Epochen > Moderne
A Fistful of Tows Spielbericht
Nischenspieler:
@tattergreis das mit der Artillerie verstehe ich nicht ganz.
Ich muss die Regeln nochmal neu spielen, hatte aber schon einige Spiele mit Artillerie. Es das spotten angeht, es muss jede Einheit gesichtet werden. Dies geschieht ohne Würfel, sondern ergibt sich aus Art der Einheit, Bewegung und Gelände. Infanterie im Freien die sich bewegt, sieht man zum Beispiel auf 15 Zoll, Infanterie versteckt, weder bewegend noch Feuerbestattung nur noch auf einen.(Tragbare drahtgesteuerte Raketensysteme werden hier echt gefährlich).
Ein Stand ist eigentlich ein Zug, es spielt sich aber wie 1:1. Es gibt auch Regeln, ein "echtes" 1:1 draus zu machen.
Aber ganz ehrlich, spiele das Basisspiel. Es fühlt sich durchaus richtig an.
tattergreis:
Ich hab mir die Regeln für "Profis" gekauft, Contakt(Kanadische Armee) und Dunn-Kempf(US Armee), da muss man Artillerie anfordern, die schießen dann halt mit Verzögerung. Plotting bedeutet, dass man auf einer Karte schaut, wo man hinballern will. Dann legt man fest, wie lange man da hinballert.
FFoT:Es gibt ja kostenlose Einsteiger-Regeln!
http://fft3.com/wp-content/uploads/2011/03/FFG-FFT3-Introductory-Rules-Modern-v06.pdf
Eehlt mir allerdings noch ein Gegner hier in Berlin, und ich starte eh gerade ne Kampagne in einer anderen Epoche. Aber gerade das Spielen in einer Minikampagne klingt super.
Nischenspieler:
Ok. Jetzt verstehe ich nicht, was Du noch fragen wolltest. Du kennst die Regeln doch.
Die Einsteiger Regeln taugen höchstens dazu interessierte Spieler zu verschrecken, man braucht definitiv die richtigen.
tattergreis:
Ja, meine Fragen sind manchmal sehr verwirrend :-[
Ich denke, ich hole mir das pdf, allerdings hab ich zur Zeit andere Projekte. Wenn man damit 2.WK und Cold War spielen kann, dann relativiert sich der Preis ja auch.
Nischenspieler:
Jetzt habe ich es Contakt und Dunn-Kempf sind Regelwerke.
Ich war mir beim Lesen nie sicher, ob Du fft3 hast oder nicht hast. Mein Fehler.
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