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Epochen => Absolutismus und Revolution => Thema gestartet von: D.J. am 05. November 2022 - 15:08:02

Titel: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 05. November 2022 - 15:08:02
Es hat lange gedauert, reichlich Überlegungen habe ich vorab gewälzt und mich letztendlich dazu entschieden, Warlord's Epic als Ergänzung mit aufzunehmen.
Zum Einen sind da die Spiele, die ich mit meinen Sohn austragen möchte. Dafür ist einges an Logistik und Transport notwendig, da wir überwiegend bei ihm spielen, was Epic recht nützlich erscheinen lässt. Einfache Erhältlichkeit, Transport leicht, ACW und Napoleonisch erhältlich. Als Letztes Kriterium dann eben die recht schnelle Bemalbarkeit, wenn man sich nicht in Details verliert. Als Alleinmaler ein nicht zu unterschätzendes Kriterium!

Als ich dann vor kurzem eine passende Korkpinnwand fand (50*70cm) die sich perfekt für kleine Spiele in Mittelerde und für Skirmisher wie Songs of Drums and Shakos eignete, war der Schritt hin zu Epic eigentlich recht kurz. Gussrahmen hatte ich für 1815 schon hier liegen (nicht zuletzt auch Dank eines lieben Sammlerkollegen aus Bielefeld. An dieser Stelle nochmal meinen großen Dank an dich!) und für den ACW hatte ich hier ja auch schon reichlich Material liegen, die Union schon ziemlich bemalt.
Also steige ich in das Abenteuer ein, gehe mit Epic einen ergänzenden (!) Weg zu meinen 1/72er Napoleonics und versuche den ACW endlich fertig zu bekommen, der schon länger im Fackeln im Sturm Design geplant war :)

Der ACW und der kleine Schauplatz
Hier vorab ein paar Bilder, zum neuen Spielplatz, den ich schon im Bereich Fantasy vorgestellt habe
50*70cm, die Ränder werden zum Spielen mit genutzt, es gbt leichte Erhenungen, die mit Hügeln erhöht werden können und welche die Ränder mit als Spielfeld einbeziehen.

(https://share-your-photo.com/img/0b4b1d6649_album.jpg) (https://share-your-photo.com/0b4b1d6649)  (https://share-your-photo.com/img/138f48ecec_album.jpg) (https://share-your-photo.com/138f48ecec) 

Napoleon & Wellington werden episch
Erste napoleonische Gehversuche habe ich auch schon unternommen. Nicht so dolle, wie meine 1/72er, aber ich über noch. Wegen der größeren Anzahl an Manövern werde ich sie auf "halbe Base" setzen

Meine ersten Briten
(https://share-your-photo.com/img/34b0285b31_album.jpg) (https://share-your-photo.com/34b0285b31)

Franzosen, Grenadiere und Elite-Voltigeure
(https://share-your-photo.com/img/c0f51e67af_album.jpg) (https://share-your-photo.com/c0f51e67af)  (https://share-your-photo.com/img/2b42318692_album.jpg) (https://share-your-photo.com/2b42318692)

Zitate aus dem Mittelerde-Thread
Von den ACW-Epics ist bei dir ja schon deutlich mehr angemalt und sie sind deutlich leichter anzumalen als die Napoleonics - würde ja vielleicht dafür sprechen, erstmal damit weiterzumachen in dem Bereich, zumal sein Sohn ja nur mitspielt und nicht mitmalt, ne?

Das stimmt :)
Spielen mag er beides, wobei er mir gestern seinen Unmut über Zouaven mitteilte, die daher außen vor bleiben ;D
Um Abwechslung zu haben, werde ich wahrscheinlich zwischen beiden Konflikten springen, bis ich sie fertig angemalt habe. Es ist ein fixes Ende vorgesehen, aber wir alle wissen ja, Pläne, reales Leben ... daher behalte ich das Ziel für mich und posaune es nicht hinaus, damit die Götter nicht anfangen zu lachen ;)

Das war der Start für das neue Projekt, jetzt heißt es malen, spielen Fotos machen ;)

(Disclaimer: Jede Menge Fippdehler vergeschlimmbessert ;) )
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 07. November 2022 - 06:27:12
Eine erste Entscheidung ...
... ist gefallen :)
Da meine Highlander und Rifles noch auf ihre Mitfahrgelegenheit bei einem gelben Dienstleister mit rotem Schriftzug warten, werde ich zuerst den ACW weitgehend fertigstellen. Die Union ist schon ordentlich aufgestellt, da fehlen nur noch 4 Generäle, 2 Kanonen und einige Bases, damit ich sieben Regimenter zu je drei Bases stellen kann. Die Südstaaten hängen weiter hinterher, aber die habe ich gestern schon weitgehend in Angriff genommen.
Das Ganze wird recht quick 'n dirty werden, da ich sie gerne schnell fertig hätte und der ACW wie gesagt für uns beide eher ein Nebenschauplatz ist. Durch die doch eher einfache Aufteilung der Truppen, das Fehlen vernünftiger Kavallerie ( :P ) und Karrees, ist es für uns eher eine genüßliche Schulhofklopperei in den ehemaligen Kolonien ;D
Die napoleonische Epoche ist da schon einiges tiefer und dort wollen wir dann auch mit schöneren Minis spielen :)
Alleine die Vielzahl an Uniformen ...
Da fällt mir ein, dass es bei Warlord Games auch schon einige Bilder und Ideen zu Konvertierungen gibt:
https://warlord-community.warlordgames.com/?s=Conversion+Clinic (https://warlord-community.warlordgames.com/?s=Conversion+Clinic)
Muss ich mir die Tage mal ansehen :)

Heute hat mich dann der Alltag auch wieder ganz dolle lieb, aber ich hoffe, ich kann den Schwing des Urlaubs nutzen ;)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 07. November 2022 - 14:33:32
Ihr immer mit euren Zouaven! Für mich die interessantesten Uniformen des ACW.
Mal schauen, wie das alles so wird hier 🙂
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 10. November 2022 - 06:31:36
Es tut sich was :)

Eine böse Verstopfung im Badewannenabfluss hat mich einige Zeit auf Trab gehalten. Den Abfluss musste ich mit der Montur einer neuen Ablaufgarnitur wieder frei bekommen, was meiner ohnehin lädierten Schulter nicht so gut getan hat. Aber dafür kamen meine Schotten & Rifles zusammen mit etwas knetbarem Grün-Stoff an und ich habe am ACW schneller (und schnodderiger) gemalt, als der Pfefferkuchenmann rennen kann.

Epic-ACW
Die Bemalung läuft auf (für mich) extremer Geschwindigkeit und rein auf Massenwirkung und Armlänge Distanz. Ein wenig schäme ich mich schon dafür so zu schludern, aber ich mache das aus zwei Gründen:
- Ein Spiel mit meinem Sohn schwebt im Raum, eventuell schon dieses Wochenende.
- Ich will lernen, wie die kleinen Mniaturen mit ihren Details auf die verschiedenen Farben (Base, Contrast, Layer etc.) in den verschiedensten Verdünnungen reagieren. Die ACW Miniaturen sind dafür einfach dankbar, weil sie eben ganz übel grob auf das Minimum heruntergebrochen Blau vs. Grau sind. Sie haben einfach nicht die Vielfalt an Farben, wie die Napoloenics. Dort möchte ich aber halbwegs kamerataugliche Ergebnisse haben, weshalb ich an den Südstaaten und der Untion übe. Das geht zwar flotter als ich selber auch dachte, hat aber eben den Vorteil der schnellen Bespielbarkeit und kommt mit somit auch dort entgegen.

Und so habe ich die letzten Tage dann die Südstaaten fast auf geplante Mannstärke gebracht.
Fünf ganze Regimenter und eines zu zwei Dritteln fertig.
(https://share-your-photo.com/img/4cb2ca28d9_album.jpg) (https://share-your-photo.com/4cb2ca28d9)

Es fehlen noch die Fahnen und heute und morgen werden die Konförderierten und die Union auf 7 Regimenter Infanterie aufgestockt. Danach kommen die Generäle, als Letztes die Kanonen, je Seite vier, damit es halbwegs ausgeglichen ist.
(https://share-your-photo.com/img/1b09a74d44_album.jpg) (https://share-your-photo.com/1b09a74d44)

Detailfotos wird es keine geben, da ich wie gesagt wirklich nur auf Massenwirkung in gewisser Sichtdistanz bemale.
Die erste Reihe muss für mich in erster Linie von vorne gut ausehen. Ihre sichtbare Rückseite beschränkt sich meist auf Rücksäcke und Schultern nebst dem oberen Bereich der Gurte. Patronentaschen, Messerscheiden etc. verschwinden einfach im Schatten. Das wäre hier unnötige Arbeit.
Die zweite Reihe besticht logischerweise durch ihre Rückseite. Da muss man schon Liebe investieren, während vorne der obere Körper das wichtigste ist. Alles ab Bauchhöhe verschwindet in der zweiten Reihe eher.
Bei meinen kommenden Highlandern heißt das also, dass ich die Tartans der hinteren Reihe auch nur hinten anbringen muss, was viel wert ist. Hier bei den Konföderierten isdt es einfacher gewsen. Hose, Jacke, Hut, Gurte / Gürtel und wenn vorhanden Patronentaschen. Das alles in Fließbandtechnik ... wie gesagt, ziemlich dahingeschlonzt und dass ich mich verkünstelt habe, wie bei meinen 1/72ern, aber dafür auch sehr lehrreich

Der Fußabdruck der Einheiten
Den ACW werde ich mit meinem Jungen in gewohnten 10er Streifen pro Reihe bestreiten. Die Napos hingegen wollte ich auf 4-Bases Regimenter zu je 10 Mann pro Base beschränken. Marsch- und Angriffskolonnen lassen sich so besser auseinanderhalten. Das Problem ist nur, wie ich gestern bei einem ersten Blick auf meine Schotten gesehen habe, dass die Streifen sich nicht ohne einiges an Modellierarbeit halbieren lassen. Da müssen Arme nachgeknetet werden, wie ich schon an meinen Franzosen gesehen habe.
Die ersten Engländer konne ich trennen, auch wenn einige Randfiguren an den Schnittkanten etwas "pixelig" wirken. Die Schotten und die Franzosen machen da mehr Probleme. Es gibt Künstler (respektvoll gemeint!) die das schaffen, diese Schnittstellen nachzumodellieren. Ich bin darüber noch sehr unsicher und es steht im Raum, doch bei den 10er-Reihen zu bleiben und mir etwas anderes zu überlegen, wie ich Marsch- und Angriffskolonne darstellen kann. Notfalls ist die Angriffskolonne 2 Bases breit und 2 Bases tief und die Marschkolonne eine Base breit und vier tief.
Die bisher auf halbe Basegröße getrenten Briten würde ich dann als "kleien Regimenter" einsetzen, also weniger Mann, weniger Feuerkraft ... Ihr seht, die Basierung ist ein Thema für sich, auf auf das ich nochmal eingehen werde.

Highlander & Rifles ... ich liebe sie jetzt schon
(https://share-your-photo.com/img/35648d88db_album.jpg) (https://share-your-photo.com/35648d88db)

(https://share-your-photo.com/img/8dd8591f36_album.jpg) (https://share-your-photo.com/8dd8591f36)

Ich hoffe, die Textwand war informativ und nicht zu langweilig und hat euch dazu bewegt, den Epic-Maßstab zumindest einmal näher anzuschauen. :) 80 Mann (vier Bases zu je 20), die ein Regiment darstellen wirken doch imposanter, als zum Beispiel 12 größere 28mm-Minis, die eine Fahne spazieren tragen und ja, auch viel dichter, als zum Beispiel meine 24 Mann pro Regiment in 1/72. Der Fußabdruck ist mit den ca. 6cm Basebreite nicht viel größer, als die oft genutzten 4cm.
Für mich sind die Epics daher eine tolle Ergänzung zu meiner bestehenden Sammlung, aber keine Wachablösung :)

Ihr immer mit euren Zouaven! Für mich die interessantesten Uniformen des ACW.
Mal schauen, wie das alles so wird hier 🙂


Für interessante Uniformen, epische, riesige Schlachten und spannende Skirmisher gibt es die napoleonische Epoche und "Sharpe's Rifles"  ;D
Für ein wenig Hollywood-Flair ala "Fackeln im Sturm" gibt es den ACW. Und da laufen eben keine Zouaven herum  :P
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 10. November 2022 - 16:19:03
ACW-Epic - Die Konföderation steht bereit den Yankees den Hintern zu versohlen :D

Wie genau ich das jetzt geschafft habe, weiß ich selber nicht so recht? Auf alle Fälle hatte ich gestern noch mit schmerzender Schulter losgelegt und heute direkt nach Feierabend weitergemacht ... die Konföderation ist fertig.
Und ich übrigens auch  :P

(https://share-your-photo.com/img/91dfa5e573_album.jpg) (https://share-your-photo.com/91dfa5e573)

Noch 8 Streifen Unionstruppen, 2 Kanonen, 4 Generäle ... ich sollte vielleicht eine Nachtschicht einlegen, denn  Morgen muss ich die Union fertig bekommen, dann kann die Schlacht am Little big cork Board stattfinden.
Das Szenario steht auch schon. Die Union rückt vor um einen strategisch wichtigen Punkt einzunehmen. Der Geheimdienst der Konföderierten war jedoch effektiver als befürchtet und so blockieren Truppen der Konföderation den Weg der Yankees?
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Kaiww am 10. November 2022 - 18:47:46
Das sieht echt gut aus in der Masse  :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 11. November 2022 - 05:51:25
Das sieht echt gut aus in der Masse  :)

Dem schließe ich mich an, wobei die hier fürs Foto aufmarschierten Kolonnen sehr ACW-untypisch wirken - Regimenter in der Schlacht in der Breite aufgestellt, werden gut wirken.
Will man größere ACW-Schlachten spielen, würde ich 20 Mann als Regiment (also so einen Doppelstreifen) nehmen. Schon hast du viermal so viele Truppen.
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 11. November 2022 - 13:02:20
Das sieht echt gut aus in der Masse  :)

Dem schließe ich mich an, wobei die hier fürs Foto aufmarschierten Kolonnen sehr ACW-untypisch wirken - Regimenter in der Schlacht in der Breite aufgestellt, werden gut wirken.

Danke euch :)
Die Regimenter sollen so nur auf das Feld marschieren. Die fächern aber beizeiten auf.

Will man größere ACW-Schlachten spielen, würde ich 20 Mann als Regiment (also so einen Doppelstreifen) nehmen. Schon hast du viermal so viele Truppen.

Das ist eine gute Überlegung! Danke dir :)
Da wir aber auf dem kleinen Spielfeld spielen, dass ich aus der Korkpinnwand gebastelt habe, könnte das arg eng werden. Das muss ich ausstesten.
Für die napoleonischen Einheiten muss ich nämlich auch noch schauen, ob ich die auf halbe Basebreite beschneide(n kann). Die müssten immer zu vier Bases aufgestellt werden, was auf der kleinen Platte eng werden könnte, wenn ich die üblichen 20-Mann Bases aufstelle.
Aber auch dafür wird es Lösungen geben ;)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 11. November 2022 - 15:25:46
Bis auf zwei Kanonen für die Union steht alles zur ersten Schlacht bereit :)

(https://share-your-photo.com/img/5fbc720b0e_album.jpg) (https://share-your-photo.com/5fbc720b0e)

Die Regimenter sind drei Bases groß und die für napoleonische Gefechte benötigten vier Bases haben doch ordentliche "Fußabdrücke" auf dem kleinen Feld. Da wir nach Kugelhagel spielen mit halbierter Schuss- und Bewgeungsreichweite (10cm) und wir maximal 2 Bewegungen pro Runde und Regiment zulassen, sollte das für den ACW schon funktionieren.
Für die napoleonische Epoche werde ich vermutlich auf 4 Bases zu je 10 Mann, also halbe Mannstärke, gehen müssen, damit es kein "Füßetreten auf Rasen" wird. Aber das schaue ich später.morgen wird erst einma die Platte mit dem ACW eingeweiht  ;D
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 11. November 2022 - 19:07:16
Da hast du wirklich viel in kurzer Zeit noch fertig bekommen - Respekt!
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 12. November 2022 - 07:56:16
Da hast du wirklich viel in kurzer Zeit noch fertig bekommen - Respekt!

