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Swordpoint Kavallerie

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Graf Gaspard de Valois:
Ein Beispiel, mit etwas mehr Informationen wäre sicher hilfreich bei der Beurteilung Eures Problems.

Leberecht:
Unser Problem ist eine Attacke pro Base und 2 Wunden um eine Base zu verlieren. Damit fallen die bei uns recht schnell.
Vielleicht spielen wir die auch zu klein. Mehr als 6 Basen hatte noch keiner. Wie Schockkav ist weiß ich jetzt nicht.

vodnik:
...da in den Regeln fast nichts spezifisches zu Reiterei vemerkt ist, mal ganz allgemein. Reiterei nützt gegen ungeordnete Gegner & Plänkler, oder wenn sie eigene Truppen unterstützen kann, da am besteh in der Flanke oder von hinten. Normalerweise sollte Reiterei auch beweglicher & schneller sein, mindestenz in ebenem Gelände...

Wellington:
Also frontal mit Cav in formed Infantry sollte sowieso eher bitter für die Cav werden. Lauf einem der Spieletester sollte selbst Shock Cav frontal gegen Formed Infantry, die auch noch von anderen Einheiten unterstützt wird, wenig Chancen haben.

Aber in die Flanke sollte das anders auschauen ...
- Cav bekommt pro Base 1 Würfel, der Verteidiger zwei für jede Infantry Base (wird aber halbiert wegen Flanke)
- Cav hat normalerwiese einen höheren Save
- Cav bekommt zwar keine Base weg, aber die Hits gehen auch in das Combat Result ein
- Beim Combat Result fällt sowohl der Close Order als auch der Depth Bonus für die Infantry weg, eventuell bekommt die Infantry den Overwhelming Numbers Bonus; die Cav bekommt den Flanken Bonus.
- Falls die Infantry verlier, geht es dann auf der Combat Result Table um eine Zeile weiter runter wegen Flanke (FAllback and Discouraged) und mit Shock noch ne Zeile (Break Test)

Immer noch keine Autowin für die Cav, aber ein Discourage und Fallback is drinnen.

Am besten wie ind Schlachtberichten beschrieben (Hastings, Sassaniden - Römer etc.) weich scheissen (Discourageed -1) und dann mit Schock Cav möglichst in der Flanke angreifen.

Leberecht:
Ach herrje...in der Flanke gehts in der Tabelle noch mal eins Runter...das haben wir definitiv übersehen. :blush2:

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