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Epochen => Altertum => Thema gestartet von: Bayernkini am 22. November 2017 - 12:28:26

Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 22. November 2017 - 12:28:26
Da ich letztes WE mal wieder auf nem Blood Bowl Turnier war und dort beim \"Apres Bowl\" ein nettes Wagenrennen Spielchen gemacht habe, habe ich den Entschluß gefaßt, ein solches für mich als kleines und einfaches Nebenprojekt zu starten.
Hier werd ich natürlich alles posten, was ich im Netz finde, aber nur auf die Sachen (Regeln, Gebäude usw.) eingehen, die ich selbst für mein Projekt nutzen werde, da ich ja sonst keine Aussage machen kann.
Wer jedoch z.B. ein hier aufgeführtes Regelwerk hat (oder andere nicht aufgeführte), einfach posten (inkl. Erfahrungsbericht, sofern vorhanden).



Regeln:
Gibts als Tabletop- und Brettspiele, teilweise als download.


1)  Faustus Furius
http://www.wargamevault.com/product/188101/Faustus-Furius

Ein kleines Review hier
http://www.sweetwater-forum.de/index.php?page=Thread&postID=263832#post263832


2) Charioteer
http://www.wargamevault.com/product/215805/Charioteer

Ein kleines Review hier
http://www.sweetwater-forum.de/index.php?page=Thread&postID=263944#post263944


3) Circus Maximus
http://www.wargamevault.com/product/145971/Circus-Maximus

Ein Review hier
http://www.sweetwater-forum.de/index.php?page=Thread&postID=264215#post264215


4) Ben Hurt
Achtung: Gibt zwei \"Ben Hurt\"
http://www.wargamevault.com/product/16773/Ben-Hvrt?it=1


5) Ben-Hurt
Achtung: Gibt zwei \"Ben Hurt\"
http://www.pewc.co.uk/

Diese Regeln stammen von einem italienischen Brettspiel, das es mal gab, aber die dazugehörige Seite existiert nicht mehr.
Sie sind wieder so wie ich es als schnell- einfach- und Nebenbeispieler mag. Obwohl die Regeln nur 2 Seiten umfassen, ist eigentlich alles drinnen, was man braucht.

Kleines Review mit original/englischen Regeln und Sneaky Trick Karten, sowie
eine Übersetzung und eigener Erweiterungsregeln gibts da

http://www.sweetwater-forum.de/index.php?page=Thread&postID=262873#post262873


6) Chariot Race - Das große Wagenrennen
https://www.amazon.de/gp/product/B01GWIUBFC/ref=oh_aui_detailpage_o00_s00?ie=UTF8&psc=1

Ein Brettspiel, aber letztlich sind ja alle Regeln die Felder nutzen eine Art Brettspiel.

Ausführlicheres Review inkl. Regeldownload weiter unten in extra Post, nämlich da
http://www.sweetwater-forum.de/index.php?page=Thread&postID=262683#post262683


7) Warhammer Chariot Race
http://home.deds.nl/~mordheim/chariotraces.pdf

Basierend auf WH mit unterschiedlichen Werten usw. für die Streitwägen, ein Regelwerk daß nicht mit Feldern operiert sondern Massband.


8.) Circus Imperium
http://renegade-legion.wikia.com/wiki/Circus_Imperium_%28Boardgame%29

Brettspiel, das es aber scheinbar nicht mehr gibt, bzw. nur noch zu utopischen Preisen


9) Ave Caesar
https://www.amazon.de/Ravensburger-Ave-Caesar-von/dp/B001786CZ6

Ein Brettspiel mit Feldern, mit verschiedenen Parcours, die mehr einer modernen Rennstrecke ähneln, also auch ein Parcour als \"8\".
Weiterhin verringern sich die Fahrspuren manchmal bis auf 1 Feld, so daß man die dahinter fahrenden Wagen blockieren kann.
Gezogen wird nicht mit Würfelergebnissen sondern mit Karten mit den Zahlenwerten 1-6.
Jeder Spieler hat sein Kartendeck und hat davon immer 3 Karten auf der Hand.


10) Have Chariot Will Race
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/35269/have-chariot-will-race

Regeldownload hier
http://www.nwa.org.au/index.php/category-historical/roman-sports/60-chariot-introduction


11) Chariots of Rome
https://boardgamegeek.com/boardgame/219766/chariots-rome


12) Fast Shuffle Combat Chariots
https://misternizz.wordpress.com/digital-rules/

Hier werden die Chariots mittles Karten (regulären Kartendeck) aktiviert/bewegt.
Download der Regeln/Charts über o.g. Webseite



Arena/Gelände:
Tja, da kann man komplett selber bauen, auch aus Papier, oder nur einen gedruckten Bodenplan nutzen, wie jeder will und kann.


1) Coliseum - Papierarena
http://www.wargamevault.com/product/146686/Coliseum

Das werde ich (zumindest zunächst) nutzen. Den Boden werde ich aber wohl mittels Styrodur selber bauen, und die Papparena halt aussen rum.


2) Gedruckte Spielmatte
http://wars175x.narod.ru/wargameprint/news.html#2017

(http://wars175x.narod.ru/wargameprint/news/cm_00.jpg)
z.B. wie diese hier, welche man mittels digitalen File drucken lassen kann bzw. man kann sich seine Arenafile/-Vorlage erstmal komplett nach eingenen Vorstellungen anfertigen lassen.

Hier habe ich mal drei \"Arenavorlagen\" für diejenigen, die sowas selber nachbauen/erstellen wollen :)

https://photos.google.com/album/AF1QipOhF8XsOMK_C2FtteXGUVt4Sdap8SkUl-afhiun/photo/AF1QipMYMWv-meiEA4ffDGIBVNuxPyF6nuqHmOgLmmGw
https://photos.google.com/album/AF1QipOhF8XsOMK_C2FtteXGUVt4Sdap8SkUl-afhiun/photo/AF1QipOnFN7TL63M1VgD9jWZPO9joO9cJK8lZF3hM0lI
https://photos.google.com/album/AF1QipOhF8XsOMK_C2FtteXGUVt4Sdap8SkUl-afhiun/photo/AF1QipO0fIEd6ApuNGgpGvxjjT9OQbqt3Ctaw5C2kdP_



Streitwagen:
Auch hier gibts zw. 6mm - 28mm alles, von historisch bis Fantasy.
Ich werde das Projekt mit Streitwägen im 28mm Masstab umsetzen, und dafür die \"Fantasy-Varianten\" nutzen, da es hier genug Auswahl gibt ;)


1) Gamezone Miniatures
http://gamezoneminiatures.de/catalogsearch/result/?___store=gamezone_english&q=chariot&___from_store=gamezone_german

Fantasy Streitwagen im 28mm scale. Die werd ich vorrangig benutzen.


2) Games Workshop
https://www.games-workshop.com/de-DE/searchResults?qty=com.gamesworkshop.endeca.EndecaUserContext%407ef8bf14&sorting=&view=&Ntt=chariot
https://www.games-workshop.com/de-DE/Tuskgor-Streitwagen-der-Tiermenschen

Dazu muß man nichts mehr sagen, Fantasy Streitwägen in 28mm


3) Magister Militum
https://www.magistermilitum.com/scale/28mm.html#order=name&limit=36&p=1&dir=ASC&cat[]=61918&cat[]=61931

Historische und Fantasy Wagen im 28mm, 15mm, 10mm und 3mm


4) Northstar Figures
http://www.northstarfigures.com/search.php?query=chariot&page=1

Historische Wagen im 28mm und 15mm scale.


5) Warlord Games
http://articles.warlordgames.com/?s=chariot

Historische Wagen, 28mm


6) Ralparhtha
http://www.ralparthaeurope.co.uk/shop/index.php?main_page=advanced_search_result&search_in_description=1&keyword=chariot&x=0&y=0

Fantasy Wagen im 28mm und 15mm Masstab


7) Essex Miniatures
https://www.essexminiatures.co.uk/search?q=chariot

15mm historische Wagen, auch eine spezielle Range für Wagenrennen!


8.) Rapier Miniatures
http://www.rapierminiatures.co.uk/page/Range/6mm_Chariot_Ancients_Single_Packs.html

Historische 6mm Wagen


9) Microworld Games
https://www.microworldgames.com/search?q=chariot

6mm Fantasy Wagen


10) Irregular Miniatures
http://www.irregularminiatures.co.uk/6mmRanges/6mmCivilians.htm

6mm historische Wagen


11) Playmobil
http://www.playmobil.de/on/demandware.store/Sites-DE-Site/de_DE/Search-Show?q=streitwagen

Sogar das ist möglich ;)

12) Shieldwolf Miniatures
http://www.shieldwolfminiatures.com/index.php

28mm Fantasy Wagen
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Graf Gaspard de Valois am 22. November 2017 - 12:44:21
:smiley_emoticons_xmas_popcorn_essen:
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Riothamus am 22. November 2017 - 12:48:24
Genau: :smiley_emoticons_xmas_popcorn_essen: .
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Wookie am 22. November 2017 - 13:31:22
Zitat von: \'Bayernkini\',\'index.php?page=Thread&postID=262582#post262582


6) Warhammer Chariot Race
(Downloadlink wird nachgereicht, finde ihn gerade nicht)


Das dürfte der hier sein: http://home.deds.nl/~mordheim/chariotraces.pdf
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 22. November 2017 - 13:50:56
Danke Wookie :)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: raif am 22. November 2017 - 13:58:56
coole sache! verfolg ich mal gerne weiter!
Titel: ... wirklich schönes Thema, dass auch ich hier gerne verfolge !
Beitrag von: newood am 22. November 2017 - 14:11:51
mfg
newood / Michael / mr. papertiger
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Camo am 22. November 2017 - 15:07:24
Ich mag Faustus Furius, ist ein - wie ich finde - recht schnelles und kurzweiliges Spiel. Es hat dazu noch einige humorige Komponenten, so kann man fliegende Teppiche einbauen oder sogar - wie einige es tun - die Regeln für Podrennen benutzen.

Was in der Auflistung fehlt, wäre Circus Imperium aus der Renegade Legion-Reihe von FASA, wobei das eher ein Brettspiel ist, aber trotzdem recht kurzweilig. ;)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: hallostephan am 22. November 2017 - 17:24:54
schliesse mich an! Und so detailliert, Du meinst es wiedermal echt ernst, den Spielspass!
Das Camo nannte hab ich auch, mein vorvorletztes projekt erstmal.
Auch das von Amazon würde mich interessieren. Bleib ich mal am Bällchen, danke!
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Strand am 22. November 2017 - 17:33:14
Ich habe von der Liste Charioteer und Circus Imperium gespielt. Beide Systeme bieten eine Menge Goodies, waren mir aber im Endeffekt zu klobig, um die Atmosphäre aus Drama und Geschwindigkeit dieser Wagenrennen einzufangen.
Ich bin gespannt auf Deinen Ansatz.  :thumbup:
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 22. November 2017 - 18:12:51
Achtung, habe einen kleinen Fehler gemacht.
Es gibt zwei \"Ben-Hurt\" Regeln, habe beide hier, aber mein Review bezieht sich auf das zweite (jetzige Nr. 5).

Dieses kann ich nicht mehr zuordnen, kann also auch irgendein \"fanmade\" Projekt gewesen sein. Habe für diese Version die Regeln und \"Tricky Cards\" angehängt, diese aber sehr lowres,
sonst wärs zu groß gewesen (man kann ja den Text nochmal abtippen zuhause).

Das \"Ben-Hurt\" Nr. 4 ist aber sehr ähnlich (und einfach) und ebenfalls mit \"Sneaky Tricks\" Karten (aber ein paar mehr, nämlich 80).
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Neidhart am 22. November 2017 - 21:27:22
Cool, danke für die Zusammenstellung. Faustus Furius find ich lustig, zu den anderen kann ich nichts sagen.

Was mich schon seit Jahren umtreibt, es spricht doch nichts dagegen Rennwagen einfach auf die Schlitten von Carrerrabahnen zu kleben. Dann in Sandfarben bemalt, ordentlich \"mischen\" und die Bahn zum triclinum gestellt...
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Ben Turbo am 22. November 2017 - 21:36:56
Es gibt noch ein Spiel mit Feldern und Kartenaktivierung (den Namen weiß ich grade nicht). Das fand ich ganz gut, das haben wir für unsere Con vor zwei Jahren als Mongolen-Rennen (keine Wägen, nur Reiter auf Pferd) adaptiert. Die Bewegungsweite war über die Karten geregelt (man hat eine bestimmte Anzahl auf der Hand, aus denen kann man jede Runde wählen und dann nachziehen), ebenso die Sonderaktionen. Den Namen reichne ich nach wenn ich wieder daheim bin.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 23. November 2017 - 06:54:22
Zitat
Es gibt noch ein Spiel mit Feldern und Kartenaktivierung

Du meinst wahrscheinlich \"Ave Caesar\", habs oben dazugefügt. Das Spiel in dem man den lieben Cäsar bei einer Durchfahrt mit einer Münze huldigen muß.
Das war übrigens das Spiel, daß mich zu dem Thread inspieriert hat ;)

Und die Idee mit einer Umsetzung dieser Version als Rennen mit Pferden ist auch nicht schlecht, zumal dieses Spiel keine \"Rammaktionen\" bzw. \"Schleudern\" u.ä. wie die anderen aufweist.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Ben Turbo am 23. November 2017 - 12:30:56
Zitat von: \'Bayernkini\',\'index.php?page=Thread&postID=262650#post262650

Du meinst wahrscheinlich \"Ave Caesar\", habs oben dazugefügt. Das Spiel in dem man den lieben Cäsar bei einer Durchfahrt mit einer Münze huldigen muß.
Das war übrigens das Spiel, daß mich zu dem Thread inspieriert hat ;)

Und die Idee mit einer Umsetzung dieser Version als Rennen mit Pferden ist auch nicht schlecht, zumal dieses Spiel keine \"Rammaktionen\" bzw. \"Schleudern\" u.ä. wie die anderen aufweist.

Genau das müsste es sein!
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Longshanks am 23. November 2017 - 12:35:24
Cooles Thema!  :D
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 23. November 2017 - 13:16:00
So, ich gehs erstmal wieder einfach an.

Habe mir von Ivan die Arena bzw. das File (siehe Grafikbeispiel der Arena oben) für meine Bedürfnisse anpassen lassen.
Sprich ich wollte 28mm Massstab, und nur \"leere\" Spuren, da ich dann die endgültige Feldereinteilung selber individuell hinzufügen kann, auch direkt auf der fertigen Matte (wenn ich dann weiß, wie groß meine Chariot Bases dann sind.)
Ausserdem kann ich ein 28mm scale file auch selber in andere Masstäbe verkleinern (ist ja nur ein digitales File) und ggf. drucken lassen (falls ich doch noch auf 15mm oder 6mm umschwenken sollte ;)

Wie ich die Matte drucken lassen werde, muß ich noch schauen, die vorliegende Größe wäre nämlich 2895x1111mm.
Entweder ich schneid selber \"digital\" ein Stück raus, damit die Länge auf nen Standardtisch von 180cm passt oder
ich lasse die Matte in der Größe drucken und schneide sie dann in der Mitte durch bzw. lasse sie in zwei Teilen drucken, dann könnte ich die Länge ja nach Bedarf \"anpassen\" sprich
zusammenschieben oder auseinander ziehen  ;)
Das ist vielleicht sogar die bessere Idee.

