. Da die US Cavalry in Bezug auf ihre Ausrüstung ein eher festes Layout hatte, fehlt hier nicht viel: Ihr bekommt Pistolen und Gewehre sowie die Optionen für den Offizier und den Musiker. Eine Fahne oder ein Stab wären eine interessante Ergänzung gewesen, und ich hätte mich gefreut, wenn so etwas in den Teilen auf dem Gussrahmen enthalten gewesen wäre.
   
 Aus diesen Gussrahmen lassen sich ordentliche Einheiten bauen. Die Posen sind gut gewählt, ebenso wie die auf dem Gussrahmen enthaltenen Optionen. Und es ist natürlich ein großer Vorteil, Zugang zu Plastik zu haben, wenn man größere Spiele oder Schlachten spielen möchte, etwa die American Indian Wars. Außerdem gibt es inzwischen insgesamt fünf Plastikboxen zur Auswahl – zwei Gunfighter-Kits, zwei berittene Gunfighter-Kits und die berittene US Cavalry – was reichlich Spielraum zum Kit-Bashen und Umbauen bietet.
   
 Dass sie zur Finanzierung dieser Bausätze auf eine Kickstarter-Kampagne gesetzt haben, ergibt ebenfalls Sinn. Wild-West-Tabletop ist ein Nischenthema, und Plastik wird normalerweise für größere Stückzahlen eingesetzt, die man bei Skirmish-Spielen in der Regel nicht braucht. Daher ist es genau der richtige Weg, mit Crowdfunding die Nachfrage nach solchen Ergänzungen der Reihe zu testen.
   
 Wenn ihr mehr über die US Cavalry lesen möchtet, empfehle ich diese beiden Osprey-Bücher: Men-at-Arms 33 US Cavalry und Men-at-Arms 168 US Cavalry on the Plains 1850 - 90, wobei das letztere von beiden das relevantere ist.
   
 
* Produktionsqualität: 4/5
* Design: 3/5
* Optionen: 3/5
* Preis-Leistungs-Verhältnis: 4/5
* Zusammenbau: 3/5

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