Danke dir :) Es ist aber wirklich alles nur schnell getüncht, und es kommt dazu, dass der ACW von mir jetzt nicht sonderlich farbenfroh bemalt wurde. Speziell bei den Konföderierten habe ich da auf zu viel Farbe verzichtet.
Bei den Truppen von Wellington & Napoleon sieht das auch historisch schon ganz anders aus. Da werde ich länger dran sitzen, auch wenn ja viele Details nicht sichtbar sind
(Operation Knöpfchenzählen ;D )
Einiges war ja auch schon viel länger fertig bzw. halbfertig. Es kann sein, dass der ACW minimal erweitert wird, zumindest aber zwei oder drei typische Geländestücke bekommt. Auf alle Fälle wird es noch Flaggen geben,die ich aber noch ausdrucken muss, da bin ich bisher nicht zu gekommen. Für die Union habe ich Flaggen hier, für die Konföderation muss ich was drucken.

Wenn alles klappt wird heute oder morgen gespielt und dann gibt es einen Bericht :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 12. November 2022 - 10:33:15
Die Schlacht am Little big Rock

Das erste Spiel ist aufgebaut. Ich hoffe, ich trete mit dem Namen für das kleine Spiel keine geschichtlich belegte Schlacht, aber irgendeinen Namen braucht das Kind ja ;)
Wir werden nach Kugelhagel spielen und dabei folgende Anpassungen vornehmen:
- Jede Einheit darf sich pro Runde maximal zwei Aktionen weit bewegen. Sprints quer über das Schlachtfeld sind also hinfällig.
- Die Reichweiten für Bewegung und Beschuss werden halbiert
- Es gibt für jeden General nur einen Joker und es wird dabei nicht in Brigade oder Korps unterteilt. Ich weiß, das tritt die Tatsachen mit Füßen, es sollte aber den Spielfluss flüssig und spannend halten.
- Pro beiteiligter Einheit wird nur eine Aktivierungskarte in den Stapel gemischt. es sind also nur 14 Karten im Spiel (Ausnahme die Joker) und man sollte sich überlegen, welche Einheit man aktiviert

Aktivierungsstapel ohne Joker
(https://share-your-photo.com/img/35bcc4df93_album.jpg) (https://share-your-photo.com/35bcc4df93)

Die Mission
Die Union versucht die vorrückenden Truppen der Südstaaten aufzuhalten und will einen strategisch wichtigen Punkt halten. Doch die Spione der Konföderierten waren besser als befürchtet und so marschieren auch deren Truppen auf, um die Union festzuhalten.

Aufstellung
Die Regimenter beider Seiten wurden eilligst aktiviert und bilden zu Beginn keine einheitlichen Armeen. Sie kommen nach und nach auf das Schachtfeld. Jede Seite betritt mit zwei Regimentern das Schlachtfeld, wobei nur die vorderste Reihe aufgestellt wird. Um diese Startregimenter vollends auf das Feld zu bringen benötigt es eine Bewegungsaktivierung. Um die nachrückenden Truppen hernazuholen ist eine Dreier-Aktivierung nötig, die das jeweils nachrückende Regiment in voll Stärke an einem beliebigen Punkt auf der eigenen, langen Seite aufmarschieren lässt. Dies zählt als eine Bewegung.

Aufmarsch zu Beginn / Die nachrückenden Teile der zu Beginn aufmarschierenden Einheiten
(https://share-your-photo.com/img/f586bddf57_album.jpg) (https://share-your-photo.com/f586bddf57)  (https://share-your-photo.com/img/9f8025239b_album.jpg) (https://share-your-photo.com/9f8025239b)

Bonusbilder:
Dem D.J. seine Epic Battle in a Box-Armeen ;)
(https://share-your-photo.com/img/56973445d2_album.jpg) (https://share-your-photo.com/56973445d2)  (https://share-your-photo.com/img/5db73c2fa1_album.jpg) (https://share-your-photo.com/5db73c2fa1)

Gespielt wird heute und / oder eventuell Morgen, das müssen wir doch recht spontan entscheiden.
Ein Erfahrungs- & Spielbericht mit Bildern, wie sich die kleinen Epics auf so kleinem Feld bespielen lassen, kommt dann natürlich auch.
Euch allen ein tolles Wochenende  :D

Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 12. November 2022 - 16:48:48
Die Schlacht am Little big Rock - Kurzer Zwischenstand
Die Schlacht tobt noch und wurde nur kurz bis morgen wegen Zeitmangel, Bierchen schlabbern und Kaffee und selbst gebackenem Kuchen unterbrochen  ;)
Vorab nur ein paar Eindrücke ...

(https://share-your-photo.com/img/1a636595e5_album.jpg) (https://share-your-photo.com/1a636595e5)

(https://share-your-photo.com/img/162295a90d_album.jpg) (https://share-your-photo.com/162295a90d)

... und das Zwischenfazit:
Epic-Streifen rocken!
Auch wenn wir nur mit drei Streifen pro Regiment spielen, ist es zwar etwas eng auf dem kleinen Spielfeld, aber durch das gestaffelte und vom jeweiligen Spieler kontrollierte Auftreten neuer Truppen, sowie die halbierten und eingeschränkten Reichweiten für Bewegung und Feuer, hält sich das "Rasenfüßetreten" aber in Grenzen. Das Spiel selber ist spannend und macht uns riesigen Spaß :)
Beim Einsatz von Kavallerie bin ich noch unsicher, ob das klappen würde

Morgen wird das Spiel fortgesetzt und beendet. Ein Bericht mit Erfahrungen zum Maßstab, dem benötigten Platz etc. kommt dann nächste Woche, soabld alle Bilder gesichtet und bearbeitet wurden :)  Bisher sieht es aber so aus, als würde uns der "Fackeln-im-Sturm-ACW" ohne tiefere Bezüge zur Historie öfter begleiten und längerfristig ins Vater & Sohn Bespaßungsprogramm aufgenommen werden :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Kaiww am 12. November 2022 - 18:24:32
Fackeln im Sturm, da muss man auch erstmal darauf kommen aber schön wie schnell du die Truppen zum Einsatzt gebracht hast.
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Sens/) am 13. November 2022 - 07:15:17
Mal rasch und gut aus dem Boden gestampft. Respekt mein Herr😎👍
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 13. November 2022 - 09:05:19
Fackeln im Sturm, da muss man auch erstmal darauf kommen aber schön wie schnell du die Truppen zum Einsatzt gebracht hast.

 ;D Die Serie gefällt mir einfach und mein Sohn fand sie sowas von retro und schmonzettig, aber eben klasse zum Spielen  :D Da kam dann Eins auf das Andere,wenn auch mit ewig langem Vorlauf

Mal rasch und gut aus dem Boden gestampft. Respekt mein Herr😎👍

Danke dir :)
Es ist aber auch schnell dahingeschlonzt worden  ;)

Heute geht es mit der Schlacht weiter :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 13. November 2022 - 20:05:19
Ja, cool, dass es hier losgeht!

Fackeln im Sturm: D.J. hat das auch sicher früh gesehen, also nicht Jahrzehnte im Nachhinein. Ich bin zwar ein deutliches Stück jünger, aber als Kind wurde ich mit Vom Winde verweht und Fackeln im Sturm quasi in das Filmthema ACW eingeführt, als es Gettysburg, Gods and Generals, Glory und dergleichen längst noch nicht gab. Fackeln ist dann einfach ein Epos aus zwölf Spielfilmen (Teil 13-15 ohne Patrick S. und ohne ACW sollte man ignorieren), wo man schon detaillierter erzählten Hauptpersonen von Jugend bis zum gestandenen Mannesalter folgen kann. Von Plantage und Westpoint, Krieg mit Mexiko bis hin zu den blutigen Gemetzeln des Bürgerkriegs.
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 14. November 2022 - 06:51:47
Ja, cool, dass es hier losgeht!

Danke dir :) Die Schlacht ist geschlagen, es war sehr lehrreich im Bezug auf Epic und Spielfeldgröße, hat vor allem riesigen Spaß gemacht :D  50 Bilder sind es geworden, auch auf Wunsch meines Sohnes) und die muss ich erst sichten und bearbeiten, damit sie das Forum nicht sprengen ;)

Fackeln im Sturm: D.J. hat das auch sicher früh gesehen, also nicht Jahrzehnte im Nachhinein. Ich bin zwar ein deutliches Stück jünger, aber als Kind wurde ich mit Vom Winde verweht und Fackeln im Sturm quasi in das Filmthema ACW eingeführt, als es Gettysburg, Gods and Generals, Glory und dergleichen längst noch nicht gab. Fackeln ist dann einfach ein Epos aus zwölf Spielfilmen (Teil 13-15 ohne Patrick S. und ohne ACW sollte man ignorieren), wo man schon detaillierter erzählten Hauptpersonen von Jugend bis zum gestandenen Mannesalter folgen kann. Von Plantage und Westpoint, Krieg mit Mexiko bis hin zu den blutigen Gemetzeln des Bürgerkriegs.

Ja, genau so ist es. Bis dahin war der ACW grob gesagt einfach nur Blau gegen Grau. Und alles drumherum, das Politische und die Schicksale, fanden nicht in meinem Kopf statt. Durch diese doch recht neue Erzählweise bin ich erst halbwegs dahintergestiegen, wie verbittert er geführt wurde und welche Folgen er hatte. Das hatte mich schon nachhaltig beeindruckt, damals konnte jedoch der ACW schon nicht mehr gegen die bunten Uniformen der napoleonischen Epoche ankommen, die mich schon fest im (zumeist optischen) Griff hatte, was sich aber bis dahin nie in richtigen Spielen oder gar Recherchen zu diesem Thema niederschlug.
Mich fazinierten damals in erster Linie die Uniformen, die Schlachtfeldformationen (Rasenschach nannte ich das damals respektlos) und wie es ein einzelner Mann mit der - für mein damaliges Denken - kruden Ausrüstung dieser Zeit schaffte, halb Euorpa unter seine Knute zu zwingen. Paradoxerweise war ich mir der Folgen dort (Flucht der Bevölkerung, Plündern, miese medizinische Versorgung der Verwundeten, wenn überhaupt usw.usf.) viel bewusster.
Diese Faszination ist bis heute geblieben und der ACW wird daher für mich immer Orry vs. George bleiben ;) 
Oder wie mein Sohn es lauthals lachend ausdrückte:
"Eine Liebesschmonzette mit interessantem Geballer"  ;D
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 15. November 2022 - 06:36:17
ACW - Epic - Die Schlacht am Little big Rock (Spielbericht)
Samstag und Sonntag Wurde (neben einer Runde Mittelerde, zu der ich leider keine Bilder gemacht habe ? ) die Schlacht am Little big Rock gespielt

Die Sonderregeln
Es wurde nach Kugelhagel gespielt und folgende Anpassungen vorgenommen:
- Jede Einheit darf sich pro Runde maximal zwei Aktionen / Bewegungen weit bewegen. Sprints quer über das Schlachtfeld sind also hinfällig.
- Die Reichweiten für Bewegung und Beschuss werden halbiert
- Es gibt für jeden General nur einen Joker und es wird dabei nicht in Brigade oder Korps unterteilt.
- Pro beteiligter Einheit wird nur eine Aktivierungskarte in den Stapel gemischt. es sind also nur 14 Karten im Spiel (Ausnahme die Joker) und man sollte sich überlegen, welche Einheit man aktiviert
- Um eine EInheit auf das Feld zu führen ist eine Karte mit drei Aktionen notwendig. Die Einheit wird mit der hintersten Base auf den Rahmen aufgestellt, hat damit eine Bewegung und alle Aktionen verbraucht
- Wenn eine frische EInheit auf das Feld kommt, darf kostenlos ein General mit auf das Feld kommen und erst dann seinen Joker einsetzen
 
Die Mission
Die Union versucht die vorrückenden Truppen der Südstaaten aufzuhalten und will einen strategisch wichtigen Punkt halten. Doch die Spione der Konföderierten waren besser als befürchtet und so marschieren auch deren Truppen auf, um die Union aufzuhalten.

Aufstellung
Die Regimenter beider Seiten wurden eilligst aktiviert und bilden zu Beginn keine einheitlichen Armeen. Sie kommen nach und nach auf das Schachtfeld. Jede Seite betritt mit zwei Regimentern das Schlachtfeld, wobei nur die vorderste Reihe aufgestellt wird. Um diese Startregimenter vollends auf das Feld zu bringen benötigt es eine Bewegungsaktivierung. Um die nachrückenden Truppen hernazuholen ist eine Dreier-Aktivierung nötig, die das jeweils nachrückende Regiment in voll Stärke an einem beliebigen Punkt auf der eigenen, langen Seite aufmarschieren lässt. Dies zählt als eine Bewegung.
 
Auf in den Kampf! Yeeehaaaa   
Der Anfang war verhalten. Die Konföderierten unter D.J. Junior ließen ein Regiment direkt in Linie gehen, während das zweite in Marschformation blieb. General D.J. Custer hielt seine Truppen in Marschformation
(https://share-your-photo.com/img/50a31441ec_album.jpg) (https://share-your-photo.com/50a31441ec)

Recht schnell holten beide Generäle ihre Truppen auf das Feld. Die Union ging gestaffelt in Linie und hielt an ihren Flanken die Hügel. Die Konföderierten bildeten eine lange Linie und rückten konzentriert nach
(https://share-your-photo.com/img/ba85864a11_album.jpg) (https://share-your-photo.com/ba85864a11)

Hier ein Beispiel für das auf das Feld führen frischer Truppen. Eine 3-Aktionen Karte wird benötigt, um eine Truppe auf das Feld zu führen, wobei diese direkt eine Bewegung verbraucht
(https://share-your-photo.com/img/eb6bba971b_album.jpg) (https://share-your-photo.com/eb6bba971b)
 
Hier habe ich einen blöden Fehler gemacht. Statt das Ass für weitere Truppen wie zum Beispiel die Artillerie zu nutzen, ließ ich die frisch eingetroffene Truppe ihre letzte Bewegung nutzen und die beiden anderen Aktionen verfallen. Ein veritabler Hirnfurz an Befehl, wie ich später merken sollte
(https://share-your-photo.com/img/db5d5863ef_album.jpg) (https://share-your-photo.com/db5d5863ef)
 
Die Südstaaten machten es ähnlich, konnten aber so eine bessere Linie bilden
(https://share-your-photo.com/img/61909486a4_album.jpg) (https://share-your-photo.com/61909486a4)
 
Dann ging der Kampf endlich los!
Ich führte eine neue Truppe nebst General auf das Feld. Die Konföderierten schossen zwei meiner Einheiten im Zentrum in Unordnung und ermüdeten sie schwer.
An meiner rechten Flanke zogen sie ebenfalls vor, konnten aber nichts erreichen. Bevor meine Truppe dort in Unordnung geriet, konnte sie aber ihrerseits die Südstaalter in Unordnung versetzen. Ich führte am Zentrum und am Hügel meine Truppen herab, während die Konföderation auf den Hügel an meiner linken Flanke zuhielt
(https://share-your-photo.com/img/7991bb1fc1_album.jpg) (https://share-your-photo.com/7991bb1fc1)
 
(https://share-your-photo.com/img/681b5cd65a_album.jpg) (https://share-your-photo.com/681b5cd65a)

Kaum hatte ich meine Einheit im Zentrum wieder auf Linie gebracht ...
(https://share-your-photo.com/img/2a172fa69a_album.jpg) (https://share-your-photo.com/2a172fa69a)

... taten es die Südstaaten mir gleich. Ein Angriff in der nächsten Runde war sinnlos geworden
(https://share-your-photo.com/img/96d72fd7f1_album.jpg) (https://share-your-photo.com/96d72fd7f1)

Unentwegt nutzte Junior seien Drei-Aktionen Karten, um frische Truppen heranzuführen
(https://share-your-photo.com/img/3c387caee4_album.jpg) (https://share-your-photo.com/3c387caee4)

Und dann setzte er einen seiner Joker ein, um meine rechte Flanke anzugreifen!
(https://share-your-photo.com/img/64c14dcc97_album.jpg) (https://share-your-photo.com/64c14dcc97)

Ich konnte seine Truppe zwar im Nahkampf ebenfalls in unordnung bringen ...
(https://share-your-photo.com/img/f473367b3e_album.jpg) (https://share-your-photo.com/f473367b3e)
 