(https://lh3.googleusercontent.com/XcqvbpXJ-bogOJHkh-ZJ-tcTgsbCuCA78V3wNuhTiGPMS4mzcKjyccbf4oXwyl3MSMZ_bpQF7zJcATVUw0-LaemE0IjNAyIp46fxi11lXemVPIFvxcNqL5AYvi1E3lrMQRGoD9NiPrhm2PBtTEnyGzhDsSUUBTRJJ70HKGUlTqAgk0jN56lz_7YeMMcfvoOPttUmKj02_HXo7OrFJJ0FWjQdd8RElAaN_3awgqr6V842PWtURW3op49tjLkApyVFEVCR4K8Tmw1f8gk3aoZ4VwbVy8Zx4yei1fmxWmGwPBs67mA-29ED8MYx7QKUtuPN6xB0_nXOiTEUlKk_iSuEZtBdnt3hMD2wjGIbOpzKQ0BaouCsx_SP60wrEtL3_5vrjxVQKtvmBntSGIr15gF3W4GvoH6fu-2j_fkQpZqfbc8VZgqRCgxPQO9l0KBuFo1J_c3rLcGznQLsz33Y_DmopDtuyi627sPd1vhUsJ3yayiwx7-iJ_R52AIcgp4ZOUtXz62XVa6ftqxw_I-3Oo-maTRg56ekylMhcquk6vNyZwn0D7laomgTcRv8vo5tRAM4DywMZiT1mabAJaJQNRFl2Ux28Wjx4vlSkJPEFLGKm6eFfiGex7CVE-f6jruplIw8sMCyaCLZblS0-xhAmf0dJxc_oSzWx1ahy4c=w817-h323-no)

(https://lh3.googleusercontent.com/ncjUhcLBgEqoBNC38oJvyUGuXGTlnTGyTQuXAduXLNlMnpj-r2TNrnxfBFSoqJl8y5gfgfXV_dVsUzh2jGiVeyCSRnoVGsh_3HrDlzQKIQptQbxKxeHdeGaiv4oUpnksK_5GGSB1e0EfAcDdPnrzSrbXc5_zllOf3RdL4Dq092Pi3-kQnc1dhsDD1ajkyd7rMPELHeHSg-Osw08scREF2MjMSyuit6mp4iYEbH2YFgfD1_68-6ZWLvaqD3jo9CdXdpX0Bg2oMT47RHHMshJ39nP-xo1bNF5y5o5ZoHGm72emjMy90O8B6Ar1dAl142YFuu0dwCUwCQdWbISYorZFOiPgboLSStZkvJdhXRJsWHntac5It5fhQi4SqzfjuTOhkwI05673A61uLbr9aioLP9KFtZlGcWHaKRen9r5V74-aNHOXK4RAnMnq2UWa7_p_4e6qMTNzCGNZoCI9w9hkPqEF4R-arWBDjRUSObeeC-_tO9xEUAH87NdiAuWlflqPo9a4AJohzagTIc15QrquIyLMouv5RUNAwmMPxMlDjdcMGTh-BKcifTdvjxeMKLx6uTk2vGHS11Z0qGZQB-f1SBYWVcPglk8l6MqIj8C9-_WqDX2JJNmrtnPaLkDHN9oDlnz-TnNoOZDl6CbHhnxIO8s8_dz_lMSJsEA=w936-h607-no)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 23. November 2017 - 14:48:42
Das Spiel Nr. 6 \"Chariot Race\" (s.o.) ist eingetroffen.
Wie bereits gesagt, gleicht es ein wenig dem Rennspiel \"Formula D\" (wers kennt).
Jeder Spieler hat auch einen ähnlichen \"Rennbogen\" auf dem folgende drei Skalen sind.

(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/G/03/aplusautomation/vendorimages/e64c23d9-68d1-4d40-bf10-1a08ac995348.jpg._CB525736519__SR300,300_.jpg)

Helm: Schadensleiste, man startet mit 12 Punkten und bei 0 ist der Streitwagen zerstört und man ist raus :)

Pferdekopf: Geschwindigkeitsleiste, je höher die Geschwindigkeit, desto weniger Würfel hat man zur Verfügung, sprich desto weniger Kontrolle über den Wagen. Ausserdem darf die Geschwindigkeit zum eigenen Turnstart nicht höher sein als der gegenwärtige Schadensstand. Notfalls muß man den \"Gang\" nach unten korrigieren.

Kopf: Schicksalsleiste, diese Fähigkeit/Punkte kann man dafür einsetzen seinen Wagen zu reparieren oder für Würfelwiederholungen.

(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/G/03/aplusautomation/vendorimages/e9c92539-2bf1-4b72-8326-f4bf4d0929f4.jpg._CB525736543__SR300,300_.jpg)

Die Würfel haben 5 verschieden Symbole (Steuernsymbol-Doppelpfeil = 2x). Damit muß man entweder seine Geschwindigkeit korrigieren +/- , die Fahrspur wechseln, anderen Streitwagen angreifen oder Krähenfüsse fallen lassen, oder einen \"Fortuna-Punkt\" erhalten.

Fazit: Ebenfalls einfache Regeln (was mir sowieso immer gefällt) mit der Option, ggf. nach eigenen Bedürfnissen anzupassen.
Z.B. Wenn ich eine Fantasy-Streitwagenrunde habe und bischen Fantasyflair einfügen will, spricht ja nix dagegen, solche \"Sneaky Trick\" Karten der anderen System einzubinden ;)


Und gerade gesehen: Regeln zum freien Download!
http://www.pegasus.de/fileadmin/shop/anleitung/Chariot_Race_-_Das_g_4250231706653_de.pdf

Im Anhang habe ich meine Regelvariante, die ich für mein Halblings-Chicken-Race benutze.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 23. November 2017 - 15:34:22
So, bis die Matte hier ist, habe ich auch gleich mal den ersten Streitwagen geordert.
Was anderes könnte es sein als das Volk, mit dem ich mich schon seit den Zeiten, als ich noch WH spielte  :blush2:  
am meisten identifizierte und das noch immer tue (nebst Halblingen) :)

Nämlich der Streitwagen
http://unreleasedminiatures.eu/dwarves/34-dwarf-chariot.html

Jetzt erstmal warten bis alles da ist und dann gehts basteltechnisch hier weiter.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 23. November 2017 - 17:57:55
Noch ein Zusatz zu Nr.6 \"Chariot Race\" von Pegasus

Die Wagencharts sind doppelseitig. Auf Vorderseite sind alle Charts/Punkte gleich, auf der Rückseite sind die sechs Charts individuell unterschiedlich.
Z.B. der eine hat höhere Geschwindigkeit und geringere Schadenspunkte, der andere niedere Geschwindigkeit und höhere Schadenspunkte.

Dies lädt geradezu ein, diese individuellen Charts dann z.B. verschiedenen Völkern (falls man Fantasy-Streitwägen nimmt wie ich) zuzuteilen.
So zum Beispiel kriegen Zwerge den langsamen robusten und Elfen den schnellen anfälligen.
Diese Zuteilung sollte für erfahrene TT´ler kein Problem sein, und man kann dies sogar noch weiter selbst individualisieren.

Und man kann, wie schon gesagt, unter allen Regelwerken auch verschiedene Regelelemente unter den Systemen austauschen/übernehmen, z.B. die
Trick Karten für ein System ohne.

Daher sind meine Favoriten momentan die Nr. 5 und 6.
Die sind schon an sich einfach und trotzdem spassig und können (egal ob für historisch oder fantasy) mit Elementen der anderen Regeln gepimpt werden,
ohne dadurch gleich unnötig \"schwerfällig\" zu werden.

Und für Newbies/Kids sind diese beiden Regelwerke sowieso geeignet :)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Nischenspieler am 24. November 2017 - 14:17:12
Circus Maximus hatten wir mal gespielt, ist aber schon einige Jahre her.  
Bzw. war es die etwas abgespeckte Regelversion \"Circus Minimus\".
Jeder Spieler hat einen Wagen, soweit klar. Das besondere hierbei war, dass man mit der Energie der Pferde haushalten musste. Soweit ich mich erinnere (ist schon eine Weile her) kann man pro Runde eine gewisse Anzahl an Erschöpfung abbauen, aber nie genug. Am Ende des Rennens sind die Pferde also immer erschöpft. Man kann aber mal kurzzeitig in einen Sprint gehen, wobei viel Energie abgebaut wird und dann wieder lockerer lassen, um ein bisschen der verlorenen Energie wieder zu bekommen. Dieser Mechanismus funktioniert wirklich gut und bildet ein wenig das Herz des Spiels.
Vor dem Spiel bekommt jeder Spieler eine kleine Anzahl Münzen, um sich Upgrades zu kaufen. Da wären der langsamere, aber stärkere War Chariot*, diverse Waffen und man kann seinen Mitspielern am Abend vorher Drogen und/oder Prostituierte zu kommen lassen, diese sind dann benommen oder unausgeschlafen.
Die Waffen sind alle ein wenig besonders (Speer=Reichweite, Schwert=stark, etc), aber das Herz ist und bleibt die Peitsche. Mit dieser kann man im vorbeifahren nicht nur seinen Gegner schlagen, oder ihn sogar vom Wagen holen, sondern auch einfach seine Pferde anpeitschen. Das verbraucht Energie und ist gerade vor Kurven immer ein besonderer Spaß.
Was ich toll fand an der Regel ist, dass der vorderste Wagen einen bestimmten Vorsprung nie überschreitet und der letzte Wagen nie zu weit zurück liegen kann, So bleibt es bis zum Ende für alle Beteiligten interessant. Wenn man vom Wagen fliegt fährt der Wagen mit geminderter Geschwindigkeit weiter und man kann in der Mitte hoch klettern um dann auf seinen Wagen zurück zu springen. Aber Vorsicht, wer hier überfahren wird, ist instant aus dem Spiel. So einige Versuche Mitspieler so aus dem Spiel zu nehmen wurden ziemlich an die Wand gefahren (ich weiß, war ´n Brüller  :D  )

*In der Circus Maximus Variante gibt es wesentlich mehr Möglichkeiten seinen Wagen individuell zu gestalten, von leicht und schnell bis schwer und langsam. Generell auch eine witzige Sache, allerdings hatte ich den Eindruck, das wäre dann doch etwas zu viel. CM ist und bleibt ein nettes Beer&Beer für mehrere Spieler, aber eben auch nicht mehr.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 25. November 2017 - 09:34:53
So, was meine Planungen betrifft, werd ich \"zweigleisig\" weitermachen.

1) Natürlich das Ganze in groß, sprich 28mm und Fantasy Wagen.
Da das aber mit mind. 8 geplanten Wagen nicht nur kostenmäßig, sondern auch maltechnisch etwas länger brauchen wird,
und ich bis dahin natürlich trotzdem schon die vorhandenen Regelwerke testen/spielen will, werde ich

2) Parallel das ganze in 6mm und historischen Wagen ausführen.
Dazu habe ich 8 Wagen von Irregular bestellt und werde die wie im Beispiel hier auch genau so farbig bemalen :)
http://irregularminiatures.co.uk/6mmRanges/6mmCivilians.htm
(http://irregularminiatures.co.uk/images6/Racingchariots.jpg)

Dazu werde ich mein Arenafile dann auch im passenden Massstab ausdrucken lassen, d.h. die gesamte oben gezeigte Arena hat bei mir dann die Maß von ca. 72x28 cm.

Damit bin ich dann spieltechnisch flexibel und kann dann relative bald loslegen und die verschiedenen Regelwerke probieren bzw. auch kombinieren :)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: hallostephan am 25. November 2017 - 18:38:34
Sag mal das große Wagenrennen die Arena. Wie breit sind die Spuren bzw. für welchen Masstab passte diese? Die Chariotstands sind ja auch eher klein. Ich hab nur 15 mm charts. Passt das oder eher nicht? Danke dir
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 25. November 2017 - 18:56:42
Zitat
Sag mal das große Wagenrennen die Arena. Wie breit sind die Spuren bzw. für welchen Masstab passte diese?

Die Breite einer Fahrspur beträgt beim original Brett 2cm.
Aber ggf. suchst du dir eine digitale TopDown Arena Vorlage und druckst sie in passender Größe aus :)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 26. November 2017 - 11:56:10
Falls jemand \"Lego-Fetischist\" ist und genug Steinchen zuhause hat, kann er auch so eine Rennarena bauen ;)

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic2337521_md.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic2337515_md.jpg)

Das ist übrigens ein Legobauwerk für die Nr. 9 \"Ave Cäsar\" und mehr Bilder gibts daher in der entsprechenden Sektion auf Boardgamegeek
https://www.boardgamegeek.com/image/2337515/ave-caesar
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 27. November 2017 - 13:34:45
Hier habe ich mal die Regeln für die
Nr. 5 \"Ben-Hurt\"
siehe oben im Eingangspost als Review.
Ausserdem hab ich eine Übersetzung mit eigenen Optionalregeln/-Überlegungen ergänzt, welche für Arenen mit mehr als den 4 Original Fahrspuren und/oder extrem langen Rennstrecken sinnvoll sind (zumal meine Arena ja 8 Fahrspuren hat), diese im Anhang des Posts.
Aber letztlich können die Regeln von jedem erfahrenen Spieler individuell angepasst werden.

Mir gefallen die Regeln mit am besten, weil sie eben auf der einen Seite so einfach sind und trotzdem angepasst/ergänzt werden können :)

!!!Deutsche Übersetzung der Regeln und der \"Trick-Karten\" nun als Anhang dabei!!!

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Ben-Hurt Wagenrennen:
Die Regeln stammen von einem alten italienischen Brettspiel, das nicht mehr erhältlich ist.
Die Optionalregeln habe ich hinzugefügt, für Spiele mit 5 oder mehr Spielern/Fahrspuren und/oder einer sehr langen Arena, (statt den 4 originalen Fahrspuren).


1) Aufstellung:
Die Spieler werfen zwei W6 und addieren das Ergebnis.
Der Spieler mit dem höchsten Wert stellt seinen Streitwagen als erstes in einer beliebigen Spur auf, anschließend der Spieler mit dem zweithöchsten Ergebnis usw. Sollten zwei oder mehr Spieler das gleich Ergebnis haben, wiederholen diese ihre Würfe um eine entsprechende Reihenfolge zu bekommen.

Weiterhin sollte jeder Spieler zwei verschieden farbige W6 vor sich liegen haben,
- der erste Würfel zeigt den aktuellen Schadenswert/-Stand des Streitwagens an, die Spieler starten mit 5 Schadenspunkten.
- der zweite Würfel zeigt die aktuelle Geschwindigkeitsstufe an, die Spieler starten mit der Geschwindigkeitsstufe 1.


2) Bewegung:
Ist abhängig, wie stark man seine Zugpferde peitscht und wird mit einer entsprechenden Anzahl von Würfeln dargestellt, die man werfen muß.
Als Würfel werden normale sechseitige (kurz „W6“) verwendet.

