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Siamtigers Log-o-rama / Chaosbunker

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SiamTiger:
  Mit dem Teaser für ein episches System im kleinen Maßstab, das zur Horus Heresy kommt, habe ich mein eigenes Epic 30k-Projekt auf Eis gelegt, bis wir mehr wissen. Vor allem, weil ich ein Gefühl dafür bekommen möchte, was kommen wird, Basisgrößen usw., werde ich ein anderes System aus meinem Rückstand aufgreifen und es im Zeitplan nach vorne schieben - Warmaster.
Warum Warmaster?
 Ich habe einfach nicht die zeitlichen Ressourcen und den Platz, um eine dieser imposanten 4 bis 6.000-Punkte-Listen von Warhammer umzusetzen. Ich kann mir nicht vorstellen, 200 Staatstruppen in 28mm zu bemalen und dann kaum eine Chance zu haben, sie zu benutzen, noch sie anständig zu lagern, da ich den Platz für mehrere andere Projekte nutzen kann. Und mit den Möglichkeiten eines 3D-Druckers, der Verfügbarkeit verschiedener ganzer Armeen als STLs und der Möglichkeit daheim zu drucken, ist dies ein sehr valides und realisierbares Projekt. Vor allem, weil die Originalminiaturen nicht wirklich eine Option sind. Erstens sind sie ziemlich rar und in den seltenen Fällen, in denen sie aus zweiter Hand erhältlich sind, gehen die Preise durch die Decke. Und da sie aus der Post-Middlehammer-Ära stammen, habe ich keine wirkliche Verbindung zu dieser Miniaturenreihe, also gibt es keine nostalgischen Gefühle oder Motivation, auf die klassische Miniaturenreihe zu setzen.
   
Was ist Warmaster?
 Die ursprüngliche Version von Warmaster wurde im Jahr 2000 als Massenkampfsystem im 10-12mm-Maßstab veröffentlicht, wobei ganze Regimenter aus nur 3 Basen bestehen und man so ganze Armeen aufstellt, die auf dem Cover eines White Dwarf-Magazins Platz finden könnten. Im Jahr 2004 wurde das Spiel zu Specialist Games verschoben, wodurch sich die Berichterstattung von White Dwarf in Richtung des Fanatic-Magazins verlagerte, aber viele Inhalte als kostenlose Downloads verfügbar waren. Kurz nachdem das Regelwerk als Teil der Sturm des Chaos-Kampagne eingesetzt wurde und mit zusätzlichen Miniaturen für diesen Konflikt vergleichsweise viel Aufmerksamkeit erhielt. Als Teil der Entwicklung von Specialist Games erschien in den 2006er Jahren eine ziemlich umfangreiche Erweiterung, das die sechs ursprünglichen, aber überarbeiteten Armeelisten und sieben neue Armeen zum Spiel enthielt.
   
 Während das Spiel eines von vielen Spielen war, die von der Specialist Games-Abteilung von Games Workshop unterstützt wurde und daher nur über begrenzte Ressourcen verfügten, wurde 2010 die 2. Auflage von Warmaster veröffentlicht, mit kompilierten (Fan-/Community-Regeln, zusammen mit dem Inhalt des Warmaster-Magazins) und klareren Regeln, die in dem Jahrzehnt seit der ursprünglichen Veröffentlichung geschrieben wurden. Im Jahr 2013 wurde der Support komplett eingestellt, Games Workshop stellte die Produktion der Miniaturen ein und der Bestand wurde abverkauft. Ähnlich wie bei anderen Specialist-Publikationen gab es früher ein frei verfügbares Living Rulebook, zusammen mit den Ergänzungen und archivierten Artikeln, auf der Specialist Games-Seite / im Forum, das inzwischen offline ist.
 Doch 2017 fand sich die Community zusammen und veröffentlichte ein überarbeitetes Regelwerk, genannt Warmaster Revolution. Dies brachte verschiedene Dinge zusammen, ein wachsendes Interesse an dem Spiel, eine wachsende Gemeinschaft und vor allem um die 2020er Jahre, seit dem der Resin-Druck mehr und mehr verfügbar wurde, produzierten verschiedene kreative Köpfe STLs als Ersatz, die weitaus aktueller sind als einige der ziemlich veralteten Miniaturenserien von Drittanbietern in diesem Maßstab. Und genau da stehen wir heute.
   