... aber das half nicht. Meine Truppe wurde aufgerieben!
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Jetzt wollte ich es wissen und ließ meine Artillerie anrollen!
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Und der Kampf auf dem kleinen Schlachtfeld wurde härter
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Meine Kanonen richteten im Zentrum nicht viel aus. Dafür rückten die Konföderierten am Hügel vor und schossen meine Truppe in Unordnung
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Weitere frische Einheiten meines Sohnes. Hätte ich das gewusst, hätte ich die weniger schnell bemalt  ;D
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Ich gab alles ...
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... musste mich aber im Zentrum zurückziehen. Am Hügel rückten die Baumwollgärtner weiter vor ...
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... griffen an ...
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... und ließen meine Artillerie schutzlos zurück!
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Durch den Sieg im Rausch rückten sie weiter vor und beschossen meine Artillerie. Die Besatzungen gerieten in Panik!
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Und die Geschütze fielen in die Hände des Feindes! Noch schlimmer aber war, dass sie einen General gefangen nehmen konnten!
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Ich holte eine frische Truppe auf das Feld und ließ sie direkt vorstürmen!
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Aber die Südstaatler wearen verflucht zäh! Sie zogen sich nur zurück
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Dafür gelang ihnen im Zentrum eine Flankenbewegung! Ihr Feuer verunsicherte meien Truppe und traf sie schwer
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Die Konföderierten setzten nach ...
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... und vernichteten die Einheit. Und ein weitere General wurde ihr Gefangener!
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Nach und nach wurde ich zuerst "weich geschossen" ... (Der Würfel der Konföderierten liegt falsch, da war nur eine Erschöpfung (1) )
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... mit Gejohle angegriffen ...
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... und konnte mich nur mit Glück retten und selber eine Einheit vernichten
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Ich ließ herumschwenken, um meine bedrohte rechte Flanke zu sichern
(https://share-your-photo.com/img/29b22bc643_album.jpg) (https://share-your-photo.com/29b22bc643)
 
... und versuchte auf der anderen Seite des Zentrums das Blatt mit der gleichen Taktik zu wenden, die mein Sohn gegen mich anwandte. Weich schießen ...
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... in den Nahkampf gehen ...
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... und der Kerl schafft den Moraltest mit Bravour! Zwei Bewegungen Rückzug und in Unordnung geraten, aber das war es auch schon!
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Also noch einmal nachsetzen ...
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... und endlich klappte es!
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Hier belauerten wir uns nur ...
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... denn auf dem Schlachtfeld sah es mies aus für mich
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Meine Verluste waren immens
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Während er nur zwei Einheiten verloren hatte.
Sieg für die Konföderation.
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Fazit:
Der Epic-Maßstab macht Laune und wird meine 1/72er Sammlung nach und nach ergänzen, aber eben niemals gänzlich ersetzen. Er sieht auch bei kleinen Einheiten nach mehr aus, was mir optisch super gefällt, und lässt sich gerade auf dem kleinen Feld prima spielen, sofern man die Logistik wie Bewegung und Aufstellung ein wenig regelt.
Die drei Bases pro Einheit waren auf dem kleinen Feld doch schon arg viel. Daher werde ich für die Napo-Spiele die Streifen doch halbieren und mit Einheiten spielen, die mit halber Mannstärke und halben Bases stehen.
Die lange Spielpause habe ich bemerkt, während mein Sohn wie einst General Lee aufspielte. Er hat verdient gewonnen ;)

Off Topic zur neuen, transportablen Spielplatte
Ein Mittelerde Spiel gegen meine Frau etwas später am Sonntag verlor ich grandios mit meinen Uruk Hai Kundschaftern gegen ihre Elben aus Bruchtal. Auch dieses Spiel haben wir auf der kleinen Platte ausgetragen und es hat mit Kriegerbandengröße und kleinem Nachschub an Truppen perfekt geklappt.
Glücklicherweise habe ich da keine Bilder gemacht :D
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 15. November 2022 - 11:54:44
Schöner und launiger Spielbericht - danke!

Gerade bei deinen geringen Platz ist der kleine Maßstab besonders gut, sehe ich auch so.
Einheiten sollten dann auch so klein wie möglich sein. Am besten auch hier im ACW kleiner.

Schade, dass es keine Fotos gibt, aber ein Sieg Bruchtals gegen die fiesen Uruks freut mich auch! Hat deine Liebste tatsächlich wieder gewonnen 😉
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 15. November 2022 - 14:53:14
Schöner und launiger Spielbericht - danke!

Danke für das Lob :)
Es hat aber auch Spaß gemacht  :D

Gerade bei deinen geringen Platz ist der kleine Maßstab besonders gut, sehe ich auch so.
Einheiten sollten dann auch so klein wie möglich sein. Am besten auch hier im ACW kleiner.

Um es mit Max Inziniger zu sagen: "Da habe ich dann mal etwas vorbereitet."

Die erste von zwei Einheiten Grenadiere hatte ich ja schon fertig
(https://share-your-photo.com/img/7af6ee8fa2_album.jpg) (https://share-your-photo.com/7af6ee8fa2)

Ebenso zwei Einheiten Elite-Voltigeure
(https://share-your-photo.com/img/ea7fdc7637_album.jpg) (https://share-your-photo.com/ea7fdc7637)

Eben habe ich dann die Plänklerschirme für die Grenadiere fertig gemacht. Die zweite Einheit grenadiere kommt dann später. Ich habe auch mal verscuht, bessere Bilder zu machen
Die Franzosen aktueller Stand
(https://share-your-photo.com/img/df33a57734_album.jpg) (https://share-your-photo.com/df33a57734)

Die plänkelnden Greandiere gesamt ...
(https://share-your-photo.com/img/ca8655f4d4_album.jpg) (https://share-your-photo.com/ca8655f4d4)

... und in einzelnen Einheiten nochmal
(https://share-your-photo.com/img/2f1705b340_album.jpg) (https://share-your-photo.com/2f1705b340)

(https://share-your-photo.com/img/db33da6dfa_album.jpg) (https://share-your-photo.com/db33da6dfa)


Schade, dass es keine Fotos gibt, aber ein Sieg Bruchtals gegen die fiesen Uruks freut mich auch! Hat deine Liebste tatsächlich wieder gewonnen 😉

Das ärgert mich auch etwas, aber es kommen ja noch mehr Spiele, dann gibt es auch wieder Bilder :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Kaiww am 15. November 2022 - 17:41:57
Sehr schöner und guter Spielbericht, finde immer schön wenn man das Schlachtgeschehen nachvollziehen kann.
Auch eines meiner Lieblings-Szenarien für die "Gunpowder" Era das "Meeting Engagement", also hast du defacto alle meine Boxen getickert.  ;D
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 16. November 2022 - 05:42:24
Sehr schöner und guter Spielbericht, finde immer schön wenn man das Schlachtgeschehen nachvollziehen kann.
Auch eines meiner Lieblings-Szenarien für die "Gunpowder" Era das "Meeting Engagement", also hast du defacto alle meine Boxen getickert.  ;D

Das freut mich  ;D
Ich finde es auch schön, wenn man bei einem Spielbericht mitfiebern oder "mitspielen" kann. Daher werden meine meist etwas bilderlastiger  :P
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 16. November 2022 - 08:13:17
Napo ist für mich immer noch toller als ACW, insofern 👍

Zwei Einheiten Grenadiere:
Bisher habe ich bei dir aber auch insgesamt den Epic- Fokus so verstanden, dass so eine mehrstreifige Einheit ein Bataillon/Regiment dargestellt.
Bei Frankreich waren die Grenadiere ja zumeist als eine Kompanie bei ihrem Bataillon im Kampf und wurden nur in Ausnahmen zu massierten Grenadierenformationen zusammen gestellt.
Was stellst du hier jetzt dar? Hätte hier bei so einer Gruppe von Streifen einen oder halben für Grenadiere, ebenso Voltigeure und die restlichen mit Füsilieren erwartet.

Rückansicht: würde empfehlen, die Haare mit Tschako zusammen schwarz zu machen und nicht im Grundier/Mantelgrau zu belassen. Dürfte auch ähnlich schnell gehen, da man genau in der Ecke für die Tschakos eh ran muss 😉 (dann hat man nicht nur grauhaarige Opas).
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 16. November 2022 - 16:06:10
Napo ist für mich immer noch toller als ACW, insofern 👍

 ;D So ist das :)
Der ACW wird noch a bisserl ausgebaut, genießt aber nicht die gleiche Priorität wie Bonaparte oder Wellington ;)

Zwei Einheiten Grenadiere:
Bisher habe ich bei dir aber auch insgesamt den Epic- Fokus so verstanden, dass so eine mehrstreifige Einheit ein Bataillon/Regiment dargestellt. Bei Frankreich waren die Grenadiere ja zumeist als eine Kompanie bei ihrem Bataillon im Kampf und wurden nur in Ausnahmen zu massierten Grenadierenformationen zusammen gestellt.
Was stellst du hier jetzt dar? Hätte hier bei so einer Gruppe von Streifen einen oder halben für Grenadiere, ebenso Voltigeure und die restlichen mit Füsilieren erwartet.

Das kommt auf das Regelwerk an.
Kugelhagel sieht (Garde)Grenadiere als eigene Einheit an. Für die ersten Spiele lasse ich das auch mal so, selbst wenn mir die Darstellung etwas Bauchweh bereitet. Auf lange Sicht soll der Aufbau aber exakt so sein, wie du ihn schon genannt hast. Je ein halbes Base Grenadiere und Voltigeure, + zwei halbe Bases Füssiliere.
Ich rechne aber mit der Neugier meines Nachwuchses ;D
Daher gebe ich hier in dem Sinne etwas Gas und stele den korrekten Aufbau erstmal hinten an.


Rückansicht: würde empfehlen, die Haare mit Tschako zusammen schwarz zu machen und nicht im Grundier/Mantelgrau zu belassen. Dürfte auch ähnlich schnell gehen, da man genau in der Ecke für die Tschakos eh ran muss 😉 (dann hat man nicht nur grauhaarige Opas).

 :o Verflixter Haferschleim! Ich habe die Haare vergessen *facepalm*
Okay, die Jungens müssen nochmal zum Coiffeur  :P
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 16. November 2022 - 20:41:44
Das kommt auf das Regelwerk an.
Kugelhagel sieht (Garde)Grenadiere als eigene Einheit an. Für die ersten Spiele lasse ich das auch mal so, selbst wenn mir die Darstellung etwas Bauchweh bereitet. Auf lange Sicht soll der Aufbau aber exakt so sein, wie du ihn schon genannt hast. Je ein halbes Base Grenadiere und Voltigeure, + zwei halbe Bases Füssiliere.
Ich rechne aber mit der Neugier meines Nachwuchses ;D
Daher gebe ich hier in dem Sinne etwas Gas und stele den korrekten Aufbau erstmal hinten an.

Dann bin ich ja beruhigt ;) Wobei ich Gardegrenadiere (Alte Garde) natürlich auch als eigene "Einheit" ansehe, sollte jedes Regelwerk. Die dann allerdings typisch mit Bärenfellmütze bis 1815. Massierte Grenadiere (mit Tschako) für besondere Aufgaben gab es hier und da für Frankreich auch mal, mit den Modellen könnte man auch sowas wie mittlere Garde darstellen, die auch hohe Federstürze und Tschako trugen und so in Bataillonsstärke und größer auftraten.
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 17. November 2022 - 06:43:50
Dann bin ich ja beruhigt ;)

Ich halte deinen Blutdruck ja im Auge  ;D ;D ;D

Wobei ich Gardegrenadiere (Alte Garde) natürlich auch als eigene "Einheit" ansehe, sollte jedes Regelwerk. Die dann allerdings typisch mit Bärenfellmütze bis 1815. Massierte Grenadiere (mit Tschako) für besondere Aufgaben gab es hier und da für Frankreich auch mal, mit den Modellen könnte man auch sowas wie mittlere Garde darstellen, die auch hohe Federstürze und Tschako trugen und so in Bataillonsstärke und größer auftraten.

Ja, genau. Die besonderen Aufgaben für eine konzentrierte Grenadiereinheit sind aber sehr speziell, eher im Bereich Festungssturm als Feldschlacht, vermute ich nach meinen bisherigen Erkenntnissen (man lernt immer dazu und ich hatte mich mit diesem Aspekt bisher wenig auseinandergesetzt). Als Gardegrenadiere sollten sie bei schon ihre Bärenfellmützen tragen, wobei ich sie eventuell doch als mittlere Garde öfter einsetzen werde.
Es kommt jetzt auch ein wenig darauf an, wie viele der kleineren Einheiten ich auf meiner kleineren Platte sinnvoll einsetzen kann. Danach entscheide ich, was als nächstes angemalt wird und vor allem für die Spiele, wie groß die werden. Daher ist das alles im Moment ein vorsichtiges, aber dennoch schnelles Herantasten, an eine größere Sammlung :)
 
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 17. November 2022 - 21:17:31
Ja, genau. Die besonderen Aufgaben für eine konzentrierte Grenadiereinheit sind aber sehr speziell, eher im Bereich Festungssturm als Feldschlacht, vermute ich nach meinen bisherigen Erkenntnissen (man lernt immer dazu und ich hatte mich mit diesem Aspekt bisher wenig auseinandergesetzt). Als Gardegrenadiere sollten sie bei schon ihre Bärenfellmützen tragen, wobei ich sie eventuell doch als mittlere Garde öfter einsetzen werde.
Es kommt jetzt auch ein wenig darauf an, wie viele der kleineren Einheiten ich auf meiner kleineren Platte sinnvoll einsetzen kann. Danach entscheide ich, was als nächstes angemalt wird und vor allem für die Spiele, wie groß die werden. Daher ist das alles im Moment ein vorsichtiges, aber dennoch schnelles Herantasten, an eine größere Sammlung :)

Naja, massierte Grenadiere gab in Feldschlachten selten, aber z.B. 1805 bei Austerlitz, wo eine Grenadierreserve aus 2 Brigaden Grenadieren unter Duroc gebildet wurden (und der Garde angeschlossen waren).
Vor allem brauchst du ja Linieninfanterie - da also vor allem Füsiliere.

Sind die Plänkler schonmal auf Vorrat für weitere Einheiten hier angemalt. Gefühlt kommen mir die plänkelnden Grenadiere viel zu viel im Vergleich zu der Truppe in Formation dahinter vor.  Für die Anzahl der Grenadierstreifen würde ich maximal 2 deiner Plänklerbases hernehmen...
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 18. November 2022 - 06:53:13
Naja, massierte Grenadiere gab in Feldschlachten selten, aber z.B. 1805 bei Austerlitz, wo eine Grenadierreserve aus 2 Brigaden Grenadieren unter Duroc gebildet wurden (und der Garde angeschlossen waren).
Vor allem brauchst du ja Linieninfanterie - da also vor allem Füsiliere.

Eben daher werde ich die Grenadiere vermutlich nur für erste Spiele als eigene Einheit spielen, bis ich für beide Seiten ausreichend Bases habe, um die Bataillone beider Seiten korrekter darzustellen.

Sind die Plänkler schonmal auf Vorrat für weitere Einheiten hier angemalt. Gefühlt kommen mir die plänkelnden Grenadiere viel zu viel im Vergleich zu der Truppe in Formation dahinter vor.  Für die Anzahl der Grenadierstreifen würde ich maximal 2 deiner Plänklerbases hernehmen...
Das muss ich noch schauen, da ich bisher mit 4 Bases Einheit und 4 Bases Plänkler geplant habe. Die werden ja vom Feld genommen, sobald sie sich wider der Truppe anschließen und bilden vorher aber einen Schirm vor der Truppe. Das lässt sich so am besten darstellen, denke ich.
Das ist aber noch alles Kopfplanung, da ich für so etwas mehr der optische Mensch bin, der sich solche Überlegungen am liebsten auf der Platte anschaut :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 18. November 2022 - 19:06:13
Mein Tipp - und ich gehe hier auch nur von der Optik deiner Fotos aus: nur zwei Mann pro Plänklerbase. Dann wirkt es schön aufgelockert und bildet die kleinste Plänklerformation, die Zweierrotte ab 😉
Am Ende ist es natürlich Geschmackssache und soll ja vor allem dir gefallen!
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 19. November 2022 - 11:02:37
Mein Tipp - und ich gehe hier auch nur von der Optik deiner Fotos aus: nur zwei Mann pro Plänklerbase. Dann wirkt es schön aufgelockert und bildet die kleinste Plänklerformation, die Zweierrotte ab 😉
Am Ende ist es natürlich Geschmackssache und soll ja vor allem dir gefallen!

Das ist richtig :)
Aber so lassen sich die Bases besser zuordnen. 4 Bases mit 3 Plänklern / Elite Voltigeuren, 4 Bases mit 2 Plänklern / Elite Voltigeuren ... da gibt es dann Verwechslungen am Tisch, da die Platte ja recht klein ist und es schnell zu einem Gedränge kommen könnte ;)

Der ACW hat uns übrigens fest im Griff und ich plane derzeit eine sehr freie und vollkommen unhistorische (!) Mischung aus Risiko- und Tabletop-Kampagne ;)
Die napoleonischen Krieger werden dann parallel weiter bemalt, während die kleine Kampagne läuft.
Titel: Epic-ACW - Fackeln im Sturm Kampagne
Beitrag von: D.J. am 20. November 2022 - 10:03:14
Der ACW mit den Epic-Winzlingen hat so viel Spaß gemacht, dass jetzt eine Kampagne gespielt werden wird. In der Zeit kann ich im Hintergrund weiter an den Napoleonics malen 

Wichtiger Hinweis vorab:
Diese kleine Kampagne dient rein dem Spielspaß und ist nicht (!) historisch. Namen, Orte und Ereignisse sind relativ frei erfunden bzw. dem Ablauf der Kampagne entsprechend angepasst. Es geht nur um das Spielen an sich, nicht um eine historisch korrekte Nachstellung der Ereignisse.

