Kaserne > Geländebau

Dungeons sind oll

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Skirmisher:
Ich danke Euch!


--- Zitat von: Schmagauke am 10. Juli 2019 - 19:01:15 ---Und zur Dungeoneinrichtung: Guck Dir mal Zealot Miniatures an. Geiler Kram, super Qualität und auch kaputtes Zeug.

--- Ende Zitat ---

Cooles Zeug - ich mag den comicartigen, klobigen Look mancher Sachen. Inspiration auf jeder Seite :)

Skirmisher:
Hab noch ein paar Schraenke und Steinbrocken geliefert bekommen, wobei ich bei "Zweite Hand" trotzdem etwas mehr Qualität erwartet hätte (wat für n Brülla):


Mehr Bilder im Artikel.

Maréchal Davout:
Gefällt mir!

Es kommt ein bischen darauf an, was der Dungeon ist. Ist es eine verlassene Zwergenbinge, wo jetzt Bestien hausen, dann passt die Idee.
Ist es ein enges System von Tunneln und Gängen, wo immernoch böse, aber kulturschaffende leben, haben die sicher auch reparierte Tische etc. - z.B. Orks. Vielleicht dann so im Stil von 40k-Ork-Bauten, nur halt mit Holz und rostigen Eisennägeln usw.

Dieses schöne Gelände bringt mich wieder zu dem Gedanken, dass man gerade im Dungeon eigentlich mit den Möbeln interagieren können müsste. Bei Heroquest sind das ja simple Blocker von Bodenplatten und evtl. Sichtlinien im Raum. Z.B. müsste man Tischplanken zu einem Abgrund tragen können und so eine Brücke improvisieren, oder eine Barikade zusammentragen können oder es als Schutzwand beim Angriff auf Schützen am Ende eines Ganges vor sich halten... Kennt ihr Skirmish/Dungeon-Regeln, die das zulassen?

Skirmisher:

--- Zitat von: Maréchal Davout am 17. Juli 2019 - 09:59:29 ---Kennt ihr Skirmish/Dungeon-Regeln, die das zulassen?

--- Ende Zitat ---

Prinzipiell ist das Hindernissebasteln etc. ja in jedem Rollenspiel möglich und auch Deckungsregeln & Co sind nicht nur bei den minilastingen Systemen vorhanden.
Bei meinem eigenen System Dungeonslayers habe ich damals sogar Regeln für das Einstürzenlassen von Wänden und Decken eingebaut (Regeln kostenlos downloadbar  ;)).

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