Es gibt drei Geschwindigkeitsstufen:
Langsam = 1 W6
Mittel = 2 W6
Schnell = 3 W6

Der Spieler startet mit Geschwindigkeit 1 und kann jeweils vor seinem Zugbeginn eine Geschwindigkeitsstufe höher bzw. niedriger“ wählen.
Gemäß der gewählten Stufe würfelt er die entsprechende Anzahl von Würfeln und bewegt sich genau die Felderanzahl nach vorne, die dem Wert des höchsten Einzel-Würfels entspricht.


3) Fahrspurwechsel:
Die Fahrspur kann beliebig oft und nur entlang der Geraden (nicht im Kurvensektor) gewechselt werden.
Dazu muß auf einem W6 ein Wert abhängig von der gefahrenen Geschwindigkeit, erreicht werden. Ist der Würfelwurf erfolgreich, wechselt man ein Feld zur Seite, erreicht man den Wert nicht, bewegt sich der Streitwagen ein Feld nach vorne.
Dieses \"Wechselfeld\" (zur Seite oder vorne) zählt nicht zur erlaubten Bewegungsweite und wenn der Spieler nach dem Wechsel noch Bewegungspunkte übrig hat, werden diese dann fortgesetzt.

Hierbei kann es zu absichtlichen oder unbeabsichtigtem Rammen anderer kommen
(siehe 7. Rammen).

Dieser Fahrspurwechsel-Wert beträgt bei einer Geschwindigkeit von:
Langsam = 2+
Mittel = 3+
Schnell = 4+


4) Schleudern:
Wenn ein Streitwagen aus einer Kurvensektion fährt (das letzte Kurvenfeld verläßt), besteht die Möglichkeit, daß er ins Schleudern kommt.
Die Kurvenfelder haben diesbezüglich verschiedene Werte, die durch einen Würfeltest erreicht werden müssen, damit der Wagen nicht schleudert.

Diese Werte sind:
- Innere Fahrspur = 5
- Zweit-Innere Fahrspur = 4
- Beide Aussenspuren = 3

Zum Test wird wie bei der Bewegung, eine Anzahl von W6 geworfen, die der aktuellen Geschwindigkeit entspricht.
Jeder der Würfel muß mind. den entsprechenden Wert erreichen (was es natürlich schwierig macht, wenn man meint, in Höchstgeschwindigkeit in die Kurve zu gehen).
Für jeden Würfel der den erforderlichen Wert nicht erreicht, wird der Streitwagen eine Fahrspur weiter nach aussen getragen und in das entsprechende Feld daneben gestellt und die aktuelle Geschwindigkeit wird um je 1 reduziert (jedoch nicht unter 1) und die Bewegung endet.

Sollten bei diesem Wurf mindestens zwei „1en“ dabei sein, dreht sich der Streitwagen um seine Achse und er bleibt in dem Feld nach dem letzten Kurvenfeld stehen, mit entgegengesetzer Blickrichtung und einer Geschwidigkeitsstufe von „0“!
Zu Beginn seines nächsten Spielzugs kann sich der Spieler dann wieder drehen und beim übernächsten die Fahrt mit Geschwindigkeit „1“ wieder fortsetzen (d.h. er verliert einen kompletten Spielzug).

Hierbei kann es zu einem Dominoeffekt von unbeabsichtigtem Rammen anderer kommen
(siehe 7. Rammen) bzw. der Streitwagen kann in eine Mauer/Begrenzung krachen (siehe 5. Mauern).


5) Mauern:
Sollte durch irgendwelche unfreiwilligen Fahr-/Ausweichmanöver usw., der Streitwagen in eine Mauer/Begrenzung oder sonstiges Hindersniss des Rennkurses krachen, besteht die Möglichkeit, daß er Schaden nimmt.

Der Fahrer würfelt 1 W6 und der Wagen verliert hierbei einen Schadenspunkt bei einer:
- Steinmauer = 4+
- Holzmauer = 5+
- Hecke = 6+


6) Schadenspunkte der Streitwagen:
Alle Streitwagen starten mit 5 Schadenspunkten, sobald sie den letzten verlieren, sind sie zerstört und werden vom Spielfeld entfernt.


7) Rammen:
Rammen von anderen Streitwägen kann durch freiwilliges Rammen oder als Folge von unfreiwilligen Fahrmanövern (missglückten Spurwechselwurf z.B.) passieren.
Beim freiwilligen Rammen beendet der aktive Spieler seine Bewegung angrenzend zu einem anderen Streitwagen, entweder ein Feld daneben oder dahinter und sagt eine Rammaktion an.
Hierbei gibt es zwei Arten des Rammens

a) Seitliches rammen
b) Auffahren von hinten

a) Seitliches Rammen:
Hierbei können beide Streitwagen schaden nehmen; Beide Spieler würfeln einen W6 und
bei einer 5+ verlieren sie einen Schadenspunkt.
Anschließend wird der gerammte Wagen in ein Feld/Fahrspur neben sein Originalfeld gesetzt und der Rammende rückt in dessen Feld nach.
Hierbei kann es natürlich zu einem „Domino-Effekt“ und unbeabsichtigten Rammen weiterer Streitwagen kommen, die dann analog abgehandelt werden.

b) Auffahren von hinten:
Auch hier können beide Streitwagen schaden nehmen; Beide Spieler würfeln einen W6
und bei einer 5+ verliert der Gerammte/Verteidiger einen Schadenspunkt, der Rammende/Angreifer bei einer 6+.
Anschließend wird der Angreifer in das Feld des Verteidiger gestellt und der Verteidiger ein Feld nach vorne. Hierzu wirft der Verteidiger einen W6 und das Ergebnis zeigt dann das Zielfeld an.

1-2: ein Feld seitlich links nach vorne.
3-4: ein Feld gerade nach vorne
5-6: ein Feld seitlich rechts nach vorne

Auch hier kann es wieder zu einem Domino-Effekt des unbeabsichtigten Rammens anderer Streitwagen kommen (siehe Seitliches Rammen).
Sollte ein Spieler durch unbeabsichtiges Rammen nicht in der Lage sein seine volle Bewegungsweite zu fahren, verliert er eine Geschwindigkeitsstufe und verliert einen zusätzlichen Schadenspunkt bei einer 4+.


8) Nahkampf:

Jedesmal wenn ein Streitwagen seine Bewegung neben einem anderen Streitwagen beendet oder auch leicht schräg nebeneinander/überlappend wie in einer Kurvensektion z.B.
(aber nicht hintereinander bzw. diagonal), bekämpfen sich beide Besatzungen/Wagenlenker automatisch gegenseitig mittels ihrer Peitschen.
Beide Spieler werfen wieder einen W6 und bei einer 6 erleidet der betreffende Spieler einen Schadenspunkt.


9) Ereignis-Karten:
Diese Karten können bei einem rein „historischen“ Rennen weggelassen werden, aber vor allem bei „Fantasy-Rennen“ fügen sie dem Spiel entsprechende heimtückische Ereignisse hinzu.

Mische das Kartendeck und jeder Spieler zieht vor Spielbeginn eine zufällige Karte, welche einmalig im Spiel verwendet werden kann.

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2017-12-06: Update der Regelübersetzung.
Nach einigen Spielen teilweise die Regeln präzisiert bzw. auch leicht angepasst!

2017-12-08: Update der übersetzten Tricky Cards.
Kartentext zum Teil präzisiert und weitere eigene Karten hinzugefügt!
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Longshanks am 27. November 2017 - 14:31:01
Sehr cool, ich grabe mal im Keller. Vielleicht klaue ich Deine Regeln und kombiniere sie mit Lego :D
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: hallostephan am 27. November 2017 - 17:14:51
ok danke! Übrigens dolle Arena!
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 27. November 2017 - 17:35:57
Habe die \"Ben-Hurt\" Regelübersetzung nun doch noch als PDF-Anhang hinbekommen und auch gleich noch die Übersetzung der \"Trick Karten\".
Die \"Erklärskizzen\" sind zwar etwas unscharf, aber mußte stark verkleinern, sonst wärs wieder nicht gegangen ;)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 02. Dezember 2017 - 13:24:38
Gerade eben sind meine 6mm Chariots von Irregular Miniatures eingetroffen.
Somit gleich ein Testausdruck des Arenafiles und eine Stellprobe gemacht, damit ich sehe, wie groß ich die Matte dann für diese Chariots ausdrucken lassen kann/muss.

(https://lh3.googleusercontent.com/rCsZa5E6f9YiE2XRf85UZHVqfNfignk6mkvmkX1sZSK1qQro1IBARk4TYOUVXkeaCFaLv2X4bpYaRUFMzqPT1HV7OXmdLD7Kaplw9YQ2c7hFoYs1d2Ufjil5lU7HahUP48jgil4uHBs36LzaC3Qgakc_ZSdKsbR_F8lVlBea448hUvX-BDjDdCoQrHwoTiTbpxk5-rW3U8HsUkImUWrf8kCD_K-vowx8XZO5omCFlUFNgVtet_iIPvMdnwUtY1Grzza3PnMzupZL-YOG2GBzy2Qe79T62szoSzWu6mh1fsFYEc5cQS6xhStZeQR2s1p4lgKLcUKw-yNuUTwvdPT0ivrn0FOecAgIk6VW6FdUN13hxOz62VaTDdrIesLHXYRL-gDYL2lPpybDnCYr5c5fRGPBBudHd1AA9hNlQIxRSaehtSOuE6h9Z856BhK_grxc5pTO4cQtFilqKeRbcQlMJiKJWyCC4yEp0eCVWy70mXQH_niFbDdgqvZoutt3gk3JlQKgufr0HyniJVmE8MeNqQIDowy5rm1vv0P7dgHRBGtcgle-BpqBt0ZvetMXWhVekYi2SCt_rbDjvddeBgWnF_kleVrDBJcl-lnIOYg3Tg=w1079-h607-no)

Habe 8 Chariots und 8 gecrashte Chariots, damit ich ggf. die zerstörten als Hinderniss liegen lassen kann.
Nun hab ich die nächsten Tage was zu bemalen :)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 02. Dezember 2017 - 14:30:28
Nachdem die Chariots nun grundiert sind,
kam mir die Idee, das Arenafile mal als \"Posterdruck\" 3x3 auszudrucken, ob das ev. mit der Gesamtgröße dann hinkommt.
Und siehe da, es passt. Werde die einzelen Papierteile nun noch auf einen stabilen Architekturkarton oder auf meine beliebte \"Guttagliss\" Platte kleben,
die Einzelfelder passend einzeichnen und ich denke, für die
6mm - Variante reicht das dann vollkommen aus.

Dann spar ich mir den professionellen Druck dann für meine 28mm - Variante auf :)

(https://lh3.googleusercontent.com/bdodvFmfyjtEMmmRJTK5s49-55-UMbyPrgucT7yLiM5NOLB0b9lr5Weahay9YvpzQLojUsz8P_M-Thn6l2XnswsXorB8KM2xB1zsVMm1Nt16cYelNc7Rn-v0i_MNCKYqf1gdgikS4DsVpx40pLcCmmTZy_ROwa7N0GvZg3MWtEtMKMCs9UAMqIQ-5ZqyKgiGPr-GY6VPDIdWJ6K4bxPAFiM9QvlzlLaYSsfYa45o3KaOsFd7Jsaoz_IauuMIUysNKuI9exdG2Fw0NaW_zsG1DWr0DoKb4sVgfevnbOoTHkKQg4073AHQOt1lOTRPv18tF74DI_crvY4YCtH08D7Qd4U9B7fCiFhycP_9CpFCgs3idNawj3uQio3smo777C2cpV77GPZqty8svHjItc9V1WB23Wtw2MpgqmE8P49yCdjtwIZOdYCVIr-7QVrlw59i1m3_kli5SJcHNpyphy-r3m_d-G7KKGhMwwjg8PMYE0e5AQbDxPv_JNdueORYQo-UeOaN1Nk04veRuQ7D6BhPMYNwm1dx8A_1bolVwdy6ipFs2KC9Bbfjs0rucBZcAiav1BNs8v_jCyJKOzwlXIGvxIA88wvJek-WG17gJRW5_A=w1079-h607-no)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 03. Dezember 2017 - 11:46:55
Der erste (Test-) Streitwagen und dazugehöriger \"Crashed\" Chariot bemalt und die ausgedruckte Arena auf Architekturpappe geklebt und Felder eingezeichnet.
Die \"Klebekanten\" der Arena werde ich farblich nochmal bischen nacharbeiten.

Für die \"mobile/schnelle\" 6mm Ausführung voll ausreichend ;)

(https://lh3.googleusercontent.com/lVHlLA-SiGZUF6N5m7WnqYcFCD2BGIhXG5ILQxucJNsSZ9QUKYLNrqq_9XJLFf-yWGjAp6rh6c-4ZxZ0ANy6YyGrCR084L5eGnBeeZHOyJ0b4udBcbDCJ2DgWVdhIypWkmWL8O3XoSyiAKLkc0sQ9GEW9sEWJcuFO7wfENfRDNuL4B5RMKrjx9wK1mEVcNEJJTI1kTExzX8e7RvSCUKB_Wbx888hA3s4uiofjkyn-En3QvsIdha4SguRjKZUYH4t5rKyCcVqFBWADjck7Zj3oEjq1sfiiLWnVkNBBDzlgVO3DmCaZyQjsjX87Z6jtYPBhTx-9Kmaphkt6UAmjlF-J4h5igkVKrEvJMF-mVQ1sPkmjmeBdBLeAWfoNZ9rvZaq0fP3UvvVYWyjmMfaxyiOl-NGWAbM12AxzNlDflS1DbKNyIvl_bsU4PXvpqQtOmTHNuf1kceIJd_wmrNgZxplSZejQyU9lpRSillK2pAH-0jA6bjWtvhH2918ZI_1y1jjAY-Z7rHIxpYBg5ZTdn7ZtXQ9NN8o31ZiTH1AZV-41zKYZcHaJyJXGXc3hMndhW7Ui40fh_Il7ZimTgnIWMP8OMluMFGKV7rNFPAeqyfFGQ=w1079-h607-no)

(https://lh3.googleusercontent.com/9dfpBOS1ruOIieK0d9afw9NJU3LoXdlGg-1Gyn1Koee7HdjUDUOr9WetKZ8f7xXCtc9wcT010r5vv7OeB-BzZxJ7P9tVBTR5y5-4dXOEf_mce9RcUlJHZwuGVVwlY2JJcK4HsBYli5dYt-m2OtsN2l4Wqv_ezG1SvnLUpoHiYtsuNSOpUmZS_x5kjlvULe1Y6a8AHXdtHB5opXJ3b6mb6-t2ObNzN5tV8xACg4YOxlOKam-NHKpgQqQZSBF0b-cIRdhYC2OEapsN11QqfXCeX-AguPDl4XbmVvQwOUkQJL8mYSa7a-z718fg1-DkcON1aHk-idfA2iTdFR5Ghkrm_6KeU7A6uIDmOzjWVdPFui5nVPR7b79c12Hf5bgIFExiAcwgVwOtvY1XUi1dAdwVjGT_BdUDrBDkjPmGCSovDMjSm19ABU-sBHrfWTOT3J2a1JepQymPqSPBROXREh7YInkmoHQ6qTqA3lo3THDWQFEGLmiRxs5OX8h7kpvJRELx5T_uQhpdA6bCs85CCXWUe25ON0XsFdpk_8NfCvoV0vtttrxXCK6SBz6pt1AwvZ5ZL3CGccRZXid8HjmmZvrWSFsw1Rd4YHo1uSvfNYb9TA=w1079-h607-no)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 06. Dezember 2017 - 11:36:57
Habe die 2D Arena doch nochmal skaliert/überarbeitet und auf Guttagliss geklebt und zwar in Teilstücken, somit modular :)
Näheres in meinen \"digitalen\" Bastelthread
http://www.sweetwater-forum.de/index.php?page=Thread&postID=263310#post263310