    Innerhalb von Games Workshop gab es zwei Ableger der Warmaster-Regeln, der erste war Battle of the Five Armies, eine Herr der Ringe-Variante der Warmaster-Regeln, die die Schlacht aus dem Hobbit abdeckte, und der andere war für die Warhammer Historical-Tochter, Warmaster Ancients, das die Konflikte von den Ägyptern bis zu den Normannen abdeckte, mit einer späteren Hinzufügung von mittelalterlichen Armeen im Warmaster Ancients Armies Supplement. Das Spiel wurde von Rick Priestley (sowohl das ursprüngliche Warmaster als auch das spätere Warmaster Ancients) geschrieben, und das Regelwerk wurde 2009 zu Black Powder (und seinen Ablegern Hail Caesar und Pike & Shotte) weiterentwickelt.
   
 Wo fangen wir an?
 @Wraith hat ein paar großartige Videos zu Warmaster zusammengestellt, die auf Youtube verfügbar sind. Damit haben wir schon mal einen ersten Einblick und es geht mit den verschiedenen Kreativen weiter, denn es gibt es so gut wie keine Einschränkungen hinsichtlich der Auswahl. Es gibt das Chaos, mit Sterblichen, Bestien und Dämonen, verschiedene menschliche Fraktionen, Söldner, Zwerge, Elfen und sogar Echsenmenschen. Damit habe ich die Möglichkeit, im Grunde alle wichtigen Konflikte von Warhammer abzudecken. Und ich meine Konflikte, nicht nur Armeen, denn wie immer möchte ich zwei Streitkräfte für ein System, und das ist auch der Plan mit Warmaster. Die Idee ist, eine 3.000 Punkte Armee auf beiden Seiten zu haben. Diese Größe würde mir sogar die Möglichkeit für gemischte Listen geben, wie sie es bei Sturm des Chaos gemacht haben. Und das bringt uns zum ersten potenziellen Konflikt.
   
    Sturm des Chaos, das war der Name der Warhammer Fantasy-Kampagne von 2004, die die großen Angriffe der Diener des Chaos auf die Alte Welt abdeckte, beginnend mit der Invasion von Kislev und dem Imperium, um den Rest des Kontinents zu erobern. Die Hauptakteure waren Archaon auf der Seite des Chaos, der eine riesige ungeteilte Chaoshorde vereinte, darunter Stämme der Norse, Dämonen, Bestienmenschen usw., und eine Allianz der Mächte der Ordnung unter Valten, dem jüngsten Champion von Sigmar. Dies war eigentlich der Auftakt oder Vorstoß für die eigentlichen End Times, die die Alte Welt beendete und das Age of Sigmar einleitete. Das würde mir mehrere Möglichkeiten geben, zum Beispiel entweder eine reine 3.000-Punkte-Liste des Imperiums und Chaos zu bauen, wobei ich die Modelle für bestimmte Einheiten durch die von verbündeten Kontingenten ersetze, oder sie auf 2.000 / 1.000 oder 1.500 aufzuteilen und Imperium und Söldner auf der einen Seite und Chaos und Chaosdämonen auf der anderen zu haben. Es gibt keine Tiermenschenliste für Warmaster, man könnte die Modelle zum Beispiel für Chaosbarbaren verwenden. Chaos gegen Imperium wäre eine asymmetrische Erfahrung, da man auf der einen Seite eine Massenarmee und auf der anderen Seite eine eher elitäre Armee hat. Eine ziemlich vielversprechende Idee.
   
