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Ein neues (kartenbasiertes) Kampfsystem für den Klassiker Drachenhort bzw. DungeonQuest

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Samonuske:
Ja ist es, auf jeden Fall in der Revised Edition wurde es so gehandhabt.kenne die anderen Versionen nicht. Wir selber Würfeln es aber mit den guten alten Hero Quest Würfeln aus.

Dareios:
Es gibt tatsächlich Karten: Ausfall,  Finte und noch etwas,  drei für den Helden,  drei für das Monster. Was ich nicht so toll finde ist jedoch,  dass quasi die Resultate dem Spiel Schnick Schnack Schnuck entsprechen und somit total zufällig sind. Stärke, Glück, Gewandheit haben keinen Einfluss. Ich will eigentlich nur,  dass die Heldenwahl auch ein bisschen Auswirkung auf den Kampf hat.

Wie macht Ihr das denn mit den Hero Quest würfeln? Bzw.  was ist an diesen besonders?

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