(https://lh3.googleusercontent.com/OKKY1gWLmqreL5-qNG4uP2LN4MxWNf1QFQpgb_sEDdVUkTz4DODPc17gkPZ2Ths6Eym-U_Kf7Ryc3TPZsIPOhDOpRdf2Ue7700_4nx4Mus8A4PI0UvcwEGyMsHUzI7ze4H0n3lvPPuHj5u8K0_uvOIAXLO5I8Ddhopi451KO1kisR_kY0en97A7MLqClKSgfDcS1pncPghn-eNvlxVAKio_MSfCIfjyQbEmim2IUFwmKU_PBIi63wvnjzdttoySvxGg6SUVzqTXct-lYiX8_TZtkMYIj79zG8wLUEedaA3ZZX-6nkwSSOnKvSQ0RxcaoVeAsHh-zFIE259-RWgm2n6kJvz_jZr1Rlxl4oRNrivcZulHb0ZItqXGb39P2rkeR3vqB7INmi6AuuX-puR8Ajulj7ChQ9qdW5T5snSAmPylbwAyXF3_yuuJ7qI-NE-xhSIGZTm1rjSYck3ZaHzCA0hawovsTnhPbTkg4JlTwJzquBa8ZlOxR7fjjtExSeretXg3LvfmMg0PmZoIak5npwAZipvXboJKsAKWJos_JJP0vnu_E0lS2XfamlyDwKe9T-C0JsJ2elzYI4P5sB_T6qfrSYpzVSvJkGgM50TuZSA=w1079-h607-no)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Riothamus am 06. Dezember 2017 - 17:33:14
:thumbsup: , :thumbsup: , :thumbup: mit * und Eichenlaub. Jetzt überlege ich gerade selbst, eine Arena zu schaffen. Jedenfalls finde ich es auch gut, dass Du damit den anderen Thread fortführst. Ich will da nur nicht zu sehr mit Daumen unterbrechen, darum hier nochmal: :thumbsup: , :thumbsup: , :thumbup: mit * und Eichenlaub.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: hallostephan am 06. Dezember 2017 - 18:25:08
Naja, der Maßsteb haut ja scheinbar hin, das passt ja gut. Bestimmt kommen noch Details an die Bahn, Statuen usw.? Soll ja wohl eher ein fixer Spaß werden als Betrachtung der Minis dienen?! Irgendwie passt es ja alles, aber irgendwie wirkt es enttäuschend auf mich, ich kann es nicht erklären richtig. Der Pomp und die Glorie, vorher zumindest, tolle verschiedene Wagen usw. Als fixes Spielchen mit wenigstens Zinnies ist es ja auch gut und dafür stimmig. Ein Hingucker aber im Moment noch nicht. :love:
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 08. Dezember 2017 - 08:45:24
Hier habe ich mal drei \"Arenavorlagen\" für diejenigen, die sowas selber nachbauen/erstellen wollen :)

https://photos.google.com/album/AF1QipOhF8XsOMK_C2FtteXGUVt4Sdap8SkUl-afhiun/photo/AF1QipMYMWv-meiEA4ffDGIBVNuxPyF6nuqHmOgLmmGw

https://photos.google.com/album/AF1QipOhF8XsOMK_C2FtteXGUVt4Sdap8SkUl-afhiun/photo/AF1QipOnFN7TL63M1VgD9jWZPO9joO9cJK8lZF3hM0lI

https://photos.google.com/album/AF1QipOhF8XsOMK_C2FtteXGUVt4Sdap8SkUl-afhiun/photo/AF1QipO0fIEd6ApuNGgpGvxjjT9OQbqt3Ctaw5C2kdP_
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 08. Dezember 2017 - 11:28:44
Updates der Regelübersetzung und der Tricky Cards für \"Ben-Hurt\"

http://www.sweetwater-forum.de/index.php?page=Thread&postID=262873#post262873
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Elfen Lothar am 10. Dezember 2017 - 13:43:53
Tolles Projekt. Danke für die Vorlagen, aber man kommt ohne Password leider nicht dran.  :(
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 10. Dezember 2017 - 13:53:51
Zitat
aber man kommt ohne Password leider nicht dran.

Welches Passwort und wo???
Habe ich bei der Verlinkung irgendwie einen falsche Fehler gemacht  :S
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Elfen Lothar am 10. Dezember 2017 - 16:54:58
oops, sorry. Falschmeldung :blush2:
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 15. Dezember 2017 - 15:20:07
Da mein geplanter erster 28mm (Zwergen-) Streitwagen (s.o.) von Polen zu mir doch länger braucht als angenommen (liegt wahrscheinlich an Weihnachten), habe ich stattdessen halt mit einem anderen begonnen, einen \"Grünling\" Wagen ;)

Der Wagen kommt stark multipart lastig, was mir persönlich nicht so liegt, aber da streiten sich die Geister. Bei den Wolfsköpfen z.B. ist das noch kein Problem (wobei ich auch hier keine 4 zum aussuchen bräuchte),
die sind groß genug um sie direkt zu verarbeiten, aber selbst würden wahrscheinlich von den Bastelexperten noch mit Greenstuff angebracht.

Auch bei kompletten Armen oder Oberkörpern habe ich keine Probleme, aber wenn z.B. die Peitsche am Handgelenk aufhört und ich eben dieses an dem \"Mikroauflagepunkt\" an den Unterarm befestigen muß, dann kann mir schon mal der Hut hochgehen. Genauso wenig bräuchte ich Orkköpfe die aus einem Oberteil und Unterteil (Unterkiefer) bestehen und dann noch mit zus. Minihaarteilen.
Da habe sogar ich mit Greenstuff arbeiten müssen, ansonsten hätts erstens nicht gehalten und zweitens hätte der aufgesetzte Kopf und Haarteil sehr seltsam ausgesehen.

(https://lh3.googleusercontent.com/I0E9fi9_WW4Tt0WViSmym4hUC-2f62YRGRXdhEZLmSSCYUqOx0dTjVdgxNrAbl5HHJquPm_wVVQEZrs7Vib9Kl628AUQFlmtqzcfS9EyelhJLo2XMJmsC3YqmOZOGmUwmRLrUAcT4pAQSUGKFw7eaxxezAG8qii0pBLqBmGUisUQJTLw5tl26R_6i7pV6SKRQEWw0ViAsMgxRERM8M58dNKEDyCjx9D75AQpyhZhoC865fd-46e7JCvc3pZ6YG-C8k5EkQ-hwrM3AD8_AD8bH3iZCZXJaPr5aTIPXOSVekJmQabII-WeboxSoly44odZGe9VJ5IyIF364648fSmBylPuEw6K8exyMKGVOkp9UeS1PsN8Rwf_nCccbkoX8olDSP32umq5IKyRPZGrrVkx5Y6M5rC9SO-z3TN8nXv71Mwh-oX5LXMkM_6QkveXrIKj3-yPLoAwdeX66rvf9Ox9M-Qs4OgqZlrOQYZHJFmAg714_tNiooorzHLr_1lIXQgNBc_bKEvmx2qNSMMxlkuuKVulZOo3URxnCO6fANU9syZx8HMsOXuWObvOGvF37pE8tGxrLOo_LQAGUAcPevviXvVEIvIXyLJvFqP9vX-uIw=w657-h369-no)

(https://lh3.googleusercontent.com/ncrzjT_RM6rfldlubJwamJXpqmULd3rHKIiqsvWBFPI3V5j_tQHYGKs7Mpt_Woo4nf8-UJvjVXFS9EkfaFZx42R-zefC6Ow0GW5y-_fC2XhthTblXYx6-sKxX8wwrAKyj2Feg0BXYo5Nrl_W7iD5e-DhqvJGMzdktvbjerS-MpF4mYAWJdVQziMJwbVzwfUEMicD0tqBhwcAoINRyhen2TNZOLSCmNB1CZjjP8OWSU0_OfVkYUWpV1_inXMJdBvviJ6FEifh_tptAajjjvWaMblwK_4K-krONyojhFLRs1dWBZ2lBx-DYgRyYY1w0fVoQkhPLY_dEyPGcpjtQFzYYmHLXxkLBH3h_LyxXOlUizyl4jdXEb7hIHPQv6o7tS8yDRAHAqhhnqOqgAne9d8bUNXHLZGIAqia179qmBbW1-AXoNEVIfc_xOkkWwXek5wf-X90qebDm4Uf-rgqyN7viA799ichmkJDh1okHYnNV0XoVvA3SRWMFumi52B9v0M9fyGrzWo3ihV-z9YhbpjowzaKliFbOdwX9IM2hvEF93yOp49YgrEICgLbVtE61M04rscuvbpuSXal0AqtMAtYkWBHGa13g8sGRNYjmilUHQ=w1079-h607-no)

Hier noch eine Stellprobe mit der Besatzung, die mach ich dann morgen fertig :)

(https://lh3.googleusercontent.com/qc1VCyXZFWG9j9ohql5LcWAOLb1m8C29vs0iKjlrX0il_lTpJ0-gUAi7ewQPLt11dYJEVM9ZDqGjhtdcwumesOoBXHwv8DpIvhxpP9Ax90Q9QBnn6iiNmJ2ChbsJi8mbTLWNBKX7nOm4oui3BmDPwFaXklvxgeh8jtmn9v3mPAmGF7D6CS87cOZ2tWRrMwA_0ybPG4-NrL35FVV4lA1vnJIck37wadMfWVnxM7Rr8iquNLQa-pKr7segbkhTtTuJK09OkoOGgyqERBknJTnwx1wrc2ZWG_jz7VMY_E6UwMdkcGUqCQpXCBfVSLHNHnZFyahDbOOqSysEig1CWqxKjEFG93fEDpI9O1mOTGzlWaHuxCFXcEbVw2La7NNPB2gaDznBqPdT91jP_BMf5LXHfqMn2zlISSw-B-9tGLZF3hRut4l4BUC3PBMAQDFoBlgpJtQFw5BPDJJWva1qYVwIqFkCe4tKgno-LuYbAqSEP6JG9xzTXPqsYtj_hiuaDJApXT7CeV6AE8TQriGZkIt_lKiApZZayZN1obP5OHBosoEaJs2_Hw5zVb5IS362MzmuTRrHv98TsQrTsOPDwZXq4WSET9yzE0cogTBevYarmA=w1079-h607-no)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: hallostephan am 15. Dezember 2017 - 19:20:49
:thumbup:
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 16. Dezember 2017 - 11:25:06
Sodele, der Orkstreitwagen ist fertig.

(https://lh3.googleusercontent.com/8m8LbBhnWBSA5rxf8sRtoG7Aqz_-c6ZA5yh5qqvw0OUaYJW3ikzVoqdSBzGcCnGmJExWJKo1fx46pq26_EttAz4wrk8jMdyx0-dEZSz2YwOGeC_GjTByhuhvrbguyTTZrp0ZmlDSvakWoTVZ-gRjAoFnLFniGHHN-O8jNLYyt5yuEzzOi9EAvE7c0bavQuF7shA3VYdvS1KFeiE7lm2ZLbb0iGJgw06HOy5j0JSJ-iFSB8gGusuP2KcOoaJucjB1xsrI93JHojXnuPByn-kDluQiso6AK9kEDXCYdm8ZsbQB89zMyvoqRFqdZv9P89HVrnvB8IrINNdlbe8HGqrV0n-QNpj0hra0rxvcBEnvqyQay3SeCX1Pg0_d-01pCsxNqfoCA28EboSJ3ks331K_TXND-4RzJ6yIdZMGPq_HBr5Uee5JjvLvk8K8IJ04EtemzPj-lYJ4nhDFZD0903I5AMfuB_8SZ_N248MSACJryrrnlCvSEjt6uQSKRNBBkQGV3lvxqeN_tiigFsTKB93kLLCjCufCPuFeop6Yf5dnnrMJfZcUhbb0QnGveoSZL-29_VFjPCwP6ruVHR8lmruy8hcwTlFNXJ8mflpcI7eVVg=w1079-h607-no)

Ausserdem habe ich mir noch die Regelwerke Nr. 1 \"Faustus Furius\" und Nr. 2 \"Charioteer\" runtergeladen, damit ich über Weihnachten was zu lesen hab ;)
Zu diesen Regelwerken, genauer genommen \"Faustus Furius\" sag ich später noch mehr, dieses ist zwar im Vergleich zu den einfacheren Regelwerken Nr. 5 \"Ben Hurt\" und Nr. 6 \"Chariot Race\"
eine Stufe höher als \"medium\" einzustufen, aber immer noch flott spielbar, denke ich.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 16. Dezember 2017 - 11:43:46
Hier gebe ich mal einen kleinen Regelüberblick von Nr. 1

\"FAUSTUS FURIUS\".


1) Allgemein:
Faustus Furius benutzt eine Rennstrecke bzw. Arena, die nicht mit Feldern agiert, da die Bewegung wie bei Tabletops gemessen wird.
Auch bei der Rennstrecke werden groß keine Vorgaben gemacht, man braucht halt eine Start-Ziellinie, die nicht zwangsläufig übereinstimmen müssen, und zweckmäßigerweise mind. einen \"Wende-/Halbzeitpunkt\", aber wie gesagt, theoretisch ist es möglich eine lange \"gerade\" Rennstrecke zu definieren.

Da dadurch die Rennstrecke nicht zwangsläufig eine Oval einer Arena sein muß, sind der Kreation keine Grenzen gesetzt und bietet sich auch für Fantasy (z.B. ein Gorkamorka \"Geländekurs\")  und SciFi (z.B. Podrennen) an.

Massstab: Der Masstab ist universell, es sind jeweils Bewegungsweiten / Streckengrößen für
6mm und kleiner, 10-20mm und 28mm und größer vorgeschlagen.

Benötigtes Spielmaterial:
- Wie gesagt, eine beliebig definierte Rennstrecke mit Start-/Zielline und mind. einem Wendepunkt (Halbzeitpunkt für den Fall einer linearen Rennstrecke).

- Streitwagenmodelle beliebigen Masstabs

- 4 Würfel, jeweils zwei in einer Farbe, vorgeschlagen sind weiß und rot, wobei die beiden weißen als \"Frische Würfel\" und die beiden roten als \"Ermüdungswürfel\" bezeichnet werden.

- Massband bzw. 3 Entfernungssticks für die Weiten \"Short , Medium und Long\".
Je nach verwendeter Figurengröße sind die Entfernungen vorgeschlagen.

