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Autor Thema: Imperiale WAB Kampagne: 140 v Chr Zug 13  (Gelesen 62061 mal)

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hallostephan

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Imperiale WAB Kampagne: 140 v Chr Zug 13
« Antwort #30 am: 22. Juni 2013 - 12:44:39 »

ja, wie leicht man ohne Waffen und Schilde flitzen kann :smiley_emoticons_pirat: , dass eine offene Formation auch manchmal zu bevorzugen ist :smiley_emoticons_pirate_shocked:
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Gabriel Flavius

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Imperiale WAB Kampagne: 140 v Chr Zug 13
« Antwort #31 am: 22. Juni 2013 - 18:39:06 »

Holle ich mir bald wieder zurĂŒck! :animierte-smilies-militaer-084:
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fchenjaeger

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Imperiale WAB Kampagne: 140 v Chr Zug 13
« Antwort #32 am: 23. Juni 2013 - 00:21:11 »

ja wