Spezielle Regelsystem > Warhammer Ancient Battles und WHW

Kartenkampagne Outremer

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Leondegrande:
(beendet :) )

Aktuelle Karte Zug 6 (1 von 5 )



Karte ohne Counter
http://deutscher-tabletop-bund.de/content/files/downloads/Outremer-Karte.jpg


Outremer Zug 6

Schlachten
5000 Mamistra (Leondegrande) -> 3000 Harene (nonaminus) = Offene Feldschlacht
1489 Punkte Albara (veo) -> 1500 Seleucia (nonaminus) = Halten!
2000 Punkte Damaskus (veo) -> 1500 Nephin (nonaminus) = Halten!
2000 Sidon (nonaminus) –> 4000 Akkon (Birdy) = offene Feldschlacht


ausgetragene Schlachten
2000 Harene (nonaminus) –> 4276 Tel Bashir (Cedric) = Rückzug der Fatimiden ohne Schlacht

...to be continued.



Outremer Zusammenfassung

Spielbeginn

Alle Spieler erhalten eine Festung und einen Kommandanten darin, beide sind bereits gesetzt. Zusätzlich kommen in jedes Feld 2500 Punkte an Truppen und eine Karawane.

Nachträglich in die Kampagne einsteigende Spieler müssen von einem Spieler der bereits an der Kampagne teilnimmt beschenkt werden was Felder, Armeepunkte und Karawanen angeht. Der Neueinsteiger wird damit Teil einer bereits bestehenden Fraktion, die auf diese weise nicht größer wird als vor der Aufsplittung. Solche Allianzen dürfen bis zu drei Angriffe pro Zug ansagen.


Nachschub

1 Feld = 500 Punkte

1 Punkt = 1 Punkt an Truppen
500 Punkte = eine Karawane
1000 Punkte = ein Kommandant
2000 Punkte = eine Festung (Bau dauert zwei komplette Runden)
x-Punkte für einen geheimen Auftrag der Assassinen (Angriff, Karawanenüberfall, Nichtstun oder Sabotage)

Überläufer: Alle geflohenen Punkte an Truppen (nicht Charaktere) der Assassinenarmee werden nach einer Niederlage der Assassinen dem angegriffenen Kontingent gutgeschrieben.

Auftrag Sabotage: Die Befehlsstruktur eines beliebigen Gebietes ohne Festung auf der Karte sabotieren. Angriffsbefehle für alle in diesem Feld Anwesenden werden einen Zug lang ignoriert.



Zugreihenfolge

1. Halbieren von Armeepunkten in Feldern, die einen kompletten Spielzug lang unversorgt waren
2. Auszählen der Felder pro Spieler (entfällt bei Spielbeginn)
3. Mail mit Nachschub und Bewegung an Kampagnenleitung, Assassinen anheuern
4. Zeitgleiches Bewegen der Armeen, etc. (maximal zwei Angriffe) laut Mail.
5. Maximal 5000 Punkte in einem Feld (10000 in einem Feld mit Festung)
6. Setzen des Nachschubs in eine Festung laut Mail (entfällt bei Spielbeginn)
7. Burgen werden nach zwei Runden Bauzeit fertiggestellt
8. Kämpfe austragen (Rückzug möglich)
9. Unterlegene Verteidiger aus Feldern ohne Festung zurückziehen



Bewegung

Maximal ein Feld pro „Punkt“/Kommandant oder Karawane. Karawanen dürfen zudem keine Armeen begleiten, die in feindliches Gebiet ziehen.


Szenarios

Feld mit Festung = Verteidiger

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