6mm: Short = 50mm; Medium = 80mm; Long 120mm
10-20mm: Short = 75mm; Medium = 120mm; Long 180mm
28mm: Short = 100mm; Medium = 160mm; Long 240mm

2) Spiel- bzw. Rundenbeginn
Der jeweilige Startspieler bzw. Spielerreihenfolge jeder Runde wird zufällig ermittelt. Das kann durch ziehen von farbigen Markern/Karten oder auch auswürfeln geschehen, was den Spielern beliebt.


3) Aktivierungsphase
Der jeweils aktive Spieler benutzt nach seinem belieben 1-3 Würfel aus seinem Würfelpool.
Hierbei gilt folgende Vorgabe:
In der ersten Runde bzw. Halbzeit der Strecke, bekommt er 2 weiße (frische) und 1 roten (ermüdet) Würfel,
ab der zweiten Runde/Teilstrecke kriegt er 1 weißen und zwei rote.
Die weißen (frischen) Würfel benötigen ein 3+ als erfolgreichen Aktivierungspunkt, die roten (ermüdet) Würfel ein 4+.

Für jeden erfolgreichen Wurf hat der Spieler einen Aktionspunkt die er für verschiedene Aktion (Bewegen, drehen, schießen usw.) einsetzen kann, ausserdem muß er zusätzlich pro Runde eine Pflichtbewegung gerade aus machen.
Bei zwei Fehlwürfen bekommt der nächste Gegner der in \"Long Range\" ist eine freie Bewegung oder einen Schwenk.
Bei drei Fehlwürfen wir ein wütender Zuschauermob auf der Strecke platziert, die natürlich nicht nur ein Hindernis darstellen.

Somit birgt es ein gewisses Risiko, zwei oder drei Würfel zu benutzen.

4) Aktionen
Der Spieler hat in seiner Runde verschiedene Aktionsmöglichkeiten die 1-3 Aktivierungspunkte kosten bzw. eine kostenlose Pflichtbewegung.

0 Aktivierungspunkte/Pflichtbewegung:
Für jeden Spieler verbindlich, die er zu einer beliebigen Zeitpunkt seines Spielzuges ausführen muß, ausser der Wagen ist im \"Crashed\" Status. Die Pflichtbewegung ist eine \"Medium\" Bewegung geradeaus (Short beim Start bzw. nach Stillstand)

1 Aktivierungspunkt:
-   Abbremsen der Pflichtbewegung auf \"Short\"
-   Eine \"Medium\" Bewegung (schnelle bzw. schwere Wagen benutzen \"long\" bzw. \"short\")
-   Ein Schwenk bis zu 45 Grad
-   Nahkampf- bzw. Schußangriff auf einem Gegner in Reichweite

2 Aktivierungspunkte:
-   Stop nach einer \"Short\" Bewegung.
-   Enger Schwenk zw. 46 – 90 Grad (für schnelle Streitwägen 3 Aktivierungspunkte).
-   Zweiter Angriff/Schußattacke
-   Reparatur/Neubesetzung eines Streitwagen im \"Crashed\" Status
-   Herbeirufen von einem wütenden Zuschauermobs

3 Aktivierungspunkte:
-   Spieler bekommt einen speziellen Marker als Liebling der Zuschauer. Dieser Marker kann in einer beliebigen Runde (auch in der aktuellen) eingesetzt werden, um um eine zus. Pflichtbewegung zu erhalten, die jedoch alle anderen Wagen, Wracks, Ölspuren, Krähenfüsse usw. ignoriert.


5) Beherrschung über Streitwagen verlieren
wenn ein Wagen infolge eines Nahkampf oder Schußattacke einen Treffer erleidet, wirft der betroffene Spieler auf der \"Out of Control\" Chart und führt das Ergeignis aus,
z.B. einen Schwenk nach rechts/links gefolgt von einer Bewegung (medium/short).


6) Kollisionen/Crash
Wagen die entweder in Mauern/Begrenzungen, in einen anderen Wagen oder in einen Zuschauermob krachen, stoppen ihre Bewegung und würfeln in der
\"Collision\" Chart und führen das Ereignis aus.
Die Folgen sind z.B. ein \"Crash\" Ergebnis, eine 180 Grad Drehung und Stillstand, eine 90 Grad Drehung mit einer \"Short\" Bewegung.
Ein Wagen mit einem Crash Ergebnis/Status platzieren einen entsprechenden Marker auf dem Streitwagen (oder ersetzen es mit einem passenden Modell). Dieser Wagen ist zwar noch im Spiel aber bewegungslos bis er mit zwei Aktionspunkten (s.o.) wieder ins Spiel gebracht wird.


7) Sonstiges
Dann folgen noch eine Liste mit verschiedenen Wagentypen und deren Eigenschaften um seinen Team einen passenden Wagen zuzuteilen (z.B. für verschiedene Fantasy-Wagen).

Dann gibts noch eine Handvoll \"Dirty Tricks\" (wie gehabt in anderen Systemen auch). Diese kann man für \"Siegpunkte\" kaufen oder teilt sie in einer anderen Weise den Teams zu.
Hier gibts dann z.b. auch wieder \"Krähenfüsse\" die man auf der Strecke platzieren kann, oder Olivenöl, mit der man eine \"Ölspur\" legen kann usw.


FAZIT:
Das war auch schon der Überblick. Wie gesagt, auch diese Regeln sind meiner Meinung noch gut zu spielen, auch wenn man hier 2-3 Spiele braucht um die Mechanik intus zu haben.
Es ist bestimmt ein bischen zäher als die leichten Varianten Nr. 5 und 6 in meiner Liste, da man ja immer erst überlegen muß, welche Aktionen wähle ich und wie bewege ich mich jetzt genau.
Hier kann es halt zu \"Schwierigkeiten\" im Gegensatz zu festen Feldern für Bewegung geben,
da dann doch manche diese Bewegungsmechanik \"ausreizen\" (ich schwenke bzw. bewege mich genau diesen Milimeter, damit ich gerade noch in Reichweite bin), hier bin ich halt immer noch ein gebranntes Kind von meinen früheren Warhammer-Zeiten bzw. dessen Spielerklientel.

Trotzdem denke ich ist auch dieses Regelwerk noch was für mich. Muß es die nächsten Tage testen mit meinen 6mm Wagen und wie sich dann dort die \"Messerei\" auswirkt.

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Update: Quickreference angehängt
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Riothamus am 16. Dezember 2017 - 13:06:28
:thumbsup: , :thumbsup: , :thumbup: mit * und Eichenlaub.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 16. Dezember 2017 - 17:08:03
Der Grobüberblick von \"Faustus Furius\" ist fertig.
Man kann damit nicht nur historische Rennen abdecken, sondern auch SciFi oder Fantasy, wie schon geschrieben wurde.
Hier noch ein paar Links, die das u.a. zeigen, von fliegenden Teppichen, Nikoläusen und Rentieren über postapokalyptische Autorennen bis zu StarWars Podrennen

http://irregularwars.blogspot.de/2017/11/fantastic-little-racers.html
http://irregularwars.blogspot.de/2016/09/faustus-furius-fury-road.html
http://irregularwars.blogspot.de/2016/09/faustus-furius-in-bangkok.html
http://irregularwars.blogspot.de/2016/08/faustus-furius-chariot-eye-candy.html
http://saskminigamer.blogspot.de/2017/05/faustus-furius-3000.html
https://tabletopdeutschland.com/2017/08/07/star-wars-podrace-teil-4/
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Beitrag von: Camo am 16. Dezember 2017 - 17:28:30
Die fliegenden Teppiche sind ja im Regelwerk mit aufgeführt, was ich für eine lustige Idee halte. ;)
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Beitrag von: hallostephan am 16. Dezember 2017 - 19:18:57
hatte einen von BlackTree-cooles Teil!
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Beitrag von: Bayernkini am 17. Dezember 2017 - 11:55:09
(https://lh3.googleusercontent.com/3Sd3naF9cUfG3ItvUhlf2gcLmf1abeY_mb0WpqIeGW5IgulLgINyzXRupulHYfUadcwj3tbyD7X76RBJlpIy1QGhJCGRRVMwQv4Oo7iA-955e5LszTHW_N3v6RvrfWbPVKZhG5BrMjKQYqBqnquPDXoAdCKnL7AC-ogJRi4YUaWfb5Fceo9lOdRI9U5DaTms1v_WCOB36JN11N3CZZzDZuTNDVy5WkCjvCg1YEbbhVad0TM33S-y32R-ySfZj-1bgr1DSQAbB0MIwMb--VaJldef2vQSC1suNxAAGFCy3-zlWfmiZxzeQTWpelRlq_tavV7aFHe5CTi1eN-7O0egSuPxBcdSJP9iXEtI59uHlOghoCXxXsNUBY4bmXIwjswcdFjSMtcyKrcocTJKQpW5byIhtMc67aDrBposnx4WccCxrzMAd6kvov6XuPGKHK1EmJL6AvO7D7GOEQ0dHwNxWHfM7agUNFo8moVQr1Blw8T3-fdmXTtu-SGWPFtwUjoJCHG7S026Cs2-N-kqRo6ZhoYzatq0BHON8MzqddC50zTHR-_IfJg2kzRzdrrQXp5tgT8P69uEClySQBuEt9hmtSeuFKIOQ4daivv-N6G_nA=w1079-h607-no)

(https://lh3.googleusercontent.com/8G285R8DNGEo4F_IwSxG1wwOSuKgc-_E5YQggDd13vZHxOpTa_rmfSTUbc5iulpIhxkDM7GgV16jGCsWWbPeLBi2UZbmJY5o4c2Tyl2Cd7_ZL-BeAN7ZNE8Ai8GvSkr2ySkpO5l23dVzQdYvMrcaSHgMhh4K2gLFcAjTtzglFVg9EnKEdolLcWNzJwa0O0X5e2w1LHcUZhnGXRr2eSbOWTk0PcRKTtJidTXBVtbcq5pUskbf_8lsRunUtaPEUd8tffdn_Ogyd3DOUspMcOd3hFdpI5xKJuVkOybWM7_M_dxBa8wc80LwGXzceT9RMe4Z_mrQ27UQXKHviRojm5mm03-btRiOOSxNnJcez8D-vtj-lHLyv_yPIL5wneqhdNtVf7BTWvo3pHj1ljIaYqJWs4qI8Ynoh9ow6mAFKQHGo1C0NFV-4CYvyBWT9b8m-qxl9a1t7RCEQxRHVIfkrLpn0mju_V0rkAigrwVGvi5cISHVcrou4xPECDEQR50kWnBXIEmhQoULd1B_CnN6bYA9gYwW-meLC-p5oNCkgBGWEZW7xUobUTz6uotIUqcIF3yvoWYvRtOaxGB7N7ehmsEsiTcA6r8paUnuyeANekCOAw=w1079-h607-no)

So die ersten Testspiele mit \"Faustus Furius\" mit unseren 6mm Chariots und Strecke. Wie bereits vermutet, es spielt sich immer noch flüssig, wenn die Mitspieler etwas erfahren sind,
wobei ich trotzdem vermute, das der Spielfluß letztzlich bei 6-8 Spielern doch etwas verzögert werden wird.

Auf jeden Fall wurden 3 \"Messsticks\" für die Längen \"Short-Medium-Long\" gebastelt sowie eine kleine 45-Grad-Schwenkschablone (das ganze wird dann auch noch passend für meine 28m Variante erstellt).
Es ist allerdings teilweise etwas fizzelig bei diesen kleinen Massstab die Sticks bzw. die Schablone anzulegen. Da zeigt sich dann wieder der Vorteil von Regelwerken mit festen \"Bewegungsfeldern\".
Da aber bei uns der Spaß und nicht eine übertriebene \"Turnier-Einstellung\" in Vordergrund stand, wurde das relativ groszügig gehandhabt.

Die einzige Regel die wir allerdings hier mit einer \"Hausregel\" ersetzen werden ist folgende:
Falls der Wagen in ein Hindernis prallt und eine 180 Grad oder sonstige Drehung/Bewegung machen muß, bei der er anschließend als im \"Stillstand\" (Stationary) gilt, darf er wie beim \"Crash\" Result
2 Aktionspunkte aufwenden um sich neu auszurichten und eine Pflichtbewegung zu machen.
Falls ich diesbezüglich keine Regel falsch gelesen habe, würde er ansonsten 3 oder mehr Turns brauchen, um nach einem Schleudern in die Gegenrichtung, wieder in der richtigen Richtung zu sein.

Dann habe ich natürlich auch gesehen, was ich ggf. noch für \"Marker-Bases\" ich basteln sollte, um das ggf. in 28mm als Demo auf einem CON zu zeigen.
Das wären natürlich \"Crashed\" Bases, Bases mit wütenden Mob (Zuschauer/Hooligans), sowie \"Ölspur- und Krähenfüsse\" Bases.

Aber ansonsten ist auch \"Faustus Furius\" eine Empfehlung von mir (was heißt einen primären Beer&Bretzel Spieler) ;)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 17. Dezember 2017 - 17:10:43
Bin noch auf das Regelwerk gestoßen \"Fast Shuffle Combat Chariots\"

https://misternizz.wordpress.com/digital-rules/

Die Regeln (epub) und Charts (PDF) kann man von dort downloaden.

Hab die Regeln nur kurz überflogen, scheinen im ersten Moment etwas \"wirr\" zu sein (für mich als Bier&Bretzel Spieler), daher nur soviel,
die Aktivierung erfolgt über ein reguläres Kartendeck.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 19. Dezember 2017 - 11:08:46
Hier starte ich noch ein Review zum Regelwerk Nr. 2 in meiner Liste,

\"CHARIOTEER\"

Dieses würde ich nach ersten Durchlesen von der Schwierigkeitsstufe dann doch eher als medium++ oder komplexer einstufen, auf jeden Fall komplexer als \"Faustus Furius\". Das liegt daran, daß man sich nicht nur erst seine Rennwagen mit Optionspunkten \"zusammenstellen\",
sondern auch daran, daß er für die verschiedenen Phasen (Bewegung, Kollision, usw.) die entsprechenden Charts konsultieren muß.


1) Allgemein/Rennstrecke
Hier gibts gleich einen großen Unterschied zu den anderen Regelwerken.
Für die Bewegung werden keine \"kleinen Einzelfelder\" bzw. gar keine Felder benutzt, sondern eine Mischung daraus. Das heißt die gesamte Rennstrecke/Oval ist in 6 Sektionen eingeteilt, nämlich 2 Geraden auf jeder Seite plus den jeweiligen Turn/Kurvensektion auf den Stirnseiten.

