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AttritiCon Ulm - Demos und Partizipationgames - 16.Mai 2009
Razgor:
In den nächsten Tagen stelle ich die Demos- und Mitmachspiele, die am 16.05.2009 geplant sind.
Ich fange mit unseren Freunden vom Ulmer Herr der Ringe - Club an.
Faramirs Rückzug
Die Belagerung von Gondor hat begonnen, und eine Armee aus Morgul marschiert gen Westen, um Gondor und ganz Mittelerde in Schutt und Asche zu legen.
Obwohl es hoffnungslos aussieht, befielt der Truchsess von Gondor seinem Sohn nach Osgiliath zu reiten und dort die Flussverteidigungen zu stärken. Doch der Kampf läuft schlecht, und der Feind erobert einen Übergang über den Anduin und zwingt Faramir zum Rückzug.Damit der Rückzug nicht zur heillosen Flucht wird, verbleibt Faramir bei der Nachhut und begibt sich zurück zur Weißen Stadt, bedrängt von allen Seiten.
Während die Menschen von den Mauern gebannt zusehen, holen die Reiter des Feindes und Geflügelte Schatten die Krieger ein. Im allerletzten Moment ertönt eine Trompete und Gandalf versucht mit einer kleinen Gruppe von Rittern den Ausfall aus der Weißen Stadt um Faramir zu retten...
In diesem Szenario muß der gute Spieler versuchen Faramir zu retten, bevor er von den Bösen eingeholt und getötet wird...
Gespielt wird nach den original-Regeln des GW-Spiels \"Der Herr der Ringe\"
Razgor:
Thomas und Gernot präsentieren uns ein ACW-Szenario mit wunderschön bemalten 28mm Perry Miniaturen. Gespielt wird nach dem \"Guns at Gettysburg\" Regelsystem.
Ich kenne die Figuren und die Arbeit und Sorgfalt, die hinter diesem Projekt steckt und kann nur sagen, dass ich mich riesig darauf freue :)
Razgor:
Christian aus Ulm wird ein schönes Szenario aus dem French-Indian-War mit dem Thema \"Überfall auf Fort Duquesne\" anbieten. Es können bis zu 4 Spieler mitmachen.
Falls jemand seine eigenen Figuren (Indianer, Briten, Franzosen etc.) mitbringen will, dann bitten wir um kurze Info.
Gespielt wird nach einem eigenen Regelsystem, angelehnt an den Warhammer-Regeln.
Wir man an den Bildern sehen kann, handelt es sich um eine mit viel Liebe erstellte Seen-Landschaft mit Blockhäusern, Inseln, Sümpfen.
Huronen, Irokesen, Mohikaner, Engländer und Franzosen sowie diverse Trappereinheiten u.a. auf Kanus (alles in 28mm) finden Ihren Einsatz.
Razgor:
Präsentiert von Thomas. Die Bilder, die er im Sweetwater-Forum präsentiert hat, lassen Gutes erahnen :)
Die Story:
Mary und John Cameron bewirtschaften zusammen mit ihren beiden Söhnen eine kleine Farm, die an einem Nebenarm des Ohio liegt. Das Land ist fruchtbar und auch die Indianer und einzelnen Wald-läufer der Gegend waren in der Vergang-enheit immer zurückhaltend aber nicht feindselig. Eines Nachmittags kommt der junge Brad jedoch von Angst gehetzt aus dem nahen Wald gerannt. Indianer!
Gespielt wird der Überfall einer Gruppe Indianer unter der Führung von Magua auf Camerons Farm. Die Famillie kann aber auf die Unterstützung durch Uncas und Hawkeye hoffen! Werden die beiden es rechtzeitig schaffen?
Gespielt wird nach den Regeln: Gloire/Among the Warparties (Rattrap
Productions) Die Figuren sind von: Conquest
Razgor:
Präsentiert von Jörg und Roman
In WARMACHINE treffen mit Dampfmaschienen betriebene Stahlkolosse aufeinander um sich gegenseitig zu vernichten oder in bester Wrestling - Manier gegenseitig zu beharken.
Warmachine ist ein sehr offensives, kombinationslastiges Skirmish -Level Spiel in der Zeit der Industrialiserung mit wenigen, mächtigen Zauberern (Die „Warcaster“), wobei deren Magie meist mehr unterstützend als direkt offensiv wirkt. Die spielentscheidenden Kombinationen werden auch durch die Armeeaufstellung, zum Großteil jedoch während des Spieles erarbeitet und ausgeführt.
In HORDES, dessen Spielsystem an Warmachine angelehnt ist, treffen typische Fantasy – Kreaturen (Trolle, Drachen und Werwölfe) aufeinander um sich gegenseitig zu zerreißen. Im Vergleich mit Warmachine ist Hordes sogar noch offensiver und kombinations-lastiger, mit einem größeren Fokus auf einzelne Modelle. Dennoch können beide Systeme gegeneinander gespielt werden.
Jörg und Roman präsentieren diverse Szenarien, jeder hat die Gelegenheit das Spiel kennenzulernen und mitzuspielen.
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