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Autor Thema: Erste Armeeliste  (Gelesen 10469 mal)

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Hotwing

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Erste Armeeliste
« Antwort #15 am: 03. August 2011 - 14:09:38 »

Zitat von: \'Major Winters\',index.php?page=Thread&postID=90518#post90518
Shit, daran habe ich ĂŒberhaupt net gedacht! :sm_pirate_frown: :sm_pirate_frown:
Also doch eher die PaK 40!

Also die PaK40 ist nen super GeschĂŒtz in dem System. Sie hat den richtigen Wumms und dadurch das sie als medium Gun in dem System gilt, hat sie auch noch alle Vorteile
was Deckung und Bullet-proof Cover betrifft. FĂŒr mich persönlich ein muss im LW zur Panzerabwehr  :keeporder:  zumindest bei FoW

Gruß
Hotwing
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tattergreis

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Erste Armeeliste
« Antwort #16 am: 03. August 2011 - 18:50:34 »

Meines Erachtens sind HMGs nicht notwendig in einer Liste mit Halbketten, zumal sie gegen Panzer sinnlos sind. Eine AufklĂ€rungseinheit ist da sehr viel sinnvoller und kann Artillerie verhĂ€ltnismĂ€ĂŸig schnell unter Druck setzen, wenn sie ausreichend Feuerkraft hat (Puma).
Die GefĂ€hrdung der Infanterie durch direkten Panzerbeschuss ist meines Erachtens nicht allzu hoch, wenn Du selbst ĂŒber Katzen verfĂŒgst. Mit denen zerstörst Du gegnerische Panzer im Allgemeinen schneller als diese Deine gtg Infanterie.
Die PrimĂ€rziele in der verteidigung sind also durchaus gegnerische Artillerie aber auch feindliche AufklĂ€rer. Mittlere Panzer sind weder fĂŒr Deine Infanterie noch fĂŒr Deine Panther eine ernste Gefahr solange Deine Infanterie eingegraben und/oder gtg sind und die Flanken Deiner Panther gesichert sind.
Dein Plan Flankenangriffe hört sich sehr gut an, vor allem fĂŒr den SiebenjĂ€hrigen Krieg. Bei Fow dagegen schießt man als Deutscher westalliierte Panzer einfach von vorne ab.Die Flanken Deiner eigenen Panzer beschĂŒtzt Du am besten mit Deiner Infanterie.

Die 12cm Granatwerfer wĂŒrde ich gegen Raketenartillerie eintauschen, die kann zusĂ€tzlich auch noch Nebel schießen.

Ich bin ĂŒbrigens ein großer Fan vom Panzer IV, ich hab 17 StĂŒck. Nur bei Fow finde ich sie MW zu teuer (habe AusfĂŒhrung H) und LW obsolet wg. geringerer FA als die Stugs/PanzerjĂ€ger IV.

cheers

ps Paks sind meines Erachtens gut fĂŒr  area denial, wofĂŒr Du in Deiner Liste bereits die Infanterie hast. Auch zum ambushen sind sie gut, aber nach der ersten Salve zu empfindlich gegen Artillerie. Eine Pak 40 hilft aber bei der Verteidigung der Raketenartillerie.
« Letzte Änderung: 01. Januar 1970 - 01:00:00 von 1312390537 »
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Major Winters

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« Antwort #17 am: 03. August 2011 - 20:30:38 »

Ist viel Info, muss aber auch sagen, dass ich z.B. Raketenwerfer net mag! Sie mögen im Spiel sehr gut sein, aber ich finde Mörser einfach \"besser\"!
Ich Versteh leider eines noch net so ganz, und zwar, warum sind Puma besser um Ari unter druck zusetzen als meine Sd Kfz 251?
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tattergreis

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« Antwort #18 am: 03. August 2011 - 21:07:52 »

Wegen der Firepower

upps wollte ich noch gar nicht abschicken

und vor allem wegen der Reccebewegung zu Beginn des Spiels, außerdem hilft das cautious movement beim Anschleichen

cheers
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« Antwort #19 am: 03. August 2011 - 21:29:39 »

cautious movement???
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« Antwort #20 am: 03. August 2011 - 21:51:49 »

Die Sonderregel cautious movement besagt, dass man trotz Bewegung gone to ground ist, solange man die Bedingung concaled erfĂŒllt. S.63

cheers.
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« Antwort #21 am: 03. August 2011 - 22:04:49 »

Danke!
Ich bin noch net so ganz Regel fest!
HĂ€ngt wohl auch damit das ich bis jetzt nur das Feuer Frei von FoW gespielt habe!
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« Antwort #22 am: 03. August 2011 - 22:24:24 »

Die Recce-Einheiten sind m.E. auch wirkungsvoller, wenn Du der Angreifer bist. Wenn Du in der Verteidigung stehst und nur mit der halben platoonzahl antreten musst, sind die Recce eh eher in der Reserve und die schweren Sachen kommen auf den Tisch. Also nicht verwirren lassen, als Deutscher braucht man recce weit weniger als als Alliierter.

cheers
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« Antwort #23 am: 04. August 2011 - 00:21:39 »

Also muss ich eher Biltz Angriffe durch fĂŒhren! Sozusagen Hit and Run!
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« Antwort #24 am: 04. August 2011 - 01:15:17 »

Zitat von: \'Major Winters\',index.php?page=Thread&postID=90594#post90594
Also muss ich eher Biltz Angriffe durch fĂŒhren! Sozusagen Hit and Run!

Nein, Du \"musst\" die Siegesbedingungen der Mission erfĂŒllen. Manchmal musst Du verteidigen, manchmal angreifen. Und manchmal beides.

Ich an Deiner Stelle wĂŒrde mit weniger Punkten spielen, bis Du weißt was Deine eigenen Einheiten gut können und wo ihre SchwĂ€chen sind. Gute Tipps gibt es ne Menge, eigene Spielerfahrung können sie aber nicht ersetzen.  

cheers

ps ich zitiere mal agrivain aus Deinem anderen thread
Zitat
Ansonsten fangt doch am einfachsten erstmal mit 600 Punkte Spielen an (nur ein Combat-Plt nötig) und erhöht dann sukzessive auf 1.000, 1.500 und schließlich 1.750 Punkte (StandardgrĂ¶ĂŸe LW) um die Regeln zu lernen und nach und nach was Neues (z.B. Arty, Recce oder Flieger) auszuprobieren... das bringt Spass und gestattet einen methodischen Aufbau mit hoffentlich weniger Fehlanschaffungen
« Letzte Änderung: 01. Januar 1970 - 01:00:00 von 1312413877 »
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