 Vampirkriege. Dabei handelt es sich nicht um eine offizielle Kampagne, sondern um wichtige Ereignisse in der Hintergrundgeschichte. Alle drei Vampirkriege wurden unter dem Kommando eines Vampirs der Blutlinie der von Carsteins geführt, der in das Imperiums eindrang. Im ersten Vampirkrieg war es Vlad von Carstein, der es bis nach Altdorf schaffte und die Stadt belagerte, aber vom Großtheogonisten besiegt wurde. Im zweiten Vampirkrieg lieferten sich die Anwärter auf Vlads Nachfolge einen internen Machtkampf, den Konrad von Carstein für sich entschied. Der Konflikt weitete sich nicht nur auf den Kampf gegen das Imperium, sondern auch gegen die Zwerge aus, und dieses Bündnis sollte das Ende von Konrads Amoklauf in der Alten Welt bedeuten. Nach Konrads Tod wurde Mannfred von Carstein Herrscher von Sylvanien und plante im Stillen einen weiteren Angriff auf das Imperium, der als dritter Vampirkrieg in der Schlacht von Hel Fenn enden sollte, nachdem er große Teile des Imperiums verwüstet hatte, aber bis an die Grenzen von Sylvanien zurückgedrängt wurde. Dieser Handlungsbogen würde ein weiteres ikonisches Aufeinandertreffen von Gut gegen Böse, Licht gegen Dunkelheit bieten, einschließlich der Möglichkeit, Zwergeneinheiten in die Armee des Imperiums zu mischen und eine große Untotenhorde auf der anderen Seite zu haben. Ähnlich wie beim Sturm des Chaos ist das keine schlechte Wahl, aber vielleicht sind beide Armeen recht "hordig" und die Untoten sind nicht so vielfältig oder bunt wie die Truppen des Chaos.
   
Ein Waaagh! Wieder das Imperium, aber gegen einen anderen Feind, dieses Mal die Grünhäute mit einem riesigen Waaagh! Das wäre etwas, das ich machen würde, wenn es ein Partnerprojekt wäre und jemand anderes sich um die Orks kümmern würde. So sehr ich auch denke, dass dies ein interessanter Konflikt ist, ich mag die Ork-Range nicht genug, um dies zu tun, und außerdem wäre dies ein weiteres Horde-gegen-Horde-Armeeszenario, also ist dies die unwahrscheinlichste Option von allen.
   
    Das Warhammer Fantasy 5. Edition Revival - Wenn man das Imperium als eine Partei ganz weglassen würde, könnte man den Konflikt aus der 5th Edition von WHFB spielen - Bretonen gegen Echsenmenschen. Zur Veröffentlichung gab es eine internationale Kampagne, die in den Läden gespielt wurde, aber je nach Region eine andere Handlung hatte. In Großbritannien und Australien (und wahrscheinlich auch in den USA) gab es die Kampagne "Die dunkle Verschwörung", die mit der Schlacht von Antoch (einer Kreuzfahrerstadt in Arabia) endete, und in Deutschland war es die Kampagne "Schlacht um Chateau d'Or", die mit einer Belagerung in der Nähe von Gisoreaux endete und von den Gewinnern der Ladenkampagne gespielt wurde. Die Handlung besteht im Wesentlichen darin, dass in den 1700er Jahren der Warhammer-Zeitlinie eine bretonische Expedition in Lustria landete, Artefakte stahl und sie in die Alte Welt zurückbrachte, und etwa 700 Jahre später in der "aktuellen" Warhammer-Zeitlinie eine riesige Echsenmenschenarmee unter dem Kommando von Mazdamundi von Hexoatl in die Alte Welt zog, um diese Artefakte zurückzuholen. In den Ereignissen der Dunklen Verschwörung belagerten sie die Stadt Antoch, in den Ereignissen des Chateau d'Or war es die Stadt Gisoreaux. Diese Erzählung würde mir die Möglichkeit geben, sowohl in Lustria als auch in der alten Welt zu spielen, Belagerungen einzubeziehen, mit den Bretonen und Echsenmenschen eher ungewöhnliche Armeen zu haben (was mir andere Bemalungen als bisher ermöglichen würde) und mir immer noch die Möglichkeit geben, zum Beispiel arabianische, estalianische oder tileatische Einheiten zu verwenden.
   
