es ist bei DBx halt eben nicht gleich. darum gings mir. wenn Du (DBx-typisch) exakt messen willst, dann hast Du da auch anders funktionierende mechanismen drin. und gerade die basentiefe ist bei DBx schon entscheidend. aber darum gehts mir letztlich nicht.
entscheidender: hast Du Impetus schon mal gespielt? es ist weniger geometrisch als die meisten anderen spiele, so dass die meisten kleinen unterschiede wirklich nicht ins gewicht fallen dürften.
in der tat ist aber wahr: der maßstab ist nicht konsequent gleich. das war - glaube ich - auch nicht ziel der entwickler. es kommt noch schlimmer: es gibt viele fälle, wo die basentiefe nicht genau vorgegeben ist. ich finde das alles sehr angenehm, weil es mir erlaubt, die kleinarbeit beiseite zu lassen und mich aufs spielen zu konzentrieren.
wenn Dir das nicht gefällt kannst Du es ja entweder anpassen oder aber ein regelwerk nutzen, dass das für Dich befriedigender löst.