@ Pappenheimer: das mit den 16 Würfeln im Nahkampf finde ich einen interessanten Ansatz. Das macht Kav. gegen verteidigende Inf. nochmal schlechter, da ja die Infanterie normalerweise auch bessere Grundchancen beim Würfeln haben dürfte und Reiterei schneller auf 50% Verlust ist.
Wir haben mal mit der Hausregel experimentiert, dass Pike&Shot mehr als 12 "Lebenspunkte" hat, aber dann hat sich das Spiel nur länger hingezogen ohne damit spannender zu werden.