(https://lh3.googleusercontent.com/BVwzR7cp4v9BGfGQzF5XqMbLqON8fJn7bq81qplNgc3l1Az4kWbZpSjkX_FZiRKSoxctrlihrf8-fmk_dR_mBLY5Xi3PeLilv_7exaWjxLpEbK5hyuCq5TgXXqezPf6g_hcMv7oxXAhrrvN8NCSYAmOlD58SJOS_-9m-aPcPVI7u48cM9arLCFHez05OEhr-IZB1-IeXlXwjupytQYoJV58ypQCQwg4VGqPiN3IEIMk4zrVSCVut9wzQc_S2uQGTvqoHLWkzaOY8AeOSkyPn6UCGQ2UTdKCEqCtaM04hW_u4f2pSr3OfLqqmhJYzrNEbYKFml1Zb5mS2vAXB-lkPRHvPmb2G8GAr2IRN_a4-NVSauUhq6ucpMoaPc-2XQ4pNLPv9p_IkxMNmyx-PXT-sPDBLnRDhYDZe5Kpre5HVoasJOWvekfBOz3ccmc2If8Mm1Rvl-WfNhIdGUY50pX0ovwVWTG35DnrN2j6D3KffvTtC00Hb1t7B_NVXM2AFJDiRjYfYae71J8ZcWA9NiXPNCkboJLWqiIIzpYcEVSVEL9VSzf21Ooo1YpQkEAXGDdx61PnRJRt06sLd36dxoQvijsjRsYSOo1eMU332osg=w642-h264-no)

Diese Sektionen werden wie folgt betitelt:
1 - The Near Turn: Das ist die Startzone mit der Startlinie (bzw. diese teilt dann Sektion 1 und 6) und auch gleichzeitig die erste \"Kurvensektion\".
2 - Entering the Straightaway: Erstes gerades Teilstück.
3 - Leaving the Straightaway: Zweites gerades Teilstück.
4 - The Far Turn: Die zweite/gegenüberliegende Kurvensektion.
5 - Entering the Far Straightaway: Erstes gerades Teilstück gegenüber.
6 - Leaving the Far Straightaway: Zweites gerades Teilstück gegenüber.

Platzierung der Streitwagen:
Alle teilnehmenden Streitwagen (komplett als \"Pack\" bezeichnet) werden immer in einer Sektion platziert. Hierbei wird die Sektion dann doch in Felder, wenn auch \"imaginäre\", eingteilt.

1) Spot: Je teilnehmenden Wagen bekommt eine Sektion in Längsrichtung einen \"Spot\", der der ungefähren Größen eines Streitwagen(base) entspricht.
2) Slot: Jeder Spot ist der Breite nach in drei \"Slots\" eingeteilt, die wiederum einer Basegröße der Wagen entspricht.
- Slot 1 \"Adjacent to the Wall\": Das ist der linke/innere Bereich der der Innenbegrenzung der Rennstrecke angrenzt. Wagen die hier platziert werden, können dann auch nur rechts überholt werden.
- Slot 2: Eine Wagenbasebreite rechts angrenzend. Wagen in dieser \"Fahrspur\" können natürlich beidseitig überholt werden.
- Slot 3: Zwei Wagenbasebreiten rechts angrenzend. Wagen in dieser \"Fahrspur\" können auch beidseitig überholt werden.

Der führende Wagen wird natürlich in Spot 1 platziert, und zwar \"near the Wall\" was heißt im Slot 1, die anderen entsprechend ihrer Platzierung dahinter, diese dürfen aber den Slot wählen.
Wer sich entscheidet nicht zu überholen, bekommt einen Bonuswürfel (für spätere Aktionen wie Kollisionen z.B.).


2) Erschaffen der Streitwageneigenschaften
Ein Streitwagen hat drei Eigenschaften die durch Zuteilung von mehr oder weniger Punkten beeinflußt wird.

1) Savvy: Stellt die \"Intelligenz\" des Wagenlenkers dar, je besser der Wert, desto bessere Entscheidungen kann er treffen und das Rennen beinflussen.
2) Strength: Ist die Qualität der Rennpferde/Wagens, je besser der Wert, desto bessere Kontrolle über den Wagen.
3) Speed: Selbstreden, je besser hier, desto schneller ist der Wagen

Jeder Eigenschaft kann ein Wert von 1-6 zugeteilt werden. Falls der \"Speed\" Wert eines Wagens auf \"0\" fällt, ist er zerstört und aus dem Rennen. Die Eigenschaften Savvy und Strength können auf \"0\" fallen und der Wagen ist trotzdem noch im Spiel (natürlich entsprechend schlecht).
Jede Spieler erhält 9 Startpunkte, die er beliebig auf die drei Eigenschaften verteilen kann, anschließend erhält jeder Spieler 9 Bonuspunkte, die er im Spiel einsetzen kann.

Signature
Das ist die allgemeine Fähigkeit des Wagenlenkers, die sich auf die Rennen auswirken können.
Hier darf jeder Wagenlenker eine Fähigkeit wählen (innerhalb derselben Faction aber nur einmal), die dann zum Beispiel einen Bonus auf Überholen geben, können aber auch/zusätzlich negative Auswirkungen haben. Wenn man \"NPC-Wagen\" benutzt, werden für diese die Fähigkeiten mit zwei W6 ausgewürfelt.

Trait:
Das sind die Eigenschaften (ebenfalls positiv und/oder negativ) der Zugtiere, diese muß jeden Wagenteam zugeteilt werden und wird zufällig mit 2 W6 ausgewürfelt. Diese Eigenschaften dürfen aber innerhalb einer Faction mehrmals vorkommen.


3) Spielzug


1. Spielzug/Startreihenfolge
Hier wird sozusagen die Startreihenfolge ermittelt. Hierzu wird die Anzahl der Würfel gem. dem \"Savvy\"-Wert + eine beliebige Anzahl Bonuswürfel, die der Spieler zur Verfügung hat gewürfelt.
Eingesetzte Bonuswürfel werden dann aus dem Würfelpool des Spielers entfernt (daher ist Überlegung und Haushalten bzgl. der Würfel angesagt).
Jede 1-3 ist ein Erfolg und diese Anzahl Würfel wird zum \"Speed\"-Wert des Chariots hinzugezählt.
Nun vergleichen alles Spieler ihren so ermittelten Startwert, der Spieler mit den höchsten Wert wird auf Startplatz/Spot 1 gesetzt, die anderen Spieler gemäß ihren Ergebnis dahinter.
Bei Unentschieden entscheiden die betreffenden Spielermit einen W6 die Startreihenfolge.

Anschließend beginnt das eigentliche Rennen welches sich in folgende wiederkehrende Unterabschnitte gliedert.

2. Challenge Phase
3. Random Event Phase
4. Passing Phase
5. Pack Movement Phase


2. Challenge Phase
Hier platzieren sich die Wagen innerhalb ihrer Startreihenfolge auf einem \"Slot\" (Seitenausrichtung) ihrer Wahl, zu beachten ist, das der Führende sich immer im Slot 1 (also neben der Innenmauer/-Begrenzung) platzieren muß.
Die nachfolgenden können sich dann entweder im selben Slot wie der Vordermann (also genau dahinter) platzieren, können aber in der Position nicht überholen, bekommen aber dafür einen neuen \"Bonuswürfel\" in ihren Würfelpool.
Oder sie platzieeren sich in einen Slot seitlich zum Vordermann um ggf. zu überholen.


3. Random Event Phase
Hier rollt jeder Wagen 2 W6 und führt das entsprechende Event auf der Event-Chart aus. Die Events werden gemäß der aktuellen Reihenfolge ausgeführt, vom Führenden zum Letzten.
Hierbei kann es vorkommen, daß sich die \"Slots\" der jeweiligen Wagen verändern, dies hat aber keine Auswirkung mehr auf etwaige \"Bonuswürfel\" aus der Challenges Phase.
Auch die generelle Reihenfolge (Spot) kann sich hier verändern, auch hier entscheidet dann die finale Position, ob  man immer noch überholen kann (sprich man nicht direkt hinten seinen Vordermann im gleichen Slot ist), oder dies eben nun nicht mehr kann.


4. Passing Phase
Hier wird entschieden, ob und welche Wagen erfolgreich überholen können und wie weit (Spots nach vorne). Alle Wagen die in Überholposition sind, können dies nun versuchen.
Die Reihenfolge der Überholversuche bleibt, von vorne (also mit 2. Platzierten beginnend) nach hinten.
Der Überholende wird mit \"Passing Chariot\" bezeichnet, der zu Überholende mit \"Target Chariot\".

Zum Überholen stellt sich der \"Passing Chariot\" einen Spot nach vorne neben den \"Target Chariot\" (je nach freien Slot entweder rechts oder links davon).

Dann würfelt der \"Passing C.\" einen Würfel für jeden \"Savvy-Wert-Punkt\" + eine beliebige Anzahl aus seinen verbliebenen Bonuswürfelpool. Er fügt einen weiteren Würfel hinzu,
falls er den \"Target C.\" auf der Innenseite (also links von diesem) überholt.
Alle 1-3 sind wieder Erfolge. Diese Anzahl wird dann entweder zum \"Speed\"-Wert hinzugezählt (wenn der Überholvorgang auf einer Geraden ist), oder zum \"Strength\"-Wert (wenn der Überholvorgan in einer Kurvensektion stattfindet.

Nachdem das Ergebnis des \"Passing Chariot\" feststeht, würfelt nun der \"Target Chariot\" auf dieselbe Weise und ermittelt seinen Gesamtwert. Falls durch das Ergebnis des \"Passing C.\" bereits feststehen sollte, daß der nich überholen kann, brauch der \"Target C.\" nicht mehr zu würfeln.
Die Spieler vergleichen dann ihre Ergebnisse/Gesamtwert mit der entsprechenden \"Passing-Chart\" und führen das Resultat aus, sprich es entscheidet sich ob und wie der Überholvorgang erfolgreich war.

Auf diese Weise dürfen nach einem erfolgreichen ersten Überholvorgang auch gleich mehrere Wagen nacheinander überholt werden, sofern sich auf der gewählten Überholseite freie Slots befinden (Ein hin- und her springen ist nicht erlaubt).
Für jeden so überholten weiteren Wagen nach dem ersten wird \"1\" vom Ergebnis abgezogen.

\"Wide Pass\" -Weites Überholen. Wenn der Überholvorgang nicht in direkt anggrenzenden \"Slots\" stattfindet, sondern 2 Slots entfernt (d.h. der mittlere Slot ist frei), dann haben beide Spieler keine Nahkampf-/Rammmöglichkeit (siehe unten) und der der äusserste Chariot bekommt -1 auf sein Würfelergebnis.

5. Pack Movement Phase
Nachdem alle Wagen ihre Überholphase beendet haben, werden alle in die nächste Sektion platziert.


4) Spielaktionen wie Rammen, Schleudern, usw.


Nakampf/Peitschenangriff
Dieser ergibt sich ggf. durchs Überholen, sprich aufgrund der \"Passing Chart\"
Beide Spieler werfen einen Würfel für jeden \"Strength\"-Wert + eine beliebige Anzahl ihrer Bonuswürfel. Ein Spieler der seine Peitsche aufgrund anderer Ereignisse verloren hat, zieht dann wieder 3 Würfel ab. Jede 1-3 ist wie gehabt ein Erfolg.
Dann werden die Resultate beider Spieler mit der \"Whipping-Chart\" verglichen und das entsprechende Resultat ausgeführt.


Bashing/Rammen
Dies kann durch frw. oder unfreiwilliges Kollidieren zustande kommen.
Beide Spieler werfen einen Würfel für jeden \"Savvy\"-Wert + eine beliebige Anzahl ihrer Bonuswürfel. Jede 1-3 ist wie gehabt ein Erfolg.
Anschließend werden die Ergebnisse mit der \"Bashing-Chart\" verglichen und das dortige Ereignis ausgeführt.


Out of Control/Schleudern
Dies kann durch diverse Ereignisse, sprich aufgrund anderer Charts, eintreten.
Dann würfeln die betroffenen Spieler einen Würfel für jeden \"Strength\"-Wert + eine beliebige Anzahl ihrer Bonuswürfel. Jede 1-3 ist wie gehabt ein Erfolg, der Gesamtwert wird dann wieder mit der \"Out of Control - Chart\" verglichen und das dortige Ereignis ausgeführt.


Flipped Chariots (Wracks)
Dies ergibt sich auch aus dem Zusammenspiel/Ergebniss der verschiedenen o.g. angesprochenen Charts. Ein Fahrzeugwrack bleibt hier bis zum Ende des Rennens auf dem Kurs und kann nicht repariert werden.


Kampagnen usw.
Es gibt dann noch Regeln für Kampagnen und der diversen \"Entwicklung\" des Chariots bzw. Lenkers. Hierzu gibt es wie in ähnlichen Regelwerken dann Charts, die z.B. diverse bleibende Schäden/Einschränkungen zur Folge haben oder auch positive Steigerungen.


Fazit:
Wie bereits eingangs angesprochen, diese Regeln sind komplexer, möglicherweise auch \"historisch korrekter\" sprich mehr eine Simulation, aber daführ wird der Spielfluß verlangsamt (einfach zuviele Charts), das wiederum würde ich nicht wollen, zumal ja Wagenrennen schnelle und einfache Angelegenheiten sein sollten.

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Update: Quick-Reference, Chariot und Campaign Rooster angehängt
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Riothamus am 19. Dezember 2017 - 13:30:10
:popcorm2: und :thumbsup: , :thumbsup: , :thumbup: mit * und Zielfahne.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 20. Dezember 2017 - 09:01:09
Meine \"Charioteer\" Review ist fertig.
Für mich wärs eher nix, ich bevorzuge dann doch lieber einfachere und dadurch schnellere Spielregeln mit weniger Charts, obwohl ich in diesen Regelwerk die 6-Sektionen Einteilung der Rennstrecke und die  \"Rennreihenfolge und Überholmechanismus\"
mit den \"Spots und Slots\" nicht schlecht finde ;)

Hier hat man übrigens die Charioteer Regeln für \"Stockcarrennen\" benutzt, was wieder zeigt, daß diese Streitwagenrennen-Regeln, ggf. mit kleinen Anpassungen, auch für andere Epochen wie modernen Rennen und sogar Fantasy und SciFi Rennen benutzt werden können.
http://2hourblog.blogspot.de/2015/11/win-or-go-home-stock-car-racing-at.html
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 21. Dezember 2017 - 19:02:53
Zu den Reviews einzelne Chart/Quick References hinzugefügt.

Zu der o.g. \"Charioteer\" Variante für moderne Stockcar-Rennen gibts anzumerken, daß es diese Regelvariante offiziell zu erstehen gibt und \"Win or go Home\" heißt :)
(http://www.wargamevault.com/images/2562/192356-thumb140.jpg)
http://www.wargamevault.com/product/192356/Win-or-Go-Home?term=win+or+go+home&test_epoch=0

Ausserdem hat mir Ed von \"TwoHourWargames\" gerade mitgeteilt, daß er nächstes Jahr neue KS macht, sowohl für \"Charioteer\" als auch \"Win or go Home\".
Dann solls dazu u.a. solche 15mm Chariots geben, siehe auch diesen Blogspot
http://2hourblog.blogspot.de/search?q=charioteer

bzw. die Direktbilder :)
(https://4.bp.blogspot.com/-n6TjbiGO5Ws/UPMNjH7_zaI/AAAAAAAADJ8/B_XW-VSw_WY/s640/For+Sale+001.JPG)
(https://1.bp.blogspot.com/-ERJThiyYRc4/V9MmtknftcI/AAAAAAAAMxo/Ru2NvzZAn_whREx3IdSqukwXGc7_-UsuQCLcB/s320/chariots%2Bracing.jpg)

Ausserdem bieten sich solche \"Rennspiele\" auch für andere Vehikel an
(http://2.bp.blogspot.com/-rJP9yb5-1D0/UUjKjqN7PgI/AAAAAAAADn4/0xz0V-HBIZs/s640/Hydros+1+007.JPG)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Riothamus am 21. Dezember 2017 - 20:10:05
Ich gelobe, zwischen den Jahren nachzulesen.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 25. Dezember 2017 - 17:16:16
Hier noch ein Review zu meiner Nr. 3 in der Liste.