Die Kampagne
Die Ausgangslage setzt kurz nach der Eroberung von Fort Sumter ein, das erfolgreich von den Südstaaten eingenommen wurde. Die Nordstaaten (von mir geführt), an Industrie und Menschen überlegen, sehen die Lossagung der Südstaaten von der Union als kurzfristigen Aufstand an, der sich schnell beruhigt haben wird. Dafür hat die militärische Ausbildung in der Oberschicht der Südstaaten eine viel größere und tiefere Tradition. Es sind einige der fähigsten Militärs auf Seiten der Konföderation, die den langfristigen Mangel an Ausrüstung und Soldaten auffangen sollen.
Das soll auch spielerisch umgesetzt werden und es ergeben sich folgende, kleine Änderungen an den Regeln:

- Die Generäle der Konföderierten erhalten 2 Joker und nur maximal 3 Kanonen (jede wird im Spiel einzeln als Batterie geführt)
- Die Generäle der Union erhalten nur einen Joker pro Kopf, dürfen aber bis zu 4 Kanonen einsetzen, die ebenfalls einzeln als Batterien gespielt werden.
- Die Regimenter werden auf 2 Bases verkürzt, was etwas Platz sparen sollte und in dem Maßstab trotzdem noch wirkt
- Artillerie kann als eigenständige Einheit mit bis mindestens 3 bis maximal 5 Kanonen geführt werden
- Für jeweils drei Regimenter oder eine Batterie plus zwei Infanterieregimenter darf jede Seite einen (Brigade) General einsetzen.
- Die (Brigade) Generäle sind fest ihren Regimentern zugeordnet und dürfen ihre Joker nur für diese einsetzen.
- Einer der Generäle wird als Oberbefehlshaber eingesetzt und darf regimentsübergreifend seine Joker einsetzen, sofern er eingesetzt wird
- Die Sonderregeln des ersten Testspiel bleiben erhalten (Bewegung, Reichweiten etc.)
- Eroberte Artillerie kann im nächsten Spiel eingesetzt werden.
- Generäle, die gefangen genommen wurden, können im nächsten Spiel nicht eingesetzt werden, aber gegen Punkte ausgetauscht. Ein General kostet pro Joker 50 Punkte, die dem Spieler, der ihn zurückerhält, beim Aufbau der Streitmacht für das nächste Spiel fehlen.
- Jedes Spiel wird mit einer eigens festgelegten Punktzahl gespielt, mit der die Parteien ihre Armeen auswählen können. Die Auswahl wird aus der Tabelle der zu Beginn zur Verfügung stehenden Truppen vorgenommen. Verluste können durch gewonnene Gebiete (Punktzahl) aufgefüllt werden.
- Je Sieg darf ein beteiligter General einen zusätzlichen Joker erhalten. Die Obergrenze ist für Brigadegeneräle 3 für die Oberkommandierenden 4 Joker

(https://share-your-photo.com/img/383fdd03c0_album.jpg) (https://share-your-photo.com/383fdd03c0)

(https://share-your-photo.com/img/255698b2df_album.jpg) (https://share-your-photo.com/255698b2df)

(https://share-your-photo.com/img/583390fed0_album.jpg) (https://share-your-photo.com/583390fed0)

Wann wir starten steht noch nicht fest, aber ich werde zeitnah mit vielen Bildern berichten :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 20. November 2022 - 17:28:52
Cool, obwohl wohl relativ einfach, doch schon einiges wieder reingeflossen in die Kampagne... nicht schlecht, bin ich mal gespannt!
PS: vielleicht könnte die Artillerieüberlegenheit der Union sogar noch eine Batterie mehr sein...?
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Kaiww am 20. November 2022 - 21:57:21
Ihr zieht das mit "Fackeln im Sturm" wirklich bis zum bitteren Ende durch oder ?  ;D
Eine Kampagne ist immer was feines freue mich schon darauf zu lesen wie sich das entwickeln wird.
(Union forever, hurrah, boys hurrah!)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 21. November 2022 - 06:57:39
Cool, obwohl wohl relativ einfach, doch schon einiges wieder reingeflossen in die Kampagne... nicht schlecht, bin ich mal gespannt!
PS: vielleicht könnte die Artillerieüberlegenheit der Union sogar noch eine Batterie mehr sein...?

Weitere Kanonen sind definitiv noch in Arbeit, da wird die Union im Verlauf der Kampagne auch eine große Übermacht erhalten, weil sie eben mehr industriealisiert war, als der Süden. Wir werden die nachund nach einbauen :)

Ihr zieht das mit "Fackeln im Sturm" wirklich bis zum bitteren Ende durch oder ?  ;D
Eine Kampagne ist immer was feines freue mich schon darauf zu lesen wie sich das entwickeln wird.
(Union forever, hurrah, boys hurrah!)

Auf alle Fälle ;D
Mein Sohn ist fasziniert davon, wie (Zitat) " ... so ein Schmonzette meinen Vater so beeinflussen konnte, dass er jetzt mit mir den amerikanischen Bürgerkrieg nachspielen mag. Aber gut. Spaß macht es ja."
Das Wörtchen Straßenfeger kennt er niocht, dafür habe ich ihm das dann auf neuenglisch mit Blockbuster, Teevau-Iwänt und anderen markigen Marketingsprüchen näher bringen können ;D

Gestern habe ich dann auch noch in Vorbereitung auf die Kampagne fünf Streifen Scharfschützen fertig gestellt. 3 für die Union, 2 für die CSA. Beides sind nur Schnitzereien aus normalen Streifen, da es Einzelmodelle offenbar nur im Großpack mit anderen Einheiten gibt, die wir nicht einsetzen werden (Platz, Reichweite, Nutzen, Geschmack etc.)
(https://share-your-photo.com/img/ea50de00e2_album.jpg) (https://share-your-photo.com/ea50de00e2)

Wie bereits erwähnt mag mein Sohn keine Zouaven spielen, sie haben spielereisch auch nicht den großen Nutzen und Kavallerie ist zwar nett für den Nahkampf, muss aber für Beschuss absitzen und ist somit nicht ganz so interessant, wie ihre Kollegen einige Jahre früher in der alten Welt.
Daher werden wir uns mit diesen einfachen Streifen behelfen.

Dann habe ich festgestellt, dass eine Differenzierung der Einheiten, wer denn jetzt was darstellt, durch die gleiche Art der Miniaturen und den einheitlichen Uniformen in den beiden Armeen gar nicht so leicht ist. Daher werde ich heute kleine "Base-Erweiterungen" drucken, welche die Art bzw. Besonderheit eines Regiments zeigt. Linieninfanterie, Freiwiligenregiemnt, Kadetten oder Veteranen ... dies sind Eigenschaften und Sonderregeln, die im Spiel den einzelnen Einheiten einen bestimmten Charakter geben, den man natürlich ebenso auisspielen mag, wie in der napoleonischen Epoche Kavallerie nicht gleich Kavallerie war und auch die Infanterieeinheiten teilweise recht eigen waren.
Mal schauen, wie ich das am elegantesten und am wenigsten störend hinbekomme :) 
Euch allen einen tollen Start in die Woche  :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 21. November 2022 - 22:41:50
Cool, aber warum gibt’s für die Yankies denn keine Scharfschützen in Grün wie bei Billys Einheit bei Fackeln im Sturm?
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 22. November 2022 - 05:30:19
Cool, aber warum gibt’s für die Yankies denn keine Scharfschützen in Grün wie bei Billys Einheit bei Fackeln im Sturm?

Das hat mehrere Gründe :)
Zuerst einmal wurden die ersten Scharfschützen eigentlich noch nicht so bezeichnet. Sie wurden zudem (entgegen meiner Darstellung mit den aufgeteilten Streifen) zu Beginn des Krieges noch in Linie geführt und kämpften auch so. Viele hatten später sogar ihre eigene Büchse dabei, denn die Einführung neuer und moderner Waffen war auf Seiten der Südstaaten wirtschaftlich nicht möglich und in der Union befürchtete man, dass schnelleres Laden auch mehr und unnötigen Munitionsverbrauch bedeuten würde.
Die Gründung der Scharfschützen, wie wir sie aus Fackeln im Sturm kennen, erfolgte 1861 durch Hiram Berdan, einem Erfinder und späterem Offizier. Seine Erfindungen brachten ihm ausreichend Geld ein, sodass er sich dem Sportschießen widmen konnte (im Gegensatz zum Süden, wo die meisten Scharschützen durch die Jagd ihr Handwerk erlernten). Aber erst 1862 wurden sie auch eingesetzt, Berdan war im Rang eines Colonels ihr Kommandeur. Ich müsste nachsehen, aber ich glaube es ging bei ihrem Debut um die Verteidigung Washingtons / des Potomac? Ich bin wie gesagt nicht so tief drin in der Historie des ACW und hatte das nur kurz rechercheirt, um die Möglichkeiten der Armeebildung für unsere Spiele zu unterfüttern und keine totale FAntasy zu erzählen.

Da mein Sohn und ich im (fiktiven) Jahr 1861 beginnen werden, fand ich die Darstellung so passender. Immer noch abweichend, weil ein eigenständiges Regiment darstellend, aber immerhin in lockerer Linie, was ein guter Kompromiss ist, um die Streifen auch später einsetzen zu können.
Die "Sharpshooters" mit den grünen Uniformen möchte ich durch richtige Plänkler darstellen, wie sie später auch der Serie kämpften. Lockere Linie, kleine Teams ... dafür muss ich aber erst entsprechende Modelle bekommen, die es bisher nur in größeren Packungen gibt die dann auch noch ansonsten für mich uninteressantes Material enthalten.

Ich hoffe, ich habe jetzt keinen historischen Schmuh abgesondert!
Aber das waren die Gedanken hinter der Gründung der paar Scharfschützen für unsere kleine Kampagne.
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Kaiww am 22. November 2022 - 08:21:07
Grüne Uniformen, Scharfschützen ........95th......95th  ;D
Übrigens Buchempfehlung zum Thema die "Starbuck" Chronicles auch von Bernard Cornwell, sehr schöne vier Bücher über den ACW.

Ich glaube dein Hintergrundswissen ist wesentlich besser als das vieler andere, meines eingeschlossen.
Mit dem Thema von Differenzierungen verschiedener Einheiten habe ich auch grade sehr viel zu tun und bin selber noch nicht so sicher wie ich es am ende Mache. Von daher intressant dann mal später deine Lösung zu sehen.
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 22. November 2022 - 14:08:45
Heute wird's spät, also wird jetzt kurz eine Mittagspause eingelegt ;)

Grüne Uniformen, Scharfschützen ........95th......95th  ;D
Übrigens Buchempfehlung zum Thema die "Starbuck" Chronicles auch von Bernard Cornwell, sehr schöne vier Bücher über den ACW.

Ah! Danke dir, da bin ich bisher immer dran vorbeigeschlichen  :)

Ich glaube dein Hintergrundswissen ist wesentlich besser als das vieler andere, meines eingeschlossen.

Puuuh ... das lasse ich mal so im Raum stehen. Mein Wissen beschränkt sich auf zwei Bücher über das Militärwesen der damaligen Zeit. Da waren ein oder zwei Kapitel über Waffenentwicklungen drin, wo ich das Wissen im Vorbeigehen mal aufgeschnappt habe. Richtig drin bin ich im ACW auf keinen Fall. Bestenfalls habe ich mal zart an dieser Blume geschnuppert :)
Also echtes Wissen ... nun ja ...  ;)

Mit dem Thema von Differenzierungen verschiedener Einheiten habe ich auch grade sehr viel zu tun und bin selber noch nicht so sicher wie ich es am ende Mache. Von daher intressant dann mal später deine Lösung zu sehen.

Die kann ich dir jetzt schon zeigen ...
Ich habe kleine Streifen ausgedruckt. In Paint entworfen, als JPEG gespeichert und in Word auf 0,5cm Höhe gebracht. Das ganze doppelt, damit sie am Boden kleben und hochgefaltet werden.
Links ein einfaches Linienregiment in Angriffskolonne (beide Bases in direkten Kontakt hintereinander), rechts zwei Einheiten Kadetten der ACW. Es sind zwei Regimenter, wobei das hintere als Unterstützungsregiment dient, also direkt Base an Base an das vordere gestellt wird. Hier in Linie (zwei Bases breit)
(https://share-your-photo.com/img/6ec611ed74_album.jpg) (https://share-your-photo.com/6ec611ed74)

Hier die beiden Regimenter als jeweils eigenständige Einheit in Linienformation. Der Abstand zueinander ist mehr als 0,5cm, die ich ungefähr für die Darstellung einer Marschkolonne nehme. Als Angriffskolonne (im ACW glaube ich eher selten) würde ich die vier Bases dicht an dicht hintereinander aufbauen,also einen wuchtigen Klotz bilden.
(https://share-your-photo.com/img/c94356c105_album.jpg) (https://share-your-photo.com/c94356c105)

Die Schildchen sind nur für spezielle Einheiten gedacht, also Veteranen, Kadetten, Freiwillige. Der Rest ist normale Linie oder anhand der Darstellung erkennabr :)
Ich hoffe, das hilft dir schon?
Wenn nicht, frag mich ruhig, ich antworte so schnell ich kann :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 22. November 2022 - 16:32:45
Es ist beeindruckend wie emsig du dabei bist - toll!

Differenzierung der Einheiten? Wargamer wollen immer differenzieren, jeder anderen "Uniform" ne Spezialregel verpassen - bei Black Powder habe ich sowas öfter gesehen...
Bei dir und dem ACW geben sowohl Gesamtthema als auch deine Figuren nicht viel für Differenzierung her: Letztlich bestanden die Armeen beider Seiten größtenteils aus Amateuren (die USA hatten vor dem Krieg eine sehr kleine Armee, bedeutend sind da die Profis im Offizierskorps eher). Also sind die meisten Truppen sehr ähnlich/gleich zu bewerten mit wenigen Ausnahmen, die man dann meinetwegen als Veteranen spielen kann. Bei der Union kommt z.B. noch die Praxis hinzu, alte Regimenter nicht mit Nachschub zu versorgen, sondern immer neue Regimenter aufzustellen. So werden Einheiten, die schon öftrr Pulver gerochen haben, klein bis zur Bedeutungslosigkeit und die neuen Einheiten ersetzen die Funktion der Alten. Das erschwert Weitergabe von Erfahrung in Einheiten und Veteranenbildung.
Kadetten? Wie oft wurden welche Massen von Kadetten denn als eigene Einheiten eingesetzt? Kadetten sind die Schüler von Militärakademien/schulen. Normalerweise wurden die zuende ausgebildet und in einer Armee mit wenig Profis empfahl man sich da schnell als Offizier und war somit viel zu wertvoll, um als Infanterieformation versammelt verheizt zu werden. Die Schlacht von New Market 1864 war da eben eine Ausnahme, wo Kadetten als Truppe (in der Not) eingesetzt wurden und eigentlich auch nur als Reserve genutzt werden sollten. Optisch würde ich mir konföderierte Kadetten als schmucker, einheitlicher gekleidet vorstellen (eben die Kadettenuniform), gegen die Mode der Zeit Burschen zwischen 15-21 Jahren ohne Bart.
Kann jeder machen, wie er will. Sollen nur Hintergründe, Einschätzungen und Anregungen sein... :)

Bei den Sharpshooters in Grün war ich versöhnt ca. 8 Zeilen vor Ende von D.J.s vorletztem Post, als im Text stand, das die Grünröcke noch kommen. Ich nehme hier die Fackeln im Sturm-Ansage ernst ;)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 22. November 2022 - 22:53:54
Differenzierung der Einheiten? Wargamer wollen immer differenzieren, jeder anderen "Uniform" ne Spezialregel verpassen - bei Black Powder habe ich sowas öfter gesehen...
Bei dir ...

Einwurf von mir ... bei mir oder bei Kaiww? Hat er einen eigenen Thread dazu? Wo finde ich den, wenn der hier schon plötzlich Thema wird?

