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Autor Thema: Command and colors Ancients von GMT games  (Gelesen 3206 mal)

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Alex

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Command and colors Ancients von GMT games
« am: 06. Dezember 2009 - 15:35:12 »

Kennt jemand von euch das Brettspiel \"Command and Colors: Ancients\" von GMT games.

Es ist eine Mischung aus Cosim und Tabletop, und meiner Ansicht nach eine wunderbare EinfĂŒhrung ins Tabletop.

Wenn es statt HolzwĂŒrfel mit Figuren gespielt wird.
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Bayernkini

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Command and colors Ancients von GMT games
« Antwort #1 am: 07. Dezember 2009 - 18:28:39 »

Hier, spiele es seit zwei Jahren (hauptsĂ€chlich online ĂŒber Vassal, mangels realer Mitspieler).
Es ist meiner Meinung nach, regeltechnisch das beste der Command&Colors Reihe.
Es Ă€hnelt bischen DBA auf Hexfeldern. Gibt ĂŒbrigens auch Zusatzregeln, mit denen man a la DBA dann 12 Elelmente auswĂ€hlt und aufbaut.

Aber da ja demnĂ€chst das Command&Colors napoleonic rauskommt, könnte es sein, dass dieses dann das Ancient dann ablöst :) ,falls die Regeln noch weiter verfeinert werden,  bzw.
dem napoleonischen Einheiten Rechnung getragen wird.
Weiterhin munkelt man ja, dass 2011 dann BattleCry anlĂ€ĂŸlich des 150. Jahrestages des ACW neu aufgelegt wird, mit ebenfalls ĂŒberarbeiteten
Regeln. Das wĂ€r natĂŒrlich super :)
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Decebalus

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Command and colors Ancients von GMT games
« Antwort #2 am: 08. Dezember 2009 - 12:08:00 »

Falls noch nicht bekannt: der grĂ¶ĂŸte Command & Colors Fan mit Figuren scheint wohl der hier zu sein: (hier die Schlacht von Ruspina)
http://bigredbat.blogspot.com/2009/12/ruspina-46bc-part-iii-caesar-vs_06.html
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Alex

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Command & Colors: Napoleonic
« Antwort #3 am: 09. Dezember 2009 - 18:23:38 »

Diese Version wird bestimmt gut werden, und die rÀumliche EinschrÀnkung bei solch einem Spielsystem ( Hexgrid Tabletop ) ist schon eine Bereicherung.

Der Link war eine gute Inspiration um ein Spiel wie dieses mit einfachen Mitteln besser wirken zu lassen.

Auch ein gutes Spielsystem um neue Spieler fĂŒr das Wargame zu begeistern.
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GrĂŒn

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Command and colors Ancients von GMT games
« Antwort #4 am: 09. Dezember 2009 - 19:06:41 »

Ist Battlelore nicht aus der gleichen Reihen und nutzt die gleichen Spielmechaniken? Blos halt mit mehr Fantasy Elementen (wobei man ja auch ohne Lore spielen kann und dadurch Fantasy-Elemente ziemlich wegstreicht).

Wenn dies der Fall sein sollte ist dieses wirklich ein sehr schönes System und extremst Freundinnen geeignet.
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Alex

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Cosim Systeme
« Antwort #5 am: 09. Dezember 2009 - 20:16:56 »

Ja, auch das Battle Lore System kann man in die Sparte packen, und du hast recht selbst jemand der nichts mit Tabletop, Taktik, oder geschichtlichen Konflikten was zu tun hatte, wird seinen Spaß dabei haben.

Command & Colors: Ancients hat wie gesagt das Thema Antike und besitzt verschiedene Fortsetzungen, daß gute ist der Spieler steht trotz kurzer RegelklĂ€rungen vor Fragen der Feldherren jener Zeit.
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BigRedBat

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Command and colors Ancients von GMT games
« Antwort #6 am: 10. Dezember 2009 - 01:26:52 »

Hi, I\'m the big Command and Colors fan with the miniatures. I don\'t speak any German, but I can follow some of the comments.

 

We use C&C (with a few minor amendments) for most of our tabletop gaming. We find that a 25% larger board gives a very entertaining historical game.

 

I quite liked Battlelore, but I feel that the Command and Colors rules give a better game, so I sold my copy. We use C&C, instead, for fantasy games:-

 

http://bigredbat.blogspot.com/2009/12/command-colors-glorantha.html

 

The system is so simple that it can be taught to novices and played at conventions as a multiplayer game. However there is enough complexity to give veteran players the advantage (Unless the cards and dice are against them!), and to retain their interest.

 

We use Memoir 44 for our WW2 tabletop gaming. I suppose, next year, I will need to paint two big Napoleonic armies. :-(

 

Cheers, Simon
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Mehrunes

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Command and colors Ancients von GMT games
« Antwort #7 am: 10. Dezember 2009 - 11:32:29 »

Zombie whale?  8|

Haha, great!  :thumbsup:

Alex

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Great Pictures
« Antwort #8 am: 10. Dezember 2009 - 17:17:56 »

It is just the best way for wargamer to get new players, because the Cards and the Board shows every Gamer the aim of his Tactics.

I think, it is sometimes difficult to explain your budies why they have to attack a small Hill or any kind of key point.

It`s just like a real Battle, very fast, every General knows what to do, in the moment of impact also very chaotic, and everybody can understand the Rules.

Napoleonic will be great. :thumbsup:
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