 Was brauche ich sonst noch?
 Die Regeln sind als PDFs abgedeckt, es gibt ein Armeeauswahl-Tool mit Links zu den Armeelisten für die oben genannten Szenarien. Die Miniaturen würden 3D gedruckt werden, also bräuchte ich nur die STLs, die in den meisten Fällen über Gumroad, Patreons oder MyMinifactory erhältlich sind. Darüber hinaus ein paar W6, ein Maßband mit Zentimetern (!) und einen Notizblock oder ein paar Blätter Papier, um sich Notizen zu machen. Für den Anfang reicht ein 4 x 6 Fuß großer Tisch, den man auch für die meisten anderen Spiele verwenden würde, für größere Spiele empfiehlt sich ein 4 x 8 Fuß großer Tisch. Einige Hügel und kleinere 28-mm-Bäume können auch in 12 mm verwendet werden, aber einige Gebäude oder Ruinen sind eine großartige Ergänzung für dein Schlachtfeld, aber für den Anfang ist ein allgemeines Gelände ausreichend. Was Gebäude angeht, so können einige Modelleisenbahngebäude im Maßstab N (und teilweise im Maßstab Z) verwendet werden, darüber hinaus bietet der 3D-Druck auch hier viele Möglichkeiten.
   
 Wie geht es weiter?
 Das Setting eingrenzen und ein oder zwei Liter Resin bestellen.
 

SiamTiger:
  Wir haben Anfang der Woche über Warmaster gesprochen, und eines der Settings, das mich wirklich angesprochen hat, war der Konflikt zwischen Echsenmenschen und Bretonen aus dem Warhammer Fantasy Battles Starterset der fünften Edition. Es wäre etwas anderes als End times oder Sturm des Chaos, und aus diesem Grund möchte ich euch einen Überblick geben.
   
 Um meine Vorstellungen von diesen Armeen zu überprüfen, habe ich mir die beiden Armeebücher geschnappt und sie gründlich durchgeblättert, um zu sehen, ob es etwas gibt, das entweder mein Interesse steigert oder ein Warnzeichen  für sie aufwirft. Bis jetzt hat mich nur ein starker Hauch von Nostalgie weiter in den Kaninchenbau geführt.
    Und zur Unterstützung der Veröffentlichung gab es Kampagnen, die in den Läden auf der ganzen Welt und teilweise in Clubs oder zu Hause gespielt wurden. Und diese hatten einige interessante Hintergrundgeschichten, die den Kern dieses Projekts bilden werden.
   
