also .. ein bischen was konnte man ja schon in erfahrung bringen von den spielen der salut
kein WH oder 40k sondern eher aus der richtung rapid fire
IGUGO system mit aktivierungswuerfeln (menge abhaengig ob platoon,company etc groesse des spiels) - 2 actionen pro activierung
basis element ist grob 4-5 mann bzw support weapon oder fahrzeug
was recht prominent ins auge faellt sind einerseits suppression fire regeln und ein battlegroup moral system
... bestimmte spielergebnisse oder ereignisse (wie zb artilleriefeuer) senken die moralpunkte einer battlegroup, und ab einem akkumulierten wert verliert man das spiel
dies fuehrt beides dazu, dass spiele nicht in vernichtungsschlachten enden sondern eher auf der moralischen und taktischen ebene ausgetragen werden koennen ... mal sehen
das balancing (ja es soll punktewerte geben) ...
bin gespannt auf mehr, meine persoenlichen erwartungen wurden zumindest schon mal uebertroffen
ciao chris