... und dem ACW geben sowohl Gesamtthema als auch deine Figuren nicht viel für Differenzierung her: Letztlich bestanden die Armeen beider Seiten größtenteils aus Amateuren (die USA hatten vor dem Krieg eine sehr kleine Armee, bedeutend sind da die Profis im Offizierskorps eher). Also sind die meisten Truppen sehr ähnlich/gleich zu bewerten mit wenigen Ausnahmen, die man dann meinetwegen als Veteranen spielen kann. Bei der Union kommt z.B. noch die Praxis hinzu, alte Regimenter nicht mit Nachschub zu versorgen, sondern immer neue Regimenter aufzustellen. So werden Einheiten, die schon öftrr Pulver gerochen haben, klein bis zur Bedeutungslosigkeit und die neuen Einheiten ersetzen die Funktion der Alten. Das erschwert Weitergabe von Erfahrung in Einheiten und Veteranenbildung.
Kadetten? Wie oft wurden welche Massen von Kadetten denn als eigene Einheiten eingesetzt? Kadetten sind die Schüler von Militärakademien/schulen. Normalerweise wurden die zuende ausgebildet und in einer Armee mit wenig Profis empfahl man sich da schnell als Offizier und war somit viel zu wertvoll, um als Infanterieformation versammelt verheizt zu werden. Die Schlacht von New Market 1864 war da eben eine Ausnahme, wo Kadetten als Truppe (in der Not) eingesetzt wurden und eigentlich auch nur als Reserve genutzt werden sollten. Optisch würde ich mir konföderierte Kadetten als schmucker, einheitlicher gekleidet vorstellen (eben die Kadettenuniform), gegen die Mode der Zeit Burschen zwischen 15-21 Jahren ohne Bart.
Kann jeder machen, wie er will. Sollen nur Hintergründe, Einschätzungen und Anregungen sein... :)

Autsch  :-\
Ganz speziell der letzte Satz ... "Kann jeder machen, wie er will. Sollen nur Hintergründe, Einschätzungen und Anregungen sein... :)" klingt ein wenig von oben herab.

Mit Black Powder haben ich mich wegen dem ewig langen Geschwafel über Gentlemens playing im Club und Hobbykeller und dem drölfzigsten Anekdote, die das Regelwerk im Hardcover-Einband zur überschweren und unhandlichen Klo- oder Bettlektüre machen, nicht weiter beschäftigt. Aber im Großen und Ganzen klingt das so, als wäre jedes Spiel im ACW sowieso nur eine einfallslose Kneipenwürfelei mit oder um Püppies.
Wie geaagt: Autsch  :-\

Und warum wollen nur Wargamer etwas differenzierter betrachten?
Wollen nicht alle Tabletoper, egal welcher Epoche, ihre Armeen differenziert aufgestellt und betrachtet wissen?
Wie auch immer.
Ich finde diesen Einwurf hier und jetzt unpassend, weil zu stark simplifizierend und ohne Zusammenhang, wer denn jetzt warum gemeint ist, eben auch ziemlich verwirrend.
Ich antworte jetzt aber mal, als ob ich damit gemeint wäre ;)
Ich differenziere die Einheiten des ACW für diese (Kampagnen)Spiele, weil es das System einfach hergibt und es eben so war, dass es nicht nur schlecht ausgebildete Freiwillige mit Knüppeln gab, die da aufeinander einprügelten. Ebenso ist jedes Unionsregiment, dass irgendwann ausgeblutet war,bis dahin auch immer erfahrener und abgebrühter geworden und nicht bei der ersten Salve der Gegner auseinandergespritzt wie ein Haufen kopfloser Hühner. Sie wurden erfahrener, Veteranen und haben es nahezu stoisch hingenommen. Das ist etwas, dass durch die Eigenschaften eines Regiments und den entsprechenden Sonderregeln bei Kugelhagel abgebildet wird udn weswegen sich eine Differenzierung auf dem Spielfeld lohnt. Erst recht bei den doch recht einheitlichen Uniformen
Ich bin unsicher, glaube aber, das gibt es auch bei Black Powder.

Sollte ich nicht gemeint sein, wäre ein Hinweis, auf was oder wen du dich mit deiner Aussage beziehst, echt hilfreich, denn so steht sie einfach mal im Raum,als müsste jemand (in dem Fall ich) seine Doktorarbeit verteidigen oder sich für etwas rechtfertigen.
;)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Parmenion am 23. November 2022 - 07:03:46
Die Minis gefallen mir :)!

Parmenion
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 23. November 2022 - 07:12:30
Hallo,
Muss mich erstmal entschuldigen, dass Du/dein Thread, D.J. hier etwas abgekriegt hast, was sich auf generelle Tendenzen beim Tabtletop bezieht.
Also, teilweise reagierte ich auf Dinge, mit denen du nicht allein bist und teilweise meinte ich dich, aber nicht Kaiww oder irgendeinen anderen expliziten ACW-Thread.

Anregungen, Hintergründe teilen: Da soll nichts von oben herab sein. Ich sehe das so, dass wir alle neben einfachen "toll, weiter so"-Aussagen Anregungen, Hintergründe etc. teilen, machst du auch und dafür bin ich allgemein auch dankbar. Am Ende kann es jeder machen wie er will und das ist auch gut so. Das meinte ich mit den Sätzen.

Differenzierung: Differenzierung im Allgemeinen, bei der Betrachtung von Dingen etc. ist gut. Was ich meinte ist eine zu starke Differenzierung von Menschen auf Regelebene, die es teilweise im Tabletop gibt. Regeln abstrahieren und generalisieren Vorgänge ja ohnehin schon notwendiger Weise. Am Ende treten Menschen gegen Menschen an mit ziemlich ähnlichen Vorraussetzungen, Ängsten etc.. Da sollten Regel/Armeelistenschreiber meiner Meinung nach Aufpassen, nicht zu krass differenzierende Sonderregeln für bestimmte Waffengattungen zu geben. Beispiel: Leichte Kavallerie soll bei Napo ruhig Sonderregeln haben, klar. Aber Chasseursund Husaren jeweils irgendeine Regel wie "Furious Charge", "Relentless" oder was auch immer zu geben, ist für mich eher weniger sinnvoll. Gefechtsrolle und Möglichkeiten waren zu ähnlich.
Das sich im ACW aber nur Massen mit Knüppeln begegnet hätten, hat niemand gesagt. Nein, größtenteils Massen mit Gewehren, die ihre Grundausbildung hatten und dann in diesen fürchterlichen Krieg geschickt wurden. Klar, die Virginia-Armee Lees vor Gettysburg hatte auch schon eine gewisse Erfahrung und ein Selbstvertrauen gewonnen, das über jene Erfahrung von frischen Unionstruppen hinausgegangen sein mag. Wie trägt man regeltechnisch sowas behutsam Rechung, wäre die Frage.

Veteranen/Kadetten: Das es auch im ACW Veteraneneinheiten regeltechnisch geben sollte, habe ich oben auch bestätigt.
Am differenziertesten bin ich ja auf Kadetten eingegangen. Für bestimmte Szenarien macht es sicher Sinn, die zu haben, aber ihr regelmäßiger Einsatz wäre für mich komisch. Hast du auch nicht geschrieben, dass die regelmäßig kommen werden.

Also nochmal - sorry. Größtenteils hat hier was einfach bei mir angetriggert. Wäre in einem allgemeineren Thread wohl passender gewesen.
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 23. November 2022 - 08:59:57
Schnell mal in der Augenpause reinhusch ...

Hallo,
Muss mich erstmal entschuldigen, dass Du/dein Thread, D.J. hier etwas abgekriegt hast, was sich auf generelle Tendenzen beim Tabtletop bezieht.
Also, teilweise reagierte ich auf Dinge, mit denen du nicht allein bist und teilweise meinte ich dich, aber nicht Kaiww oder irgendeinen anderen expliziten ACW-Thread.
...
Also nochmal - sorry. Größtenteils hat hier was einfach bei mir angetriggert. Wäre in einem allgemeineren Thread wohl passender gewesen.

Alles gut, konnte ich eben noch lesen und war eben nur verwundert ;)
Ich gehe aber gerne nochmal auf das Thema ein, sobald ich Feierabend habe. Das ist schon etwass, dass man besprechen kann :)

Die Minis gefallen mir :)!

Parmenion

Danke dir :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 23. November 2022 - 13:51:42
So, Feierabend für heute :)
Jetzt kann ich das Thema Differenzierung im Tabletop noch einmal in Ruhe aufgreifen, denn ich denke, da kann man ruhig drüber reden und gerne auch hier. Ich sabbel jetzt mal unkontrolliert meine Gedanken dazu in die Tüte (Achtung! Textwand! ;) )

Wenn man das Hobby Tabletop auf die kleinsten Nenner herunterbricht, erhält man vier Kreise.
Der erste Kreis
Wer besser würfelt, hat immer recht. Das ist wie bei den Kneipenspielen, wo man 1er oder 6er oder 5er sammeln muss, um zu gewinnen.
Der zweite Kreis
Mit einem General (nicht Spieler!) steht und fällt eine Armee. Ein General mit schlechten Führungsqualitäten wird jede noch so einfach Operation mit Schmackes an die Wand fahren.
Der dritte Kreis
Mit den Soldaten und ihrer Ausrüstung steht und fällt der Erfolg. Eine Einheit die mit Messern zu einer Schießerei kommt hat immer das Nachsehen. Ist sie dann auch noch schlecht ausgerüstet ...
Der vierte Kreis
Der Spieler und sein Können entscheidet mit, wie ein Spiel läuft. Wer eine Dame mit den ersten Zügen gegen einen Bauern tauscht ohne dabei einen eklatanten Vorteil zu erringen wird niemals in einer Mannschaft spielen oder gar gewinnen

Diese vier Kreise müssen jetzt eine Schnittstelle bilden. Einen Punkt, ein Spannungsfeld, in dem ein Spiel bzw. System letztendlich für die Beteiligten spannend ablaufen soll. Ein Geschehen auf dem Spielfeld, in dem die Figuren, ihre Fähigkeiten, Ausrüstung, Ausbildung etc. dem Spieler die Möglichkeit geben, sich und seine Fähigkeiten spannend und mit Spaß mit einzubringen.
Es hat salopp gesagt keinen Sinn, wenn man zwei Armeen mehr oder weniger liebevoll bemalter Püppies aneinander stellt und dann einfach drauf los würfelt. Ohne Modifikatoren, ohne erspielte Vor- oder Nachteile für die Würfelwürfe.
Und da greift eben das, was du, Maréchal Davout, angesprochen hast.

Die Differenzierung
Black Powder hat, soweit ich das bisher erlesen habe, im ersten Schritt den Aspekt des Generals stark im Blick. Ein unfähiger General wird wirre Befehle schreiben, die entweder nciht ankommen oder missverstanden werden. Da kann der Spieler als gottgleiche Figur am Tisch noch so gut sein, wenn es nicht läuft, dann ist Ende Gelände.
Es nutzt aber auch der beste General nichts, der von einem guten Spieler geführt wird, wenn die zur Verfügung stehenden Einheiten ein einfacher 08/15 Einheitsbrei sind. Da kann man nur Vorteile durch Bewegung herausspielen um eine Übermacht zu gewinnen. Das ist schon, spaßig! Gar keine Frage! Aber was nutzen die erwähnten Schwertkämpfer mit Klingen aus Maxwell Kaffeedosen und ohne Ausbildung, wenn sie vor eine Batterie Haubitzen, Gattlings oder was auch immer laufen?

Ein Praxisbeispiel, was ich damit meine:
Bei Kugelhagel ist es vom Regelgerüst her so, dass Generäle zuerst einmal Joker bringen, mit denen man außer der Reihe eine Einheit aktivieren kann. Dafür haben sie ja nach Rang eine feste Reichweite von Brigade, Korps bis hin zur Division. Das ist aber nur ein Gerüst. Und ich bin schon seit den frühen 90ern davon weg, jedes Regelwerk buchstabengetreu auszulegen, wenn etwas hakelt oder eine minimale Änderung, die das Spielgleichgewicht nicht stört, beiden Seiten mehr Spannung bringt.
Da hilft einfache Absprache mit den Mitspielern.
Also haben unsere Generäle in der geplanten ACW-Kampagne für die Union nur je einen Joker. Politische Kabbeleien, Großmannssucht ... hast du ja glaube ich auch erwähnt? Die Südstaaten hatten in der Oberschicht eine tiefere Tradition in der militärischen Ausbildung. also haben sie im Gegenzug jeder 2 Joker.
Die erste Differenzierung ... und kein Martin Feller kommt umme Ecke um mir dafür auf die Finger zu hauen  ;D

Die zweite Differnzierung greift auch wieder auf das Regelgerüst zurück.
Jede Einheit hat, um bei Kugelhagel zu bleiben, bestimmte Eigenschaften und Punktekosten. So sind die Freiwilligen der Union billiger, weil die Union eben auf mehr Menschen zurückgreifen konnte, in den Südstaaten sind sie (und auch alle anderen Truppen) dafür teurer.
Als Ausgleich haben die Rebellen dafür mehr »Herz« (ich möchte hier die Regeln nicht spoilern, es ist einfach ein Vorteil der die Angegriffenen zu einem Moraltest zwingt, wenn die Südstaatler auf sie zurennen)

Und so geht zieht sich das durch das gesamte Regelwerk und durch alle Epochen. Es ist eine Balance zwischen Abstraktion, Spielbarkeit und effektiven Spielwerten für die Püppies auf dem Tisch. In diesem Balanceakt entscheide ich als Spieler, welche Truppen, mit welchen Fähigkeiten ich zu welchen Kosten einsetze. Auf dem Tisch sind es dann nicht nur die Püppies, sondern auch die Fähigkeiten im Zusammenspiel mit meinem spielerischen Können, die den Spielspaß ausmachen und über Sieg und Niederlage entscheiden.
Oder um es auf den kleinsten Nenner herunterzubrechen:
Durch eine Kommandostruktur (Generäle & Joker), gute Truppen (Ausbildung und Sonderfähigkeiten) die ich in das vereinbarte Punktekorsett einbringen kann, wird das Spiel mehr, als einfach nur blau vs. grau, rot vs. grün oder eine einfache Würfelei darum, wer denn jetzt die nächste Runde schmeißt ;)

Ich weiß, dass der ACW ein Amateuerkonflikt war. Ich habe nicht umsonst so lange überlegt, ob ich trotz der vielen Gussrahmen im Epic Maßstab, die ich hier liegen habe, wirklich dort einsteigen sollte. So habe ich auch lange an kleineren Maßstäben und anderen, interessanten Konflikten herum gehirnt.
Letztendlich ist es aber zunächst der ACW geworden, denn ich habe mich, wenn auch sehr, sehr oberflächlich, mit diesem Konflikt beschäftigt. Dabei habe ich festgestellt, dass der zwar amateuerhaft war, es aber doch den einen oder anderen Unterschied in den Truppen(Gattungen) gab. den kann man am besten in einer kleinen Kampagne herausspielen. Dazu kommt eben der Pulp-Faktor »Fackeln im Sturm« ;D 

Die Differenzierung ist also meiner Meinung nach auch in solchen Konflikten wichtig, wie ich finde. Ausbildung, Ausrüstung und Fakten aus dem Hintergrund, sollten bei den verschiedenen Truppen schon mit reinspielen. Egal ob ich jetzt North vs. South mit einheitlichen Uniformen spiele oder einen Skirmisher im WW II, wo ich Fallschirmspringer gegen Guerillas antreten lasse.

Was deine allgemeine Kritik angeht, sehe ich in erster Linie solche Spiele wie 40k davon betroffen. Einfache Grundregeln und dann für jede Armee ein eigenes Handbuch der Do's und Dont's in denen vom schussfesten Schlüpper über das Murderdeathtodeshagelgewehr bis hin zum vibrirenden Nanonervenschneidemesser für jede einzelne Armee alles eine eigene Regel bekommt und an der Figur auch dargestellt werden muss.
Das finde ich auch arg übertrieben ;)
Aber im Großen und Ganzen ist Differenzierung, egal für welchen Konflikt ein System geschrieben wurde, das Herz und die Seele eines Tabletops und damit noch wichtiger,als der Hintergrund.