    Jervis Johnson, Rick Priestley, Nigel Stillman und Andy Chambers hatten die Idee, das Format von Ichar IV (eine weltweite Kampagne aus dem Jahr 1995, die als Teil des Zweiten Tyrannidenkrieges wieder in den Hintergrund aufgenommen wurde) aufzugreifen und für die neue (5.) Edition von Warhammer Fantasy zu adaptieren. Und aufgrund von Jervis Johnsons Faszination für Akte X kam er auf den Namen A Dark Conspiracy (Eine Dunkle Verschwörung), der im englischen White Dwarf #205, Januar 1997, angekündigt wurde. An der Stelle ist zu erwähnen, dass die deutschen White Dwarfs nicht 1:1 übersetzt wurden und einige Inhalte gekürzt, so dass einiges nur in den englischsprachigen Magazinen abgedruckt wurde.
 Die erste Aktion, die die Kampagne auslöste, geschah 1847, als der Duc d'Lorrain seine Segel von Bordelaux in Richtung Lustria setzte und die Stadt Huatl plünderte. Dies führte zu einem Gegenangriff der Echsenmenschen, der die bretonische Expeditionsstreitkräfte an die Küste Lustrias zurückdrängte, so dass sie sich unter großen Verlusten zurückziehen musste. Aber sie zogen sich nicht mit leeren Händen zurück und waren im Besitz vieler alter Artefakte, die sie aus den Ruinen der Echsenmenschentempel in Huatl gestohlen hatten. Doch auf dem Rückweg nach Bretonnia meuterte die Flotte und wurde über die gesamte Westküste der Alten Welt verstreut,
 Und nun, fast 700 Jahre später, machten sich die Echsenmenschen unter dem Kommando von Mazdamundi auf, um diese Artefakte zurückzuerobern
 Im White Dwarf #206 (Februar 1997) wurden die Spiele zusammengefasst, die im Januar in den britischen, australischen und amerikanischen Games Workshop-Läden und zu Hause ausgetragen wurden und die Suche der Echsenmenschen (und ihrer Agenten) nach den Artefakten in kleinen Schlachten und Scharmützeln darstellten. Die Suche nach den Artefakten wurde immer größer, je näher sie dem Ziel kamen, eines der Artefakte zu finden, und eines dieser Artefakte - der Jadestab - befand sich in der Kreuzfahrerstadt Antoch, in den Ländern von Arabia. Und für diese Schlacht um die Ebenen von Antoch (Belagerung von Antoch) wurde ein riesiger Tisch für den Games Day und die spätere Ausstellung in Warhammer World gebaut. Die gespielten Partien würden über das Schicksal von Antoch entscheiden, ob es steht oder fällt. Ich hatte das Glück, den Tisch bei meinem ersten Besuch der Warhammer World im Jahr 1999 zu sehen.
   
    Im White Dwarf #207 (März 1997) enthüllte die Dunkle Verschwörung, dass die Echsenmenschen die Artefakte nicht blos aus Rache zurückerobern wollten, sondern weil es für das Gleichgewicht in der Welt von Warhammer notwendig war, da die Winde der Magie eine Verbindung zu den Reichen des Chaos eröffneten und die Slann nicht in der Lage waren, die Kontrolle über den Stab der Jade zu übernehmen, um die Kräfte des Chaos aufzuhalten. Und im April 1997, in White Dwarf #208, wurde - Dark Conspiracy - The Final Chapter veröffentlicht. 1.283 Schlachten wurden ausgetragen und ihre Ergebnisse übermittelt, die die Ursache für den Fall der Stadt Antoch waren, wobei die Echsenmenschen den Jadestab zurückeroberten, die Invasion des Reiches des Chaos gerade noch aufhalten und nach Lustria zurückkehren konnten, ohne die Alte Welt weiter zu erobern.
   
    In Deutschland gab es allerdings keine Dunkle Verschwörung, sondern die Schlacht um Chateau d'Or. Dies war eine ähnliche Kampagne wie die englische, aber eine andere Geschichte. Die Echsenmenschen landeten nicht in Arabia, sondern an der Nordküste Bretonias und kämpften sich tiefer ins Land hinein.
   
    Eine Besonderheit der deutschen Kampagne war die besondere Belohnung für die Teilnahme an den Spielen, die in den Ladenlokalen gespielt wurden. Dort wurden die Gewinner der Kampagne ermittelt - insgesamt sechs. Und diese Gewinner wurden nach Nottingham eingeladen, um die letzte Schlacht um Chateau D'Or zu spielen, sie durften Warhammer World besuchen und bekamen sogar eine Führung durch das Studio und die Produktionsstätte.
   
    Bis zu einem gewissen Grad ist es ein wenig irritierend, dass der Kampf im Herzogtum Gisoreux stattfand. Wenn man sich die Karten der Alten Welt und die des White Dwarfs #205 anschaut, sieht man, dass die zurückkehrende Flotte über Antoch, Sartosa und Bordelaux (oder eher Lyonesse, gemäß der Karte) verstreut war. Die Schlacht fand jedoch nicht in einem der Herzogtümer an der Küste statt, sondern tiefer im Inneren des Landes. Und sie mussten mehrere andere Herzogtümer passieren, um nach Gisoreux zu gelangen. Dennoch ist Chateau D'Or etwas, das nur in den deutschen White Dwarf vorkommt und nicht Teil der Hintergrundgeschichte jenseits dieser Ausgaben ist.
   