Circus Maximus


1) Allgemein:
Von der Komplexität würd ich es als einfach, wie die Nr. 5 \"Ben-Hurt\" oder Nr. 6 \"Chariot Race\" einstufen, das sagt auch schon der Umfang des Regelwerks aus, 12 Seiten, inkl. Deckblat und 3 Seiten einer Arenavorlage zum ausdrucken. Der reine Regelteil sind 4 Seiten!

Es wird auch hier eine Rennstrecke mit Einzelfeldern zur Bewegung benutzt, die im Heft befindliche \"Vorlage\" hat 5 Fahrspuren, aber vorgeschrieben ist nix, man kann also auch Arenen mit weniger oder mehr Fahrspuren benutzen, vor allem wenn man mit einer größeren Anzahl von Streitwägen spielt.


2) Bewegung:
Die Spieler starten mit einem Bewegungswert von \"0\" und kann zum Spielzugstart einen Stufe \"hoch- oder runterschalten\". Beginnend mit dem Spieler des kleinsten Geschwindigkeitswert, würfeln alle Spieler den oder die Würfel, die dem gegenwärtigen Geschwindigkeitswert entspricht.
Es wird dann auch genau der Wert/Summe der Würfel in Felderanzahl bewegt, abzüglich ev. Modifikationen, von diesen gibts nur zwei, nämlich \"Schlamm und Wasser\".

Es gibt genau 6 Geschwindigkeitsstufen (inkl. der 0) und im Gegensatz zu anderen Systemen werden in den Geschwindigkeitsstufen nicht nur W6 benutzt, sondern auch W4, W8 und W10.

Schleudern/Drifts
Ein Wagen kann schleudern, wenn ein Wagen eine kombinierte vorwärts-/seitwärts Bwegung macht, wobei eine dieser Drifts pro Zug frei ist. Sollte ein Spieler zwei oder mehr solche \"Drifts\" während seiner Bewegung machen, ist am Ende ein  \"Drift/Skill-Check\" fällig.
Auch hier gibts wieder eine Handvoll Modifikationen, z.B. +1 für jeden Drift während der Bewegung. Der \"Skill-Check\" wird mit 2 W6 durchgeführt und muß kleiner/gleich dem \"Skill-Wert\" sein, um bestanden zu werden. Wird er nicht bestanden, würfelt der Spieler 2 W6 auf der \"Stumble/Out of Control\" Chart und führt das Ergebnis aus.


3) Nahkampfangriff
Ein anderer Wagen kann im Nahkampf attackiert werden, sobald man neben diesen ist, dies gilt für die ganze Bewegung (also auch in der während einer Bewegung). Pro Spieler ist nur ein Nahkampfangriff pro Turn möglich.
Auch hier wird wieder mit 2 W6 gewürfelt und das Ergebnis mit dem \"Attack\"-Wert des Wagens verglichen. Bei einem Ergebnis von \"kleiner/gleich\" wird der Gegner getroffen und der Angreifer ermittelt mit einem weiteren Wurf, wieviel Schadenspunkte der Gegner/Getroffene von seinem \"Health-Wert\" abziehen muß.


4) Rüstung
Falls ein Wagen besonders gerüstet ist, wird vom ermittelten Schaden natürlich erst der Rüstungswert abgezogen.


5) Verlassen der Fahrspur
Falls ein Wagen gezwungen wird, seine Fahrspur zu verlassen, endet sein Spielzug und er bekommt 3 Schadenspunkte und beginnt nächsten Zug mit Geschwindigkeitsstufe 1.


6) Zerstört
Falls der \"Health-Wert\" eines Wagens \"0\" erreicht ist er zerstört und ein Wrackmarker wird für ihn auf dem Rennkurs platziert.


7) Erschaffen der Chariotklasse
Es gibt 5 Wagenklassen, die verschieden Werte/Eigenschaften umfassen:
- Speed
- Health
- Attack
- Damage
- Armor

Sowie dem
-Wagenlenker (Rider) Skill

Dazu erhält der Spieler zum Spielstart 6 \"Aufwertungspunkte\", mit denen er diese Werte seinen beliebig aufwerten kann.

Das wars dann auch schon mit den Regeln.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: hallostephan am 25. Dezember 2017 - 20:09:09
Hut ab für Deinen Einsatz hier! Du machst wohl keine halben Sachen!
Wer also was wissen möchte über Themen, die dich interessieren und die Du hier postest-ist wohl bei Dir gut aufgehoben! Und so ausführlich, das ist wirklich lobenswert!
Obwohl ich auch interessiert bin, lese ich nur das interessante für mich und ignoriere den Rest, sorry, aber es ist auch sehr viel Information. Nein, nicht widersprüchlich gemeint-eben für jeden etwas und das sehr genau! Schöne Feiertage! :thumbup:
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 07. Januar 2018 - 11:36:54
Zwischendurch mal zwei Basen mit \"wütenden Zuschauermob\" fertiggestellt. Die brauche ich dann später mal für das \"Faustus Furius\" Regelwerk, wenn mal meine 28mm Chariots fertig sind (inkl. der passenden 28mm Rennstrecke)


(https://lh3.googleusercontent.com/MLMfcVFVa2uLyAXYPMY3Zc9lqPgi-TtguzkWJ-BdOLIm67dyva_SSpZt9n8_ZmnNcdeIiYjTWYpOqmCeX3yLJ-XRogSRnrvng58UI26BcoqwNbIWEMzRLVs7awxXY32Ly_yAXyrWEw7Gn9Wdp8cnY9tEd5luumIu92w81NkFPut0gMB3X9TIwyHfzo4sLYgcaEirosVIMhB0DX6Nv4CRqJMQiwiNzxJ_ZHJvlOHRY3EJvfHbv-KuzV5FeZIlcO5II9CgCZobG85HM38lIsYZZiW-9TavSJdWfuiONnFwVzYav7NiViGdpF3TS1zTm90kJemkI4OMfsmY5y1cm9GWZ9Qy8ib-El1X7RWBTI41tvYGKZ5aKdTVol37ENmdZe4kcU4AlccOHFL-drCfaYdhj196D_a2Dg5x4MldGziHLB4-LheMj-JY64woxE4tuwMtZoqyalfWGSIfjfc6fE5aTOTOL9eR5ciRJ1PSClrGHgtNrU7-07Hj9XlezT0TnP5andEzspNNJUrfqxl-1GBkKMWIZ3Df6TKidQXyXRqScBc4ETDuHzXjDbYLonLE89tzqQqUHuAYkFtYqxQYo8Tv3p3tGndXwzFQTwtE_cU=w1079-h607-no)

(https://lh3.googleusercontent.com/j3P-QRamk8OB6L8MNjnvQ4iPi04qIGy1nUPYlTbbUTS3iIWvtjkuOAZ00Jp2VWE-YET81euvKxlJRsuZRLljlxfy691SsjHF8SClH1P4JEj3bE9gPRO8S3TnJMWVH0h_C4ObR018qwgDx_nGgKk3yBdmbmRaiLWOaVvu30e2c8ubbx7BpT0Iw3fe4YNbH1hHMvU7Nqd2ZHvQD-r1r1ZCQ_dSgAp9RmotKDsRqb1fu3P0GM1wc9BcD8aJtEIMbSAmbUlfs0KA0xDrtwHvV51LdaMgDFUs1fisboHIIaTE5A_hr0g5R-HhEdi59TNyN3gFnaoAaXOtTZtWDXcZZnRAhRzAoOTNRsGaFI12eba4hZ5SuiRu_odzlCd2q3b2S0jBP8aDyzQVfEc9o_fwkcEMA41wcTEU5s8Mt_ufEgoMCm2jzCoH4erGJLRa3N6FdhNti-XvhD2-P7osjc6RIHTYap-TikpA2fOgbdgP6WlUOTeej0zMBYiEQV0BV6-zVDJ0DlcvblUJXeyAMZegmjYH-iPmw0-g8UDJtyaVy_JUUfKwAiwipMfho8hp5qkhr96HhN9MHD99xUw9lj8zIWfYwHgweBPsMwzo1PLDLzI=w1079-h607-no)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 23. Februar 2018 - 17:13:25
Auch hier gehts zwischendurch mit dem Projekt der 28mm Fantasy-Chariots weiter, hier mit dem Untoten Wagen von Gamezone.
Auch der war mir wieder zu multipart lastig und der Zusammenbau zu ärgerlich.


(https://lh3.googleusercontent.com/IZLNfz-001_4lh3GPtSPwUMgtHTJgi5Nwh6kLlPcdb44rx4zn8IrgPnqCKaGl_a9u5JTyZm-_XSCLU1VScgJC79J0GPFdsgDLX9kXi1LlU--u5B8MoI6lZsSq7J1gziSLnGlrngToNv_WAXVord9uELI-SeaGK3gfRWIv4hgLHIGu2_WAET96I5OH3GAv4mnZE_JLI-ad9902MJThFoS9j0SXAoRRtJFUT7AK5cvDqsEAAArYNDhCLfjeuDkGOFkeTsPptq3LLbA6UrzoI-DQm5V1re5u_6gxOXBIaWmkssOOYtd-8dR-xSFWq7DwYFC6P8aJ3o9odTNZjsBtzDkbx-6D5R0BkIbRR-B31Z6SdxaUVYNXm75ECpUwtG9yDMpt0Ukwmsxpht-Us5owIZbrBBsvTu8jm7Y4pprGR2nE5Ab3qFcE_sPWVbJU8O_75hj_xr8ADWcSrXFsaHYsV4fcC-8D4oW2PELp0KHIRJF-9SUo-CYzVg6bmpTIr0QVgo4zRLMk9M4djHOgJybzZLV3gnrUZUPZskoItj5Cb-BYnqkpm9MqgeAqgJ8pDUssG4H7qmg2ZcsZ8lGGbbY5W8jPDpopmQwtK2xCmyJREk=w1072-h603-no)

(https://lh3.googleusercontent.com/pfSnsUlPZzT4jj4d9Q29tOCbP4qiBOJVVRyGHmxbITuqFMPdzar_pUIYseoX1vVVRvAPIDDqnL1D3qz-AJG5YVUSOH3UhubO8zceV5VyWP-BFWMHo-CJHSKbtiFsBYZIV1Q65SQ7FxjAYeBkRmxXm78nydkxwsPaCsv2C0JlDOHxQ-Of0ao5sevv5kfCL2cghDocUxYKO-xO8kDkW4hEsdtmp2hVSLuWuBN9L9Yui3rH2DER3j8_0x_ivxs5ZklRPTtmcRWQ0FUcXJW1im2v1jC_0z8WtBRDhcsX7omSpKjeRFnJOErPc9utlcNeCQvC2uvKpO5pKjJX6VAdviAVzgh4omD0fTzsGAlHsP9-_8UZL70bYnGOsb3zQ8XWZgBarFSsZsUx-nnuUC4QXciMFyXCjX9Kgx4SXZtIVRq7BZfa2BeVgrV_a1WxM63iR9PhL_uCi87LZkt0ApvM8nRFzJWHyktCj0btvvceIKwWlNVwfoGZHJHsTWcTNvugxUQeoMe_rYBqoh49jsStLXGdLxeXCB038WWVqljMIbROespGxlhYSqYvdL-Bl-Qbyx8KfbI_L3Rq9fXI5yPDsCa-CFyfJ3tH_Tk53rVK1LE=w1072-h603-no)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Riothamus am 23. Februar 2018 - 17:28:38
:thumbsup: , :thumbsup: , :thumbup: mit * und Eichenlaub.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 17. März 2018 - 13:07:51
Nachdem ja mein \"Chicken Race\" fertig ist, wird die Gelegenheit genutzt (Tabletop Besuch anwesend),
ein paar Rennen zu machen.

Wie man sieht, habe ich doch noch keine überzeugende Idee/Vorschlag für meine \"Krähenfüsse-Bases\".
Basteln mit dünnen Draht ist/war doch verletzungsanfällig und am Schluß hätte man dann tatsächlich spitze Krähenfüsse im Miniformat auf dem Base, was wiederum verletzungstechnisch suboptimal wäre ;)

Auch für die \"toten bzw. ausgefallenen\" Chicken bin ich noch am suchen. Ein überdimensionales Brathuhn  wäre was.

Diesbezüglich will sich einer meiner Mitspieler bei seinen Kumpels schlau machen,ob diese etwas in der Art mit 3D-Druck (das verbreitet sich ja mittlerweile) erstellen kann, ev. auch gleich für die \"Krähenfüsse\"

Ansonsten war es ein spassiges Rennen, wobei natürlich 6 Hähne schon eine Herausforderung sind und viele Krähenfüsse fallen lassen bzw. dem Gegener mit der Lanze angreifen.
Gespielt haben wir hier übrigens mit den \"ChariotRace\" Regeln.

