Bei den Tiny Soldiers war schon ein Bisschen was zu lesen und einer hat
etwas dazu auf seinem Blog geschrieben.
Ein Punktesystem kann Vorteile haben, was aber letztlich auf die Listen ankommt. Wenn hier nur Vorurteile bedient werden und man nicht nur zu enge Vorlagen beseitigt hat, ist es schlecht, was ich nicht beurteilen kann.
26 Truppentypen sind, vermute ich, zuviel. Aber das kommt auf die genaue Ausgestaltung an. Die NichtberĂŒcksichtigung von Kamelen ist dabei wohl nicht zu verstehen.
Das GelÀndesystem kann ich mit den bisherigen Informationen nicht einschÀtzen.
Viele Armeen, gibt :thumbup: .
Einfach verstÀndlich ebenso :thumbup: .
Die Abkehr von gewissen Barker-Eigenheiten, vermute ich, werden eher positiv sein: :thumbup: .
Noch eine SpielfeldgröĂe, gibt :thumbdown: . Gut, kann man von 120 x 120 abtrennen, aber da sie in der Breite nicht bei den 90 cm geblieben sind, die DBA 3.0 erlaubt, dient es der Monopolisierung.
Umbasierungen gibt :thumbdown: , :thumbdown: . Das ist nun ja wirklich nicht zeitgemÀà und dient der Monopolisierung.
Teils vorgeschriebene Aufstellung ebenso: :thumbdown:, :thumbdown: . Das dĂŒrfte interessante Probleme ergeben, nicht zuletzt, das es eine Quelle von ungleichen Chancen ist, aber dann auch immer dieselben Lösungen.
Ich bin also erst einmal skeptisch und warte die Entwicklung ab, bevor ich die Regeln erwerbe. Mals schauen, vodnik, was Du und maerk noch dazu berichtet.