Meine ausufernden 50 Cent dazu
Jetzt seid ihr dran ;)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Kaiww am 25. November 2022 - 00:00:34
So jetzt endlich,
Differenzierung von Einheiten, ich habe vor, mit 100 % Sicherheit werde ich, sehr bald (Nächsten Monat habe ich etwas Projekt Budget übrig, neben meiner Planbestellung Gallier, dass weg muss, sonst wird es schlecht.  ;D), auch mal was anderes bei Baccus bestellen, als nur Antike.
Spitzenreiter sind Siebenjähriger Krieg, amerikanischer Unabhängikeits-Krieg, Wellington in Spanien oder ACW. (Dammed ich muss mich bald mal entscheiden. ::))
Momentan ist mein Wahlsystem „Black Powder", aber das mag sich noch ändern, da ich definitiv hier einen anderen Weg gehen werde als mit meinem Antike Projekt, werde ich mir in einem Konflikt immer eine einzelende, am Anfang, kleine Schlacht aussuchen und dann dafür das OOB machen und von da an aufarbeiten.
Die Markierung von Einheiten könnte in manchen Fällen über Regiments-Flaggen erfolgen, was aber zu Problem führt, wenn ich die gleiche Einheit nicht als Regiment, sondern als Brigade aufstellen will für andere Systeme oder größere Schlachten.
Von daher werde ich mir, wie mit meinem Antike-Projekt kleine Plaketten herstellen lassen (die kosten nur 15 Cent pro Stück), die ich auf der Seite gegenüber den Dice Frames anbringen werde. Siehe hier:
(https://bilderupload.org/image/thumbnail/resized-05b230709-img-20221124-230632.jpg) (https://bilderupload.org/bild/05b230709-img-20221124-230632)

Was genau auf den Plaketten stehen wird, weiß ich noch nicht, da es auch Konflikt abhängig sein wird. Beim ACW zum Bleistift, werde ich alle Einheiten mit Battleflag und Stateflag versehen. So ein Regiment aus South Carolina würde wahrscheinlich eine Plakette mit "I.SC" erhalten oder ähnlichem, damit ich dann schnell nachschauen kann, um welches Regiment/Brigade es sich handelt. Über die Plaketten kann man auch Erfahrung-unterschied und andere spezielle Regeln verwalten. Da diese Plaketten nur 1 mm dick sind (leider zwei im Bild aber auch das kann man ändern.), die Gravur 0,5 mm tief, und ich sie, wie man sehen kann, noch verkürzen kann, sollten diese sich leicht auf einer Base verstecken lassen.

Das ist bisher mein Plan mit Differenzierungen und der damit verbunden Markierung.
MFG
Kai
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 25. November 2022 - 15:05:33
Das klingt nach großen und durchdachten Plänen :) 
Black Powder ist als recht gut verbreitet, da solltest du jemanden finden, der mit dir die Bajonette kreuzt ;)
SYW ist recht selten, Napo ist sehr beliebt (und der Spanien Feldzug sowieso dank Sharpe ;) ), und der ACW rennt auch recht gut.
Von daher bist du mit Black Powder gut bedient :)

Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 25. November 2022 - 15:15:37
Nun zu etwas völlig anderem ;)

Epic-ACW - die "Fackeln auf dem Küchentisch"-Kampagne
Morgen ist es soweit, das erste Spiel der kleinen Kampagne, die jetzt auch einen passenden Namen hat, wird gespielt. Aufgrund der neuen Küchenmaschine meiner Frau, die alles macht, außer kochen, werden wir auf meiner Spielplatte spielen. In der Küche wird gebacken, im Arbeitszimmer wird gewürfelt ;D
Mein Spieltisch ist jedoch recht voll gelagert mit Hobbymaterial, dass noch aussortiert und dann weggegeben oder weggeworfen werden muss. Deswegen, und weil wir die späteren Spiele eben auch auf kleinem Grund spielen wollen, bleibt es bei dem neuen Spielplatz von 70*50cm, auf dem gespielt wird. (Der Wohnzimmertisch ist zu niedrig und zu klein, um da alles aufzunehmen)

Bei der Artillerie werden wir "mittleres Kaliber" verwenden, was spieltechnisch eine nicht ganz so große Reichweite bedeutet. Die Unterscheidung in lbs. / X-Pfünder fällt soweit weg, aber die behalten wir trotzdem im Hinterkopf für die nächsten Spiele. Wir wollten mit diesem kleinen Eröffnungsspiel zuerst einmal schauen, wie sich die Artillerie auf dem kleinen Feld macht, wobei wir auch hier alle Reichweiten um 50% gekürzt haben.

Das erste Geplänkel - 1861
Fiktiver Hintergrund
Die Nordstaaten sehen die Lossagung der Konföderierten Staaten Amerikas (CSA) als kurzfristigen Aufstand an, den sie schnell niederschlagen wollen. Von Kentucky aus ziehen sie eine Streitmacht nach Tennessee, um von da aus weiter durch Alabama, Florida und Georgia einen Keil in die CSA zu treiben, der den Aufstand letztendlich zum Erliegen bringen soll.

Die Streitkräfte
Beiden Seiten stehen 1200 Punkte + / - 10% zur Verfügung. Die Südstaaten haben als Verteidiger zusätzliche 25 Punkte zur Verfügung (siehe Karte)

Die Auswahlen der Parteien
Die Union
General George Hazzard, 1st Brigade
2 Linieninfanterieregimente, 1 Veteranen Linieninfanterieregiment, 1 Freiwilligenregiment.

General Abercombie 3rd Brigade
2 Freiwilligenregimenter, 1 Veteranen Scharfschützenregiment, 1 Artillerieregiment mit 2 Geschützen Fußartillerie, mittleres Kaliber
Gesamt 1305 Punkte

CSA
General Orry Main 1st CSA Defenders of the South
2 Veteranen Linieninfanterieregimente, 2 Kadettenregimente

General Joseph E. Johnston 4th Brigade
1 Linieninfanterieregiment, 1 Freiwilligenregiment, 1 Artillerieregiment mit 2 Geschützen Fußartillerie mittleres Kaliber
Gesamt 1320 Punkte

Die Mission
Die Spione der CSA haben von dem geplanten Einmarsch der Unionstruppen erfahren und die Konföderierten warnen können. Die CSA schickt der Union eiligst zwei Brigaden entgegen, um die feindlichen Truppen in einen Hinterhalt zu locken.

Spielfeldaufbau und Aufstellung
(https://share-your-photo.com/img/a122cb13e9_album.jpg) (https://share-your-photo.com/a122cb13e9)

Beide Seiten stellen ihre kleinste Brigade wie auf dem Bild zu sehen auf. Mit Beginn der dritten Runde treffen die weiteren Brigaden ein, in dem sie mit einer 2-Aktionen Aktivierung eine Einheit auf das Feld bringen. Die CSA darf ihre zweite Brigade von unten Links in die Schlacht führen, die Union folgt dem Weg der ersten Brigade. Die Brigade Generäle dürfen mit der ersten Einheit direkt auf das Feld geführt werden.

Reserven CSA
(https://share-your-photo.com/img/738f9e082f_album.jpg) (https://share-your-photo.com/738f9e082f)

(https://share-your-photo.com/img/36021e2ba3_album.jpg) (https://share-your-photo.com/36021e2ba3)

Reserven Union
(https://share-your-photo.com/img/de514b814f_album.jpg) (https://share-your-photo.com/de514b814f)

(https://share-your-photo.com/img/e462c60f44_album.jpg) (https://share-your-photo.com/e462c60f44)

Spieldauer
Die Union hat zwei Möglichkeiten, das Szenario zu gewinnen.
Sie schafft es die Streitkräfte der CSA zu besiegen und zu zerstreuen, oder sie schafft es, bevor sie gebrochen wird, ihre Streitkräfte aus dem Hinterhalt zu bewegen.
Die maximale Spieldauer ist 6 Runden, der Bruchpunkt beider Streitkräfte liegt bei 3 Infanterieregimenten bzw. bei 2 Infanterie- und einem Artillerieregiment.
Als Aktivierungsstapel wird ein einzelnes 32 Blatt Skatspiel ohne Bildkarten genutzt, die Aktivierungen könnten also eng werden und man sollte keine Gelegeneheit auslassen.

Morgen geht also rund, auf dem Tisch der die Welt bedeutet und ich werde zeitnah berichten :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Kaiww am 26. November 2022 - 18:56:09
Ach herrje da weiß man gar nicht für wen man Jubel sollen, meine Erinnerung an die Umsetzung von "Fackeln im Sturm" sind auch sehr lange her, ich wurde als ich sehr Jung war gezwungen das mit meiner Mutter zu schauen oder raus zu gehen und "Draußen" zu spielen ihhh.  ;D
Sieht aber spannend aus für ein erstes Szenario.
Titel: Fackeln auf dem Küchentisch - Eine ACW-Epic Kampagne
Beitrag von: D.J. am 27. November 2022 - 08:04:55
Das erste Geplänkel - 1861 / Teil 1

Fiktiver Hintergrund
Die Nordstaaten sehen die Lossagung der Konföderierten Staaten Amerikas (CSA) als kurzfristigen Aufstand, den sie schnell niederschlagen wollen. Von Kentucky aus ziehen sie eine Streitmacht nach Tennessee, um von da aus weiter durch Alabama, Florida und  Georgia einen Keil in die CSA zu treiben, der den Aufstand letztendlich zum Erliegen bringen soll.
(https://share-your-photo.com/img/1481dd9626_album.jpg) (https://share-your-photo.com/1481dd9626)

Die Streitkräfte
Beiden Seiten stehen 1200 Punkte + / - 10% zur Verfügung. Die Südstaaten haben als Verteidiger zusätzliche 25 Punkte zur Verfügung (siehe Karte)

Die Auswahlen der Parteien
Union
General George Hazzard, 1st Brigade
2 Linieninfanterieregimente, 1 Veteranen Linieninfanterieregiment, 1 Freiwilligenregiment.

General Abercombie 3rd  Brigade
2 Freiwilligenregimenter, 1 Veteranen Scharfschützenregiment, 1 Artillerieregiment mit 2 Geschützen Fußartillerie
Gesamt 1305 Punkte

CSA
General Orry Main 1st CSA Defenders
2 Veteranen Linieninfanterieregimente, 2 Kadettenregimente

General Joseph E. Johnston 4th Brigade
1 Linieninfanterieregiment, 1 Freiwilligenregiment, 1 Artillerieregiment mit 2 Geschützen Fußartillerie
Gesamt 1320 Punkte

Die Mission
Die Spione der CSA haben von dem geplanten Einmarsch der Unionstruppen erfahren und die Konföderierten warnen können. Die CSA schickt der Union eiligst zwei Brigaden entgegen, um die feindlichen Truppen in einen Hinterhalt zu locken.

Spielfeldaufbau und Aufstellung
(https://share-your-photo.com/img/1523b9210d_album.jpg) (https://share-your-photo.com/1523b9210d)

Den Wald in der rechten oberen Ecke deklarierten wir als leichten Wald, der trotzdem die Sicht blockieren sollte. Man konnte maximal 3cm hinein sehen und auch maximal aus 3cm Tiefe herausschießen. Die Bewegung wäre durch den Wald wäre halbiert, der Hügel war frei.
Beide Seiten stellen ihre kleinste Brigade wie auf dem Bild zu sehen auf. Mit Beginn der dritten Runde treffen die weiteren Brigaden ein, in dem sie mit einer 2-Aktionen Aktivierung eine Einheit auf das Feld bringen. Die CSA darf ihre zweite Brigade von unten Links in die Schlacht führen, die Union folgt dem Weg der ersten Brigade. Die Brigade Generäle dürfen mit der ersten Einheit direkt auf das Feld geführt werden.

Spieldauer
Die Union hat zwei Möglichkeiten, das Szenario zu gewinnen.
Sie schafft es die Streitkräfte der CSA zu besiegen und zu zerstreuen, oder sie schafft es, bevor sie gebrochen wird, ihre Streitkräfte aus dem Hinterhalt zu bewegen.
Die maximale Spieldauer ist zehn Runden, der Bruchpunkt beider Streitkräfte liegt bei 3 Infanterieregimenten bzw. bei 2 Infanterie- und einem Artillerieregiment.
Als Aktivierungsstapel wird ein 32 Blatt Skatspiel ohne Bildkarten genutzt.

Die Schlacht beginnt
Als Unionsspieler hatte ich so keine Möglichkeit, die Truppen der CSA frühzeitig zu sehen. Auch die CSA musste sich darauf verlassen, dass ihre Spione sie richtig informiert hatten und sie rechtzeitig eintreffen würden, um meine Truppen zu überfallen. Aber auch ohne diese Vereinbarungen war ich mir als General bewusst, dass dieser Weg perfekt für einen Hinterhalt auf der rechten Flanke wäre. Doch diesen Weg musste ich gehen und meine linke Flanke war weithin frei sichtbar, was mir zumindest aus dieser Richtung Sicherheit geben würde.
Allerdings hatte ich nicht damit gerechnet, dass die Rebellen so kampfeslustig wären!
Innerhalb kürzester Zeit marschierte eine Streitmacht der CSA an meiner linken Flanke auf!
(https://share-your-photo.com/img/f153d56990_album.jpg) (https://share-your-photo.com/f153d56990)

Auf dem Hügel und im Wald entdeckten meine Offiziere ebenfalls Bewegung, konnten aber nicht erkennen, wer oder was dort war und auf uns zu kam.
(https://share-your-photo.com/img/874bc102b6_album.jpg) (https://share-your-photo.com/874bc102b6)

Ich teilte meine Kräfte auf um meine linke Flanke mit einem Regiment der Freiwilligen und der Artillerie zu decken. Wir hatten nur mittlere Kaliber dabei, aber sie sollten ausreichen um uns die Rebellen vom Leib zu halten. Die Scharfschützen befahl ich in das Zentrum der kleinen Linie und das zweite Freiwilligenregiment nach rechts zum Wald hin.General Hazzard traf mit seinem ersten Regiment Linieninfanterie ein
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Wir igelten uns ein und wollten dennoch versuchen, unseren Weg fortzusetzen.
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Unentwegt trafen auf unserer linken Flanke weiter Rebellen ein. Die Ersten bildeten schon eine Linie
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Aus dem Wäldchen drangen die ersten Schüsse! Scharfschützen offenbar und ein normales Regiment. Eine Einheit Freiwillige geriet in Unordnung, als sie massiv beschossen wurde. Ihr Gegenfeuer verpuffte offenbar harmlos. Auch unsere Scharfschützen wurden getroffen, hielten aber tapfer Stand und antwortete mit gleicher Münze. Die Scharfschützen der Rebellen  mussten ebenfalls Federn lassen.
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Die Kanonen der Rebellen waren offenbar auch nur leichtes Kaliber. Der Wald, der unsere Sicht verdeckte und ihre Truppen an unserer rechten Flanke schützte, erwies sich nun als Hindernis für sie. Schlechte Sicht, eigene Truppen in der Nähe ... soviel zur hoch gelobten Ausbildung der Rebellen in West Point!
Zusammen mit einem Linienregiment von General Hazzard deckte ich unsere linke Flanke. Unsere Artillerie konnte nicht viel ausrichten, blieb aber ein Sicherheit an dieser Flanke. General Hazzard ließ weitere Truppen nachrücken und ich ahnte seinen Plan auch ohne Absprache. Wir würden versuchen müssen, einen Schwerpunkt zu bilden, um die Rebellen zu besiegen. Der weiter Weg wäre nur schwer zu erkämpfen, aber wenn wir hier erfolgreich bleiben würden, wäre das schon als ein Sieg und unsere weiterer Weg leichter.
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Titel: Fackeln auf dem Küchentisch - Eine ACW-Epic Kampagne
Beitrag von: D.J. am 27. November 2022 - 08:06:06
Das erste Geplänkel - 1861 / Teil 2