(https://lh3.googleusercontent.com/lfNEyOetp1MjD_42zvL2_x-MmZcRKlK1ohTWR9oEGu33Oos1HgnozCR__gYpoYIeV_iqziSGy-V5VwuM6s7XpQFaKk3sTLND3J1gXq54eS8LgFmOiSNJT5lbmIr9kfGDBTEyffbgOGo74nINt6riKhh7jNOABhyW5eH7Y7WJ8t-LHe3ruxCxMq8eCB6N_u5KMb5dkHVzjTQ4LYSf6TSx2PUcF0_LqORYqgTNzCRMfHzTv6AnJwm39rBjJc9Dd7ocJPtu0gkMbvXMQIKd4-kk8L9TYAR6CMjZsruY0TY5wztxCXmPeGBNK0_yZ7jmtS0seT7xi32ljcleWVKtfKlodJJgHcwg7rQNWIcIYFrI6IMTIAskjIlpJR2jDQrY56RaekqIVdTN0nxIxo92KRA6PR5Qp28eTLtzHH4hObf6qRcoQ3j0qw5Lj2AOd_RCTk4nyJrT1M2aYsIhpBHJjcX5tfV2eCla2hJoRInqdTeMmcCwYkbxVdswIOrHi1Uipna3p_m3KCbipHfEx1qkGWuTJsMzh0z7LfJcYU9haHX8jZIf-B5-TBcuod1muSQJVRMr7riX5W_R4ux5RLJaUm_Oxs51oThD34hXqHVRZHg=w718-h404-no)

(https://lh3.googleusercontent.com/u71zmRL4atwdaygU8DcvFh5jyuvvjuOZXt115he121u5qm9bHbtAQBMigecu-H8U7uk6Q9-ShPQQFz_-va0rAgjZcQokTVgnE8wGbB-eUpA2Fl51Snh3QJy4uqs5lGdwSgMIRKierVjHZv8aENIt76kPG7sOWfVBfcSdvhZO80HZ55v2hdzMq4O_4LlfgMApMD_PRbGoLL_Q9ewYKe3jfLFr1EX-tIQMIg0v0ratsntiXt8aY7EZdxDUJjTcnjsBI8hYlWYnjixcCweLpNF0OsZnxV0S2BDlZJso0OsCAO3RSqAO4JvobhVh51k6_8kWmHhvTFThAoIKI6dIsX42XBKoxIqPBaVxNQjPm-0XKwijTftBPbZC-YAZ9os5qvhuLK_FVlzWovUCy8ogXpZvMAVmeY-kHKIVOkcG6yIMUpTWlltLbHGjIOfDg1G4DwJaleirwtGt-sx-ZHD_rEBFHLP0DrdkcbYnRcrkBfKl1eVQ40Txynl9XvTx8aLxkjRTSHTbP07TsOcCo3WNMaqm6Bs6k2P6cZLnV-0bqjr_nAoR-m6yebtNrahB4DIoKY5VqITXKsrhcS2ELdi54VG29QytjEMu7zjqatHA3_8=w1643-h924-no)

(https://lh3.googleusercontent.com/QuhrIhQPemMqGBdqxv46uIzdEZJJEhdqBBTEaXlATzKJ-Q6SN0MgGt1MxKz0-nXh-wPa0opTNZVdux-AMKi28ByEXYU12TfUZYbNp6QeUYT_Eu200_pzMckDxeMlTt-vp9iZqAS4Mt9WCbqA82bWt-H7orZPthBOoIeXQJKTSTLU3gTCLbJbdQMfxtysStl0bJZoP-SMJvsN15rxhN1FN-vwCuTqqaFOpS5h6dIUlVGzbaqd45lq9xtnVUCsGn2N3rfgzhKzXwTaKkKe2uf66zJqIMTx8PuDkTnSWasvJI7OmDvwbhDK6hsOUtGT7YCIX9J8yv6FToE7H2avZ_nj5uVnfGTvxapnxaS5ePqM3_Z30LSGm7p8UrtpO6Kw8VpjRirobE--dkv7a3i1XLNB29arL2Wfcu90Qbdv9X-aX5_HQND-d-wtgHlvv0kIMqOzp2eU4Q54DsgILizl7Xxh4NaSb223TINw6wlNHBTh8s9-AKEMsn36CCZmEhLnyQukr20ExKt5PwfuM8xLRS2Nsy2mOiBwdCJL4Of9UB2T_I0klj--6ErCE6OZRcYeGT7ARKnQfru3K_fvt0fohH8VLPTgFvBamlNKQkw6O0k=w1643-h924-no)

(https://lh3.googleusercontent.com/0DiggGU3JEMI-h4CMRs69Mw1wITgKFz-yNcPy7cUtrdck5B2v1OvUJR0KUdFpExhm0BWLAQKnHOJGVCuYrJIMA7UvY_68O8oLLMoX-cTZFRwXdfxwct3Pu1XbibafpeqUwRTc7KM1IkT8k_pM1iNW2blixKf6AA7Vsg6VfWrseymoufAWlEV0eK69Oy-c_goo_1n-QN0yxsDubSqm96XnzdpAv1-VkDR4R_DCkYPgd86tE_fk0u3dnwioDSDrCGcZcB674XzaD_kM0f9ewZ74HhpjQMk__h0hs9pQmuejReLjvlWy0aFJGkJG7h4AYrgUGpriD9Vwd2t_AD0U6MKAEN2UWboIL_D6PkYoENfem0QlgJ0ZeE9LCeFwiidE5iD1ahdCq7JC9J60RsdGOFunpnuhjYGHWS1Co4arhu3Q1M1X-l68MCQ__WTRpz4m_uruOc49ZtGRpGPt7b_3h42X_l0gJrrj-ZUl08d2tMM5ycL9Sz6wOIQFBX1iDUF_HQbf_Cfj83RWKMoBKi4rgB3dnHqi3w7cPy18tkFH3hGBwbPc5lpVlhcfIplTVM_HM-mgnDzB2-Jo1UyX7aqaTnwem0xdKq1NY3AsjWYg8Y=w1643-h924-no)

(https://lh3.googleusercontent.com/FCH5MwfxvTs80Vh0rac4txKWCsRV8aZh2mwovySc93AaNRl4wSDBNfn1RH2JdOAUszI4NDMOnTc_FUC8b940Wmspjc8L-lQ5GK40PFgomy_zyaG-wMHhFZs5LncPYyU2fVCBpx8i-QlYZo-bFqAK7UycqrpYFE2m5yefk5_BlBtE5lzW5SBoffsgXlV6bTtwdHy3Nc6ViqiZ6uOlKHA_9eHhSFevbqOVbc1amamIjda5ssYEgjhd57Zhj0ffww5UoLRhkEUiFvLHAL2uaHxUKmEdZ1eIRkgrYCLSM8I57lIAl0QyL7jT_mmyyf_kZdlocRfM1yOs0ywnRe94k_nsNoExUT7cCQWz72hV3EWfqmx9udwEeZhlbDxo6mpjjpoR5RUKxH0wP2nFHY040lWS4ypdcOEk56JUBovDDqNN4Sa8knb1MqvN_sSgXFAXJJ5WbV4Xw-QkudSlTDp6j663-2gKz21IIUzAddwyjaUH2C4GFz3kncXO_NccR5OgEfjiprU5iuNSW8Ld01wuzf3v0BT6G4M_FAoGlXRJSuI71JZp1nJMjNKX6SfhyGdQdYN24WyOvRE03jrY_t-XhT0lvSCA2I9sFJgZJ9oLrXo=w520-h924-no)

(https://lh3.googleusercontent.com/pSfFpAskLZjz3BlUU85Cjn2tqpXVUIPAWNl47wKbcdLHiBkrnMlVXWyzN-GdImHx0ZmT-k4_DkPpuz3ZnNvwR99OJaRXzNfncwU5smJ2jbTbBoHxxa7_Otbch1U2dAwGwkLlyTnf7Z7gyfdvQRbaYmUfoitR3lpMOyB1s0UDIWyx6OFqbYOWO_Af163fgCWT_EjEAc3muZlsnRvmO4aLNWks5Vw4V3VDOpgAB6ijRZgBmGGgvzw6efninz-SBq31caVN7DUtYeFyqc8pCh5f3Ql_DrsH3wQZa7NA5OjzqvXY-_CwJ9i_WTl6MeEo442zP_k13ansCiM7Cd_rkgdnt7fvCupCgG1KElhvB4fQ3PKSbfhZS2rkKWTP9QkdqxuN8tqfrU1FIkW7mIXie1fkc61Ht7_j9l-d4TtHac4I1ajDchJAaYABYBcBYIA6nC6CqP0lL1ZZi-lE0u8UGdqga6fm1e0zpy2Lbn8wOoqJbzS_F7keLxLlJx0h0uiVELf5aU_iPWkPhVf8CawkifkWkZPPCSTkTBko-CeM-HyOkfYXO5nqMs0h_C3qpdRq9PyJvEpFpIkDO9D1V0nnRL5koN3zjbwMXhTBqLZT8eA=w1643-h924-no)


Im Anhang meine finalen angepassten ChariotRace Regeln.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: dbb am 17. März 2018 - 15:39:45
Wow, echt klasse wie liebevoll Du das Brettspiel \"übertragen\" hast! Die Idee merke ich mir; uns reicht das normale Chariot Race derzeit noch vollkommen.


Danke für Deine ausdauernde Beschäftigung mit diesem Thema!
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Riothamus am 17. März 2018 - 22:00:59
In Benutzung sieht es noch besser aus. :thumbsup: , :thumbsup: , :thumbup: mit * und Eichenlaub.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 18. März 2018 - 08:01:25
Habe im oberen Post als Anhang meine finalen angepassten ChariotRace/ChickenRace Regeln zugefügt.
Die habe ich nicht nur übersetzt und sprachlich an die Hühner angepasst, sondern auch diverse Detailregeln wurden angepasst/verändert.

Z.B. sind meine Reiter ja nicht mit Wurflanzen (oder anderen Fernkampfwaffen) ausgestattet, sondern mit einer Stoßlanze, daher habe ich die Angriffsweite beim Nahkampf von 2 Feldern auf 1 runtergesetzt.
Andere Kleinigkeiten wurden auch noch speziell auf mein Chicken-Race und meinen Rennkurs angepasst.

Das ist das schöne an so einfachen Regeln, die können für alle möglichen Varianten angepasst werden und bleiben trotzdem schön einfach und spielerisch flott ;)

Wir habe gestern zwar auch noch diverse andere Chariot-Race Regelwerke angespielt, aber der Tenor war bei uns eindeutig.

Das Chariot Race von Pegasus ist in zwei Minuten erklärt, selbst der absolute Newbie/Kid hat die Regeln bereits nach dem ersten Turn drauf, es spielt sich flott (auch mit 6 Spielern/Hähnen) und macht trotzdem Riesenlaune.

Also ChariotRace ist in der vorgestellten Reihe mittlerweile mein absoluter Favorit.
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 29. März 2018 - 19:12:06
Für meine \"Chicken Race\" Variante habe ich jetzt auch zwei (mehr oder weniger) passende \"Marker\" erstellt,
zum einen für die \"Krähenfüsse\"

(https://lh3.googleusercontent.com/UYzTwLtU0DAhtpLPR1eL5aa3oaB_eKw5dFDB1WXI9UThyamMUbqGyN9nPT6o9JBH0XxLVIW__GKvScRzsqJUCtufRj-TS_-UK3gbrfG9qtqUtf6NHAd-N161y6dJDLSyRExY5L2yGRmbE7xulGkjWGzy0N-NnR9jOwrg6OUZMEQl7LYU6gKH6lJdnJNNKt6PkQk38-jFcifDoewoCzrf4vi4IWN_Ig3BS_joRzIS08djE6sApxyqUzfSbrj7ASokedSke4nSg15Y7GfuWmX6bDuVqNMO1l408bO4fFQHjEMZ79K1RphvHqAU2erkLcPBQuL-19ubfScQVKFeglFV7loVphwg1GqvruFyI0lYOymKDPpX2B-bA2TmQ-YmUGUxVE39B_pDPCxgF-vx_Cb7EkBA7BzKLk6x-pZB9c2hQLQZYlindN-8HM4v0vcG93SdM--13AGek5uHF2ZN6TVPij-rC51Q5GGa_njOzN2frRX8d2DW4Cqzr-yLv-LJUEhCJPrQ5j3bu-Hw8HyFB_GQD5SIS94VIrr13vOarBGxcBZ358vBjhW6o1MWr1ZG1S_K80HmpVyFdd_z-D7JN_mVqBfyJrf9SplP7vxliKQ=w1643-h924-no)

als auch für die ausgeschalteten/crashed Hühner :)

(https://lh3.googleusercontent.com/UukjDt0ZAi3MzTGge0rCHWxG-ZbzIXQlzicBbv2Dip98evZeWSeIicHLjlbQrX6zgofQrwSWevTVLXLC-13sKXFn_5XkNRl1pcqXyO_W5S5vkh-o-Ckn3sNAIru6p_YEQ-t0ZAk1ofYQan_N1dszefSIT3jQVLi4TqpU8zCzYT-DMReaUdqwgX6T5bVt5rut453a8GqLDvj72siAT5BfZa9gSOqFFE6_Ga4xwznyVFpUbxJH-ecxuH9TnwYzRayu_LmYEct6M7dHJ96w8zdDvrPesyImJz7jLY35KTDGvKYaX8kYNyuESeQILbaLez2pQtLB2zYWV2dvzMDe9jqKgn4T0X9Y281zaEr9gUQ_sH37N-9OQoaEGMiiXGgQN0w45ynWNm4xZ3QnoEbWwYLLCqzNu1FzlVtpnjPhB1TNt3G90dksruSibfS_l9sioRzQQTW598m5E32SvQAum_4dGgxsm3ArxvdszKrnqVUA6c8kynjBAPQWiJ4ijPGqfNU6l4tb0HCCQJNb7ISfva8zQjXuH-m8LdKOu3xI3IKqs7crHSi_mO0RWi4yPN-nJorkaEltxGko0iglB9jDgeY7RBKc_nyljeLI7wk7xLg=w1643-h924-no)

Mal schaun ob ich die toten Hühner noch ein wenig verfeinere, z.B. mit steckenden Spieß/Lanze, zerfetzter Wimpel o.ä.
Falls wer sonstige Ideen hat, immer her damit ;)

Ok, die toten Hühner wurden nochmal minimal \"verfeinert\", aber mehr mach ich nicht, sind ja nur Marker ;)
(https://lh3.googleusercontent.com/AYPRRo0hDYZK64Sfaj95zvW1tnOyUC7ZwJfntC0Yo6r4-YTcTALztnZ-uQfNlntKezx34X47RSSsyf0Co9fg1PcMtSLJIqWKsD8GdKSlWUa0xUme_TTFqTjl7N6Kslj3w5IVMAX3ZesSg8MZdgd5BaWAhF8Jh2ABJpOJiaJLr2svAkzSt06KdspTEZ_amK0pPNvBEuvMTJBiVBbM2y32OEcoKzdHi5FwtN6xb-fsuSUpt8wOOwpCFLvzaIQClqCPzWvxUeoYeEvaYcvEYViqsLYRZt4TPDeRCrYGThF5y5t-56F_axVQZ7aF7fBelhp14wF3mMUM0DGEAC7tXbDu1XLRneUtwqWwkUCOu5YuSqEyOht-UnEVIOV0_k0r8W5ycOnyoeLsCxvvPrOjP1aiZdv_dJHxJOWwVsj3C0uQUYJgzWN3CqHcia1U1o4i4vaRoD6zK0JhsBYav223gsdjRvcAoTYfQ8n43bzuQM3qc7RCGKyvsUaAiqKfg032SJWJbca1cGeEKrL01N2ngKFeYd4xO_0ijahOCNu1HsG-WfXPM_Z_tS0vpU0qH4mrRWcEPs3XSMycUtlxSjwMBUrZo_ZRBqsJp6sGCEWO9ec=w1643-h924-no)
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Riothamus am 29. März 2018 - 19:21:16
:thumbsup: , :thumbsup: , :thumbup: mit * und Grillhänderl.

Für den Zweck sind die Rollen doch sogar besser als richtige Krähenfüße.

Und lass uns nicht dumm sterben: Wo hast Du die gerupften Hühner gefunden?
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 29. März 2018 - 19:23:47
Zitat
Und lass uns nicht dumm sterben: Wo hast Du die gerupften Hühner gefunden?

Ich kann doch nicht alles verraten ;)
aber kleiner Tip: LEGO
Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Bayernkini am 15. Mai 2018 - 18:01:08
Das \"Langzeitprojekt\", ein Chariot-Race mit 28mm Fantasy Streitwägen wird natürlich nicht aus den Augen verloren, sprich hier der nächste Streitwagen, ein Halblingswagen.
Habe ihn bei der aktuellen Bestellung von \"Macrocosm\" gleich mitbestellt.
Die einzige Änderung die ich gemacht habe, den originalen Wolf-/shund, oder was es auch darstellen soll (vorne), gegen einen Wolf von Thomarillion ausgetauscht, da mir dann der originale doch einen Tick zu schmächtig war, um als Zugtier durchzugehen, auch wenn es sich nur um einen Wagen in \"halblingsgröße\" handelt ;)

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Titel: Wagenrennen - Chariot Races
Beitrag von: Riothamus am 15. Mai 2018 - 21:57:47
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