    Wie auch immer, dieses Projekt, das Echsenmenschen und Bretonen umfasst, würde mir die Möglichkeit geben, sowohl die Schlachten in Lustria als auch in der Alten Welt zu schlagen. Und während die Bretonen normalerweise keine Söldner verwenden würden, könnte ich bei Schlachten, die in Arabia oder Tilea ausgetragen werden, eine oder zwei Einheiten mit gutem Grund einbauen (nicht wegen der Regeln, sondern um den Miniaturen etwas mehr Abwechslung zu geben). Ich werde die Echsenmenschen-Armee von Mazdamundi, das Heer von Hexoatl und das Herzogtum von Gisoreux bauen und in den kommenden Artikeln über die Listen und Fortschritte berichten.
 

Maréchal Davout:
Tolles Warmaster-Thema mit den Echsen und Bretonen - werde ich gern weiterverfolgen! Ich war damals dabei und habe Echsenmenschen gespielt. War meine erste komplett bemalte Warhammer-Armee, habe viele Turniere mit denen gespielt und gewonnen (also in 28mm) und sie sehr geliebt.

SiamTiger:
  Im Mai konnte ich an einem weiteren Tabletopevent teilnehmen und war dieses Mal auf der CONflict Rheinland, und ich kann den nächste Termin kaum erwarten - was wahrscheinlich erst im August mit der BOYL sein wird (Ja, wir haben die Flüge gebucht!). Aber wie gesagt, ich hatte eine gute Zeit in Langenfeld, habe neue Leute kennengelernt und ein paar Spiele gespielt.
   
    Ich bin dort auch nicht mit leeren Händen angereist, ich hatte noch etwas Scatterterrain für Florians Frostgravetisch und ein paar Goodies für die Teilnehmer in Form von Schatzkisten ausgedruckt.
   
    Florian hatte mir auch etwas Ausbeute von der 50. Salute mitgebracht, da ich ein großer Fan von den Eventminiaturen bin und außerdem noch ein paar Würfel bekommen haben. Außerdem hat er mir noch ein paar 3mm Gebäude für Black Seas aus Brigade Models Geländesortiment mitgebracht.
   
    Und auf der CONflict habe ich auch etwas Ausbeute gemacht, zwei Würfelbeutel von Wraiths Crypt, die Barons War Promomini die es zum Demospiel von TTC Rhein-Main gab und eine Pose des Eldar Waffenteams, die mir bisweilen noch gefehlt hat.
   
    Dann habe ich noch ein paar Adeptus Titanicus Sachen aufgestockt, als die Kartendecks einen Nachdruck erhielten und ich werde Teile der Ashes of Faith für meine Legio Magna verwenden.
   
    Es sind auch endlich die letzten Boxen von meiner Herr der Ringe Bestellung angekommen, so dass ich das Gondor Geländeprojekt, nach dem wir mit Leviathan durch sind, in Angriff nehmen kann.
   
    Da wir an der Außenanlage weitergekommen sind, konnte ich auch endlich meinen Burnhard Grill bestellen, mit all den wichtigen Anbauten, die man so zum Grillen braucht.
   
    Zu den Partizan Neuheiten gehört auch dieser Wild West Wagen aus Kunststoff von Great Escape Games, und ich kann es kaum abwarten, mir davon ein paar zu besorgen als Gelände.
   
    Dann hatte ich noch die Gelegenheit eine zweite Lightcraft Lampe zu kaufen. Die sind deutlich im Preis hochgegangen seit dem ich die erste gekauft habe (von ca. 100 EUR auf 165 EUR) und recht schlecht verfügbar. Aber ich habe jetzt deutlich mehr Licht um meine Bilder zu machen.
   