An der linken Flanke massierten sich die Truppen. Mit Entsetzen erkannte ich meinen alten Freund Orry Main, der als General der Rebellen sein Debut gab. Seine Truppen aus Veteranen und Kadetten bildeten bereits Linien. Ich ließ die Artillerie zwei Salven abfeuern, konnte aber gegen die Veteranen nicht viel ausrichten, die umgehend ihre Reihen schlossen und über ihre Verwundeten und Gefallen marschierten, wie ein Mann. Ihre Moral nötigte mir widerwilligen Respekt ab.
Aus dem Wald nahe des Zentrums stürmten zwei weitere Einheiten der CSA und schossen die Freiwilligen in der vordersten Linie in Unordnung, die noch nie ein Schlacht erlebt hatten.
Meine Scharfschützen schwenkten nach links ein und es gelang ihnen, die zweite Einheit der Konföderierten ihrerseits in Unordnung zu schießen, als sie in ihre Flanke feuerten
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General Hazzard holte die letzten Truppen heran und die Freiwilligen vor dem Wald ordneten sich wieder unter den Kommandos ihrer Offiziere. Wenn sie diese Schlacht überlebten, würden sie keine einfachen Freiwilligen mehr bleiben, sondern als echte Linieninfanterie eingesetzt werden können.
Wenn sie überlebten.
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Die Scharfschützen der Rebellen schossen aus der Sicherheit des Waldrands auf unsere Scharfschützen und erschöpften sie. Die Kanonen der Rebellen schwiegen. Die Lage war zu dicht und unübersichtlich, als dass sie einen Beschuss gewagt hätten, zumal auch ihre Reichweite beschränkt war. Zugunsten der schnellen Marschgeschwindigkeit hatten die Konföderierten offenbar auch nur mittlere Kaliber mitgebracht.
Zum Glück!
Die Lage sah nicht gut aus, war aber auch noch nicht hoffnungslos. Ich verständigte mich mit General Hazzard per Handzeichen. Wir mussten die Initiative an uns reißen, wenn wir das Blatt wenden wollten!
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Ich ließ unsere Artillerie sprechen und es gelang ihr die verfluchten Veteranen der Rebellen in Unordnung zu schießen und schwer zu treffen
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General Main stürmte mit einer Einheit in unsere armen Freiwilligen ...
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... die komplett aufgerieben wurden! In der Durchbruchbewegung traf er auf eine weitere unserer Einheiten
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Auch diese wurde aufgerieben und da ich zu nah am Geschehen war, wurde ich umzingelt und gefangen genommen!
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Doch General Hazzard eilte mir zur Hilfe!
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Es gelang ihm und seiner Truppe die verflixten Rebellen in die Flucht zu schießen und so geriet im Gegenzug General Main in unsere Hände!
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Unsere Scharfschützen vor dem Wald hielten die Rebellen nicht nur auf Abstand, sie zwangen sie sogar zu einem ungeordneten Rückzug
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Ein Regiment der Rebellen stürmte auf die Freiwilligen zu, die mich kurz zuvor befreit hatten
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Es entbrannte ein heftiger Nahkampf, den aber keine Seite für sich entscheiden konnte. Da ich keine Kommandogewalt über diese Freiwilligen hatte, führte ich General Main ab
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Unsere anderen Freiwilligen stürmten in den Wald, um die Scharfschützen der Rebellen auszuräuchern, doch diese zogen sich lieber zurück
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Die Lage wurde ernst, unser Blutzoll war ungewohnt hoch. Wie konnten wir gegen eine Handvoll Bauerntölpel so ins Hintertreffen geraten?
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Plötzlich fiel eine Veteranen-Einheit der Rebellen General Hazzard, der im Nahkampf gebunden war, in die Flanke!
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Die Einheit geriet in Panik, General Hazzard konnte sich gerade noch aus dem Handgemenge lösen, als die Freiwilligen sich zurückzogen und in eine Einheit Linieninfanterie stießen. Auch diese geriet dadurch in Unordnung und die Rebellen setzten nach
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Sie vernichtet das Regiment der Freiwilligen ...
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... stießen in die Linieninfanterie ...
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... und auch diese musste sich zurückziehen. Sie stieß dabei auf eine unsere Veteranen-Einheiten, die aber kühlen Kopf behielten
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Unsere Artillerie schoss die Rebellen ganz links außen allmählich zusammen. Aber diese Bauern hatten dicke Schädel und wollten einfach nicht aufgeben!
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Unser tapferes Regiment aus Freiwilligen, das dem Ruf von Präsident Lincoln gefolgt war, stürmte weiter hinter den Scharfschützen her, die sich weiter den Hügel hoch zurückzogen.
Arme Teufel.
Sie hatten vergessen, dass der Feind dort seine Artillerie stehen hatte.
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Ein Salve aus Kartätschen reichte aus, um sie ihr Heil in einer hilflosen Flucht suchen zu lassen. Das Regiment existierte de facto nicht mehr
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Zu diesem Zeitpunkt befahl ich allen Truppen den Rückzug.
Wir hatten einen General der Rebellen gefangen genommen, aber der Preis war zu hoch.
Die Konföderierten hatten gesiegt und ihre Schmährufe folgten uns noch lange, während wir uns zurückzogen.
Die Kanonen mussten wir bei dem überstürztem Rückzug zurücklassen.
Ebenso General Hazzard.
Ich hoffe, wir können ihn gegen Geld oder vielleicht auch gegen seinen Freund General Main austauschen.
Orry Main, der auch einst mein Freund war, als wir in West Point ausgebildet wurden

Fazit
Dieses erste Spiel war ein Test, wie sich das System der Kampagne im Bezug auf den Aufbau einer Streitmacht bewährt. Ebenso wollten wir sehen, wie das mit der Anzahl der Joker funktioniert und ob die Union da keinen schweren Nachteil hat.
Das entworfene System hat gut und wie geplant gearbeitet und die Regimenter in der Größe von 2 Bases haben sowohl optisch als auch vom Platz her super auf der kleinen Platte funktioniert.
Das nächste Spiel wird sich auch wieder ganz locker an der Geschichte orientieren. Dann hat die Konföderation einen Zug und wird versuchen, nach Washington durchzudringen. Gespielt wird die Schlacht als offene Feldschlacht, wobei aber jede Seite vorab und geheim bestimmt, wie viele Einheiten als Reserve über die Flanke der eigenen Aufstellungszone dazu stoßen darf.
Jedenfalls soweit die Planung ;) 
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 27. November 2022 - 10:50:06
Schön, dass es mit der Tischgröße und den Regeln gut geklappt hat - freut mich für euch!

Die Rebellenartillerie auf dem Hügel schien für mich auch schon gleich beim Foto ein bemitleidenswertes Schußfeld zu haben... Was dein Kommentar dazu auch zu bestätigen scheint.

Danke für die Mühen, sehr gut die Blau- und Grauröcke in Aktion zu sehen!
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 28. November 2022 - 06:15:51
Schön, dass es mit der Tischgröße und den Regeln gut geklappt hat - freut mich für euch!

Ja, das hat wirklich sehr gut so geklappt, wie wir das im Vorfeld ausgeknobelt hatten. Das ist prima, denn es gibt uns die Möglichkeit Spielort wechseln zu können weil eben alles leicht transportabel.
Mir hat allerdings ein wenig die Kavallerie gefehlt. Lanzenreiter, ja sogar ein paar Husaren oder berittene Jäger wären wegen ihrer Geschwindigkeit und ihrer Macht im Nahkampf nett gewesen. Daran merke ich aber, dass ich den ACW verstärkt über Bewegung und Schwerpunte spielen muss. Der Konflikt spielt sich wirklich anders, als der napoleonischce, obwohl gleiches Regelwerk und annähernd gleiche Werte gegeben sind.

Die Rebellenartillerie auf dem Hügel schien für mich auch schon gleich beim Foto ein bemitleidenswertes Schußfeld zu haben... Was dein Kommentar dazu auch zu bestätigen scheint.

Ja, das war aber auch der einzige Fehler, den mein Sohn gemacht hat. Ansonsten hat er mit mir Polka getanzt, woran aber auch die verflixten Würfel schuld waren  ;D
Nein, ernsthaft:
Ich bin wirklich sehr stark einige Jahrzehnte früher und in der alten Welt verwurzelt, wie ich gemerkt habe. Dazu kamen die Einschränkungen bei der Bewegung, die ich aber im Rückblick nicht ändern möchte. Es ist ja nett eine Einheit mit einer 3-Aktivierungen-Karte mal eben über das Spielfeld hetzen zu lassen. aber irgendwie fühlte es sich nicht stimmig an. Daher bin ich mit der max. 2 Bewegungen pro Runde Hausregel sehr einverstanden, auch wenn die eine anderes Management bei der Aufstellung der Entfaltung der Truppen erfordert :)

Danke für die Mühen, sehr gut die Blau- und Grauröcke in Aktion zu sehen!

Das freut mich sehr, wenn der Spaß den wir hatten ein wenig rüberkommt :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Kaiww am 28. November 2022 - 23:09:28
Ich muss auch sagen das ich sehr angetan bin von der ersten Schlacht und es war sehr spannend zu lesebn.
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 29. November 2022 - 06:20:07
Danke dir :)
Die nächste könnte schon an diesem Wochenende steigen, das steht aber noch nicht fest. Da jetzt vor allem arbeitstechnisch viel Trubel auf meinen Sohn zukommt, kann es sein, dass es vor Weihnachten nichts mehr wird, daher versuchen wir es dieses WE hinzubekommen :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Pappenheimer am 29. November 2022 - 12:51:20
Vielen Dank für den Spielbericht. Habe hier das Spiel irgendwie übersehen. Bin aber auch etwas weniger im Hobby aktiv derzeit.
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 29. November 2022 - 14:43:41
Vielen Dank für den Spielbericht. Habe hier das Spiel irgendwie übersehen. Bin aber auch etwas weniger im Hobby aktiv derzeit.

Kein Problem :)
Die nächsten Tage wird es auch bei mir ein wenig stressiger. Ein paar Weihnachtseinkäufe (im Grunde normaler Monatsweinkauf mit ein paar Extras), Samstag Enkeltag (auch mit extra, also einem Spiel ;D ) und nebenher müssen das erste leichte Bataillon der KGL und das 2te Linienbataillon der KGL endlich fertig gestellt werden :)
Danach gehe es noch einmal an die Franzosen, wo ich zuerst ein paar Kanonen aufbauen will und die bisherigen Regimenter möchte ich gerne hirstoisch korrekt aufbauen. also eine Kompanie (Base) Grenadiere, 2 Füssiliere und ein Bataillon Linienvoltigeure. Letztere fehlen noch, also weitere 4 Bases Infanterie
Wie ich zum Hobby komme muss ich aber noch schauen, auch das Forum wird wohl eher nebenher laufen.
Aber ich bleibe am Ball :)
Titel: Epic-napoleonisch Sammlung abgeschlossen
Beitrag von: D.J. am 03. Dezember 2022 - 14:13:49
Kurz entschlossen und voll spontan (also nach etwa drei Wochen überlegen & hirnen & planen & noch mehr hirnen) habe ich heute online bei www.kutami.de (http://www.kutami.de) die leichte Kavallerie der Briten und der Franzosen bestellt ;)
In Köln bekomme ich derzeit nur schwer das benötigte Material von Warlord und speziell Epic, was durchaus verständlich ist, da wir in Köln und Umgebung etliche Zollstellen haben, und dann eben die Frage ist, wo man das Material abholen darf, sofern es der Post- oder Paketbote nicht doch nach Hause / in den Laden bringt.

Aus den Briten werde ich zum Teil weiter an meiner KGL arbeiten, die leichten Franzosen haben Lanzenreiter, aus denen ich versuchen werde die polnischen Uhlanen zu malen.
Ein lieber Freund und Sammlerkollege aus Bielefeld hat mir vor einiger Zeit einen Gussrahmen der britischen schweren Kavallerie zukommen lassen und erweitert dies jetzt noch mit einem Gussrahmen der schweren französischen Kavallerie sowie einem Gussrahmen Franzosen und preussischer Landwehr. Ich freue mir darüber gerade einen Ast ab! Von hier aus vielen lieben Dank nach Bielefeld  ;D ;D ;D
Damit ist das Projekt "Epic-Sammlung für Peninsular bis Waterloo aufbauen" dann abgeschlossen.

Infanterie habe ich durch die Basierung auf halber breite und Mannstärke jetzt ausreichend für kleine bis mittlere Spiele. Gleiches gilt dann auch für die schwere und die leichte Kavallerie, die ebenfalls auf halbe Breite basiert wird und mir eine schöne Auswahl für die verschiedensten Gefechte bietet. Insgesamt dürfte ich am Ende auch genug haben, um trotz der halben Basierung auch auf meiner großen Platte spielen zu können. Jetzt heißt es warten bis alles da ist und dann malen, malen und nochmals malen.
Titel: ACW-Epic Kampagne
Beitrag von: D.J. am 03. Dezember 2022 - 14:20:01
Das zweite Treffen - Die erste große Schlacht 1861

Gleich legen mein Sohn und ich los und spielen die zweite Schlacht unserer kleinen Kampagne durch. Zuvor heißt es noch essen fassen, denn ohne Mampf kein Kampf! Hier vorab die ersten Infos zu dem Spiel, während er noch schnell etwas besorgt, um das Spiel zünftig zu bestreiten ;) 

Fiktiver Hintergrund
Die Konföderierten haben die beiden gefangenen Generäle an die Union gegen die Zahlung eines exorbitanten Lösegelds durchgeführt. Lincoln ist auf die Forderungen der CSA eingegangen, da er weiß, dass zum nahenden Herbst, viele ihrer Freiwilligen nach Hause gehen werden um nach dem Rechten zu sehen und die Ernte einzufahren. Um den Aufstand eventuell früher niederzuschlagen, will Lincoln durch einen Vormarsch auf deren Hauptstadt Richmond diesem Treiben ein schnelles Ende zu bereiten.
Die Armee der Union ist nach der Meinung ihres Oberkommandos noch nicht gut genug ausgebildet und besteht überwiegend aus Rekruten (spieltechnisch Freiwillige). Gleichzeitig sind die Konföderierten aber durch ihre Spione gewarnt und planen ihrerseits einen Gegenangriff! (siehe Karte)
So ist die Union gezwungen, mit den ihr zur Verfügung stehenden Mitteln dem Angriff zu begegnen.

(https://share-your-photo.com/img/d17c5fb443_album.jpg) (https://share-your-photo.com/d17c5fb443)

Spielbedingungen und Armeeaufbau
Beide Seiten haben 2150 Punkte zur Verfügung.
Die Konföderation kann ihren Gewinn aus dem ersten Spiel nicht ausnutzen und hat, wie auch in der echten Geschichte des ACW, weniger Nachschub für dieses Gefecht zur Verfügung. Dafür haben wir vereinbart, dass ihre Kadetten als »Veteranen« geführt werden dürfen, da sie ihre erste Schlacht gewonnen haben. Sie haben somit auf einen 4+ Rettungswurf auf »Unordnung«, was uns angemessen erschien und damit dem Punktvorteil von +50 für ihren Angriff aus ihrem Gebiet entspricht. Man könnte sagen die Moral ist durch den ersten Sieg verbessert worden.
Die Union hat somit 1940 Punkte zur Verfügung, die CSA 2130. Dies erschien uns immer noch ausgewogen und zugleich historisch annähernd korrekt

Die Armee der Union (die Generäle an unsere Kampagne angepasst)
Brigadegeneral Hazzard - 1 Joker
3 Linieninfanterie, 2 Freiwilligenregimenter, 2 Fußartillerie mittleres Kaliber, 3 Scharfschützenregimenter
Brigadegeneral Sigel - 1 Joker
3 Linieninfanterie (davon eins Veteranen), 2 Freiwilligenregiment,
Divisonsgeneral und Oberkommandierender Ullyses Grant - 1 Joker

Die Armee der CSA (die Generäle an unsere Kampagne angepasst)
Brigadegeneral Orry Main - 2 Joker
3 Linieninfanterie, 2 Kadettenregimenter (Veteranen),
Brigadegeneral Richard Anderson - 2 Joker
2 Linieninfanterie (2 davon Veteranen), 2 Freiwilligenenregimenter, 2 Scharfschützenregimenter, 2 Artillerie, mittleres Kaliber
Koprsgeneral Joseph E. Johnston - 2 Joker

Die Schlacht läuft sechs Runden oder bis eine Armee ihren Bruchpunkt erreicht hat. Den haben wir bei 4 Regimentern festgelegt.
Nach der sechsten Runde endet die Schlacht definitiv.
Gespielt wird mit einem 32er Skatblatt ohne Bilderkarten (20 Stück), die CSA spielt rot, Joker sind Buben (Brigade) und Könige (Korps)
Der Aufbau erfolgt auf gesamter Spielfeldbreite nach Wahl, maximale Tiefe 10cm
(https://share-your-photo.com/img/602505b936_album.jpg) (https://share-your-photo.com/602505b936)

Der Bericht selber kommt dann so schnel ich dazu komme :)
Euch allen ein ruhiges Wochenede und einen besinnlichen zweiten Advent (falls ich morgen nicht zum Tippen komme)  ;)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 03. Dezember 2022 - 17:44:26
Tolle Fortschritte, bin auf die zweite Schlacht gespannt. Für deine Tischgrösse ist da auch schon gut was auf der Platte 🙂 Jetzt laufen aber leider doch schon wieder Kadetten wie im letzten Spiel auf, deren Einsatz in real war auf auch von CSA-Verantwortlichen als tragische empfundene Ausnahmen beschränkt, so wie ich das gelesen habe. Hat das hier in der Kampagne besondere Gründe?

