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Autor Thema: Feldzug 1626 Schlacht bei Dessau & Lutter  (Gelesen 2582 mal)

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Pappenheimer

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Feldzug 1626 Schlacht bei Dessau & Lutter
« am: 25. April 2026 - 23:35:22 »

Salut!

Passend zum 400. Jahrestag haben wir wieder mit C&C eine Schlacht gespielt: Schlacht an der Dessauer Brücke.

https://wackershofenannodomini.blogspot.com/2026/04/schlacht-der-dessauer-brucke-battle-at.html



Ich habe anders als Sorandir die Schanzen der Mansfelder weggelassen, weil das mir zu kompliziert erschienen ist. Auf den zeitgen. Abbildungen lagen diese ja sehr dicht an denen Aldringens.
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Pappenheimer

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1622 Intermezzo in Fleurus
« Antwort #1 am: 20. August 2026 - 08:31:54 »

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Pappenheimer

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1626 Lutter
« Antwort #2 am: 31. August 2026 - 17:05:42 »

Am 27. August war es schon online. Hier mehr zur Schlacht am Barenberge.

https://wackershofenannodomini.blogspot.com/2026/08/lutter-am-barenberge-1626.html

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**GS**

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Re: Feldzug 1626 Schlacht bei Dessau & Lutter
« Antwort #3 am: 01. September 2026 - 11:03:36 »

Sehr chic!
Du schreibst, dass Du eine Variante von Pikemans Lament benutzt hast. Wie kommt man dabei auf 16 Würfel im Nahkampf?
Bzw. Was ist das für eine Variante?
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Pappenheimer

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Re: Feldzug 1626 Schlacht bei Dessau & Lutter
« Antwort #4 am: 01. September 2026 - 15:54:21 »

Sehr chic!
Du schreibst, dass Du eine Variante von Pikemans Lament benutzt hast. Wie kommt man dabei auf 16 Würfel im Nahkampf?
Bzw. Was ist das für eine Variante?
Ein Regiment zu Fuß ist ja viel größer als ein Regiment zu Pferd und daher gibt es viel mehr Würfel für den Nahkampf, weil ja da auch die Musketiere mitkämpfen. Hab ich mir selber so ausgedacht.  ;D
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**GS**

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Re: Feldzug 1626 Schlacht bei Dessau & Lutter
« Antwort #5 am: 01. September 2026 - 19:19:43 »

Ein Regiment zu Fuß ist ja viel größer als ein Regiment zu Pferd und daher gibt es viel mehr Würfel für den Nahkampf, weil ja da auch die Musketiere mitkämpfen. Hab ich mir selber so ausgedacht.  ;D
ok, danke für die Erklärung!  :)
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Sorandir

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Re: Feldzug 1626 Schlacht bei Dessau & Lutter
« Antwort #6 am: Heute um 14:18:35 »

@ Pappenheimer: das mit den 16 Würfeln im Nahkampf finde ich einen interessanten Ansatz. Das macht Kav. gegen verteidigende Inf. nochmal schlechter, da ja die Infanterie normalerweise auch bessere Grundchancen beim Würfeln haben dürfte und Reiterei schneller auf 50% Verlust ist.

Wir haben mal mit der Hausregel experimentiert, dass Pike&Shot mehr als 12 "Lebenspunkte" hat, aber dann hat sich das Spiel nur länger hingezogen ohne damit spannender zu werden.
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