    Und man kann Mai auch nicht ohne den Star Wars Day machen, weshalb ich mir den 75347 TIE Bomber gegönnt habe. Ein sehr stabiles Set. Mir gefällt die Größe dieser Bausätze und ich habe aus der Reihe auch schon einiges, habe aber auch mein Auge auf das Kombi-Set mit dem TIE Interceptor geworfen, allerdings nicht zum Listenpreis.
   
    Und was ist für Juni angedacht? Erst einmal über Warhammer 40.000 Leviathan berichten, dann schauen was noch im Herbst an Events drin ist, und das eine oder andere Malkränzchen ansetzen mit meinen Freunden.
 

SiamTiger:
  Als Gegenspieler für meine Legio Astraman und ihr Ad Arma-Projekt möchte ich euch Legio Magna und ihr eigenes Armeeprojekt vorstellen - Furor Hereticus!
   
 Inspiriert von AuxiliaryMirelurks Eigenbau-Legio der besessenen Titanen, habe ich mir die Geschichte der Legio Magna genauer angesehen und beschlossen, dass ein paar Mutationen eine gute Möglichkeit wären, diesem Projekt etwas Besonderes zu verleihen. Und als Games Workshop mir freundlicherweise die Box Wrath of the Soul Forge King mit Vashtorr dem Arkifane und ein paar anderen Chaos Space Marine-Sets (wie dem Venomcrawler und den Obliterators) schickte, musste ich einfach losbasteln.
   
    Vashtorr selbst ist bereits ein großartiger Teilespender für Titanen in Reaver-Größe. Die Unterleibspanzerung passt perfekt auf einen Reaver, der Kopf ist ein bisschen klein, so dass er vielleicht besser zu einem Warhound oder größeren Knights passt, aber die Flügel wären eine tolle Darstellung für eine Geschwindigkeitsmutation.
   
    Ich mag die Auspuffrohre auf seinem Rücken sehr, weil sie eine tolle Ergänzung sind. Ich muss sehen, ob ich STLs oder Bits dafür finde, denn ein 60-Euro-Modell nur dafür zu zerschneiden, ist mir ein bisschen zu wild.
   
    Ein bisschen kleiner waren die Bits von den Obliterators. Ich dachte, die würden besser passen. Das Bannerteil würde gut zum Reaver passen, das Rückenteil könnte man mit Green Stuff umbauen und einige der fleischigen Kabel könnte man auch verwenden.
   
    Aber darüber hinaus könnten nur kleinere Details wie die Hörner verwendet werden. Die Füße sind sogar zu klein für Warhounds, oder müssten zumindest aufwendig umgebaut werden.
   
    Ich habe zufällig den Khorne Bloodbound Teil des alten Age of Sigmar Startersets, und der ist auch ein möglicher Teilespender. Aber ich würde einige der Schädel durch fremdartigere / monströser aussehende Schädel (aus dem Citadel Skull Set) oder durch Knightköpfe ersetzen - warum? Weil sie es können.
   
    Dazu habe ich mir noch ein paar Bits und Teile von Imperialen Rittern ausgedruckt, um damit Bases und Geländestücke zu dekorieren. Das wird auch auf beiden Seiten, also Loyalen und Verrätern, zum Einsatz kommen. Hier bin ich erneut begeistert von der Qualität meines Einstiegslevel 3d Druckers.
   
    Ich schaue mir derzeit die Dark Commune (wegen der tollen Bannerspitzen) und die Besessenen für weitere Mutationen an. Ursprünglich wollte ich mich für die Verfluchten Kultisten entscheiden, aber die sind so klein, dass sie wahrscheinlich nur für Ritter passen würden, und da sie zum Haus Morbidia gehören, würde ich mich für das (Dark) Mechanicum entscheiden, nicht zwingend für Besessene/Mutierte.
   
    Wie auch immer, durch das Ashes of Faith Boxset habe ich ein paar Gussrahmen hier und werde sie ausprobieren und euch auf dem Laufenden halten.
 

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