Die Bestellungen für Napo hören sich auch spannend an! Das wird nochmal prächtiger als ACW 😊 Bei den Polen aus Linienlanciers bin ich aufgrund der sehr anderen Kopfbedeckung noch skeptisch.
Grundsätzlich brauchst du auch eh deutlich mehr Linienlanciers als polnische Lanciers.
Auf die schwere französische Kavallerie freue ich mich besonders!
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 04. Dezember 2022 - 07:49:56
Tolle Fortschritte, bin auf die zweite Schlacht gespannt. Für deine Tischgrösse ist da auch schon gut was auf der Platte 🙂

Ja, der ACW ist da wirklich gut aufgestellt. Ein paar Streifen habe ich noch, mit denen ich etwas auffüllen kann und zu Weihnachten kommen auf alle Fälle Gebäude hinzu. Das habe ich erfahren, damit ich mir dir nicht selber hole  ;D
Da ist dann auch das Gelände etwas herausfordernder aufbaubar.

Jetzt laufen aber leider doch schon wieder Kadetten wie im letzten Spiel auf, deren Einsatz in real war auf auch von CSA-Verantwortlichen als tragische empfundene Ausnahmen beschränkt, so wie ich das gelesen habe. Hat das hier in der Kampagne besondere Gründe?

Ja, hat es :) Vielleicht sollte ich das sogar als Reminder vor jedem Bericht posten

Zum Einen werde ich ja nicht müde zu betonen, dass wir nicht streng historisch spielen. Das heißt weder gegangene Wege noch geschlagene Schlachten werden 1:1 übernommen,noch korrekte (militär)historische Gegebenheiten. Wir orientieren uns an dem, was ich stellen kann, was das Regelsystem hergibt und passen es nur minimal an unsere Möglichkeiten und Kampagnenregeln an. Andererseits achten wir aber schon darauf, dass zumindest im Ansatz die Politik und militärhistorische Besonderheiten einfliessen, ohne das wir unsere Kampagnenregeln zu einem 80-bändigen Brockhaus aufblähen. Frankreich und England halten also bei aller Liebe zum "was-wäre-wenn"-Spiel die Füße still, während sich die Amateure in den ehemaligen Kolonioen die Köppe einhauen.
Ich habe die Kugelhagelregeln 2te und 3te Auflage, die 2te hat mein Sohn. Wir vereinbaren Punkte für ein Spiel und jeder ist für seine Liste selbst verantwortlich und erstellt sie zwischen Job, Familie und anderen Verpflichtungen. Dabei können dann auch Einheiten auftreten, die das Herz eines jeden Historikers bluten lassen und seinen Blutdruck in die Höhe treiben. Die Experten von Ratiosweetwater empfehlen daher, solche Dinge entweder zu ignorieren oder die Berichte fortan nicht mehr zu lesen, da der Verfasser der Berichte jegliche Verantwortung für gesundheitliche oder mentale Folgen ablehnt.
Rechtsmittel dagegen sind ausgeschlossen ;)


Die Bestellungen für Napo hören sich auch spannend an! Das wird nochmal prächtiger als ACW 😊 Bei den Polen aus Linienlanciers bin ich aufgrund der sehr anderen Kopfbedeckung noch skeptisch.
Grundsätzlich brauchst du auch eh deutlich mehr Linienlanciers als polnische Lanciers.
Auf die schwere französische Kavallerie freue ich mich besonders!

Für die Polen habe ich eine Idee und zudem etwas gesehen, um sie zu umzubauen. Das muss ich aber zuerst ausprobieren. Wenn es nicht klappt, bleibt es bei Linienlanciers :) Die schwere französische Kavallerie bekomme ich bemalt ;D Da freue ich mich auch drauf wie Bolle Blomquist  ;D
Titel: ACW-Epic Kampagne , das zweite Treffen - Die erste große Schlacht 1861
Beitrag von: D.J. am 04. Dezember 2022 - 09:23:41
Reminder
Ich möchte zuvor betonen, dass wir diese Kampagne nicht streng historisch spielen. Das heißt weder gegangene Wege noch geschlagene Schlachten werden 1:1 übernommen, noch korrekte (militär)historische Gegebenheiten. Wir orientieren uns an dem, was ich an Material stellen kann, was das Regelsystem hergibt und passen es nur minimal an unsere Möglichkeiten und Kampagnenregeln an. Andererseits achten wir aber schon darauf, dass zumindest im Ansatz die Politik und militärhistorische Besonderheiten einfliessen, ohne das wir unsere Kampagnenregeln zu einem 80-bändigen Brockhaus aufblähen. Frankreich und England halten also bei aller Liebe zum "was-wäre-wenn"-Spiel die Füße still, während sich die Amateure in den ehemaligen Kolonioen die Köppe einhauen.
Ich habe die Kugelhagelregeln 2te und 3te Auflage, die 2te hat mein Sohn. Wir vereinbaren Punkte für ein Spiel und jeder ist für seine Liste selbst verantwortlich und erstellt sie zwischen Job, Familie und anderen Verpflichtungen. Dabei können dann auch Einheiten auftreten, die das Herz eines jeden Historikers bluten lassen und seinen Blutdruck in die Höhe treiben. Es empfiehlt sich daher, solche Dinge entweder zu ignorieren oder die Berichte fortan nicht mehr zu lesen, da der Verfasser der Berichte jegliche Verantwortung für gesundheitliche oder mentale Folgen ablehnt.
Rechtsmittel dagegen sind ausgeschlossen ;)


Spielbericht
Die ersten Bewegungen waren geprägt von einer vorsichtigen Annäherung. Die Konföderierten hatten zwar einen ersten Achtungserfolg erzielt, wollten die Union aber nicht unterschätzen. Sie versuchte über ihre rechte Flanke hinter den lockeren Baumgruppen auf das Zentrum zu gehen. An ihrer linken Flanke sollten die Kanonen und die Scharfschützen zusammen mit andern Einheiten defensiv sichern.
Die Union legte einen ersten Schwerpunkt auf ihre linke Flanke und das Zentrum, nahe der kleinen Kapelle.
(https://share-your-photo.com/img/37bde1738a_album.jpg) (https://share-your-photo.com/37bde1738a)

Kurz darauf begannen die Festivitäten,als die Rebellen aus den Baumgruppen hervor stürmten. Es brauchte zwei Salven, um eine Einheit der Union in Unruhe zu versetzen (Unordnung). Aber die Generäle der Union hatte mit diesem Zug gerechnet und führten ihrerseits eine Einheit an ihre linke Flanke und hielten zugleich das Zentrum an der Kapelle. Es gelang ihnen ihrerseits die Reihen Rebellen in Unordnung zu versetzen, die zuvor mit flankierendem Feuer angegriffen hatten.
(https://share-your-photo.com/img/e9b9159e1e_album.jpg) (https://share-your-photo.com/e9b9159e1e)

Kurz darauf kam es zu den ersten Nahkämpfen. Die Union hielt Stand, als die Rebellen auf sie zustürmten. Die beiden folgenden Nahkämpfe erschöpften beide Einheiten, die nur kraftlos aufeinander einschlugen. Die zweite Einheit der Union griff ihrerseits die Rebellen an und packte sie an der Flanke. Aber beide Einheiten erschöpften sich auch hier und ihre Reihen gerieten in ein Chaos aus Männern, Schreien und Bajonetten (Unordnung)
An der rechten Flanke der Union sprachen die Kanonen. Die Konföderierten konnten Unruhe in die Reihen der vorgezogenen Freiwilligeneinheit bringen, aber diese ordnete sich schnell wieder. Im Gegenzug zeigte die Artillerie der Union, was sie konnte und versetzte die Besatzungen der feindlichen Artillerie in Unordnung
(https://share-your-photo.com/img/f6daa28276_album.jpg) (https://share-your-photo.com/f6daa28276)

Die nächste Phase der Schlacht begann und die Konföderierten rissen die Initiative an sich. Sie behielten im Kampf an der kleinen Kapelle nur ganz knapp die Überhand (Angriffsbonus) ...
(https://share-your-photo.com/img/8c6628ad9a_album.jpg) (https://share-your-photo.com/8c6628ad9a)

... und konnten die Truppen der Union aufreiben!
(https://share-your-photo.com/img/1effeccda3_album.jpg) (https://share-your-photo.com/1effeccda3)

Auch am Rand der Baumreihe behielten sie im laufenden Nahkampf die Initiative ...
(https://share-your-photo.com/img/28ea9b3b67_album.jpg) (https://share-your-photo.com/28ea9b3b67)

... und konnten auch hier nur ganz knapp den Kampf für sich entscheiden!
(https://share-your-photo.com/img/3e11d4cb96_album.jpg) (https://share-your-photo.com/3e11d4cb96)

Ich führte eine weitere Truppe an die Rebellen auf meiner linken Flanke, defensiver Beschuss und das Flankenfeuer einer eiligst herbeigeeilten Rebellentruppe ignorierend ... aber ich konnte nichts erreichen! Dafür wurde die Einheit schwer getroffen und erschöpft, obwohl die Rebellen an ihrer rechten Seite an der Kapelle eine schlechte Position hatten
(https://share-your-photo.com/img/3020902478_album.jpg) (https://share-your-photo.com/3020902478)

Auch meine Veteranen konnten mit ihrem Beschuss nichts erreichen. Allmählich begann sich meine linke Flanke aufzulösen!
(https://share-your-photo.com/img/e4d132eccd_album.jpg) (https://share-your-photo.com/e4d132eccd)

Eine weitere Salve der Rebellen an der Kapelle zwang meien Einheit dann doch zum Rückzug, wobei sie un Unordnung geriet
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An meiner rechten Flanke zogen die Scharfschützen der Rebellen vor und trafen meine Freiwilligen. Ich verstärkte diese Einheit mit weiteren Freiwilligen, um hier einen Durchbruch zu verhindern.
Meine Artillerie konnte zwar die feindlichen Kanonen treffen und schädigen, aber sie blieben einsatzbereit.
Eine weiter Salve der konföderierten Scharfschützen brachte Unruhe in meine kombinierte Einheit de Freiwilligen und versetzte sie in Unordnung.
Gleichzeitig entspann sich ein Gefecht der Scharfschützen beider Seiten und ich konnte die Gegner empfindlich treffen
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Auf meiner linken Flanke herrschte eine kurze Waffenpause, bevor die nächste Phase des Gefechts beginnen sollte. Dort war ich argen Problemen und die Rebellen drohten durchzubrechen, aber ich hatte keine Reserven mehr, um sie dort aufzuhalten.
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(Anm.: Ab hier geschah etwas wirklich höchst Seltenes! Der Aktivierungsstapel wird nach jeder Runde neu gemischt. Dabei habe ich für die Union eine Aktivierung nach der anderen gezogen und konnte zusammen mit der kostenlosen Aktivierung der Generäle versuchen, meinen Plan durchzudrücken.)

Ich nahm das Heft in die Hand und schloss mich einer meiner tapferen Einheiten an.
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Gemeinsam mit den Veteranen stürmte ich im Angriff auf die Rebellen zu, das defensive Verteidigungsfeuer ignorierend
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Es gelang mir mit geringen Verlusten die Rebellen niederzuringen!
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Getragen vom Geschmack und Schwung des Sieges, ließ ich weiter vorstürmen, erneut das Feuer der ungeordneten Rebellen ignorierend
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Und auch diese Einheit konnte von meinen tapferen Männern aufgerieben werden. Doch ich blieb vorsichtig! Ich ließ die die Einheit eine neue Ausrichtung einnehmen und zur Luft kommen, Die Rebellen sollten uns nicht in die Flanke fallen können
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An unserer rechten Flanke gaben sich unsere SCharfschützen ein Gefecht mit ihren Gegnern und konnten sie schwer treffen ...
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... woraufhin die Südstaalter beschlossen, dass heute leben und morgen weiterkämpfen die bessre Alternative wäre
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Im Zentrum, an der kleinen Kapelle, sammelte sich unsere Einheit und stellte die Ordnung wieder her
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Unser Korpsgeneral Joseph E.Johnston schloss ich der Einheit an ...
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... und, ich möchte dies bei aller Bescheidenheit betonen, er nahm sich an meinem Einsatz ein Beispiel. Er stürmte in die Gegner, feindliches Defensiv- und Flankenfeuer missachtend. Welch ein Heldenmut!
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Er vernichtet de facto die rebellische Einheit!
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Und auch er ließ den Rebellen keine Chance auf einen Flankenangriff
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Doch die Baumwollgärtner waren hart im Nehmen! Zuerst schossen wie die Wilden auf seine Einheit, brachten ihre Reihen in Unordnung ...
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Johnston ließ seine Einheit zurückfallen und ordnete ihre Reihen schnell neu, aber sie waren erschöpft.
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Und so flohen sie, als die Rebellen mit ihren barbarischen Schreiben und Johlen auf sie zustürmten. Ein Moment der Schande
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Doch auch ich erntete in diesem Augenblick keinen Ruhm, wie ich gestehen muss. Die Rebellen, getragen von ihrer barbarischen Wut stürmten weiter vor, auf die Reihen meiner erschöpften Männer zu ... und auch sie verließ der Mut. Sie stoben vor dem Ansturm des grauen Mobs und ich konnte mich ebenfalls nur mit Mühe in Sicherheit bringen.
Dies war dann auch der Moment, als auf dem Schlachtfeld ein allgemeiner Rückzug begann. Wir hatten diese Schlacht verloren und mussten uns zurückziehen. Die Rebellen würden bald an den Ufern des Potomac stehen, und dann würde es jeden Mann brauchen, den wir zur Verteidigung unserer großartigen Hauptstadt bekommen könnten. Unsere Artillerie protzte auf, gedeckt von den Scharfschützen und den letzten Einheiten, die noch kampffähig waren.
Die CSA hatte erneut gesiegt.
Würden wir bald alle den Dixie singen müssen?
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Fazit:
Was für eine Schlacht!
Wir haben direkt im Anschluss den Rückzug der Union und die Verfolgung der Konföderierten ausgespielt. Beide Streitmächte wurden dabei von nachrückenden Truppen unterstützt. Leider war der Akku meiner Kamera leer, weil ich nciht aufgepasst hatte. Aber es wurden Fotos mit dem Handy meines Sohnes gemacht :) Er schickt mir diese Woche rüber und der Nachfolgebericht kommt dann asap.
Werden die Konföderierten in Washington einfallen können?
Kann die Union in der letzten Linie standhalten?
Mehr die Tage, sobald die Bilder da und bearbeitet sind.
Euch allen einen ruhigen zweiten Advent  :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 04. Dezember 2022 - 10:58:15
Und Schlag auf Schlag geht es weiter :)

Epic War's - Die erste, französische Brigade
 
Im Verlauf der letzten Tage habe ich begnnen und es eben geschafft, die erste Brigade der Franzosen fertigzustellen :) Es fehlten noch die Linienvoltigeure, um den klassischen Aufbau der einzelnen Bataillone zu vollenden.
Linienvoltigeure
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Die erste Brigade (noch ohne Kanonen)
4 Bataillone Linieninfanterie, zwei Einheiten Elite-Voltigeure und der Brigadegeneral
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Allmählich füllen sich auch die Reihen dieser Sammlung mit fertigen Einheiten. Es ist zwar noch reichlich Material da, aber immerhin :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Maréchal Davout am 04. Dezember 2022 - 13:06:34
Toll! Das macht ordentlich was her - natürlich auch ordentlich prächtiger als der ACW rein farblich ;) Irgendwie bräuchtest du aber langsam zwei Threads für ACW und Napo - vielleicht interessiert irgendwen auch nur das eine und das andere nicht... Oder man will den Spielbericht stringent lesen und hat dann immer die Napo-Meldungen dazwischen. Ansonsten bitte weiter so an beiden Fronten!
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: Kaiww am 04. Dezember 2022 - 19:28:19
Schöne weiterführung der Kampagne auch die neue Franzosen sehen gut aus.  :)
Titel: Re: Napoleon& Wellington, ACW ... alles Epic
Beitrag von: D.J. am 06. Dezember 2022 - 16:05:20
Toll! Das macht ordentlich was her - natürlich auch ordentlich prächtiger als der ACW rein farblich ;) Irgendwie bräuchtest du aber langsam zwei Threads für ACW und Napo - vielleicht interessiert irgendwen auch nur das eine und das andere nicht... Oder man will den Spielbericht stringent lesen und hat dann immer die Napo-Meldungen dazwischen. Ansonsten bitte weiter so an beiden Fronten!

Das mit der Trennung der Threads wäre eine Sache, die ich zu Beginn des neuen Jahres erst in Angriff nehmen könnte. Gestern war ich zum Beispiel nur morgens kurz online, weil ich danach bis in den späten Nachmittag hinein Überstunden schieben musste ;)
Aber ja, kann ich dann machen.

Schöne weiterführung der Kampagne auch die neue Franzosen sehen gut aus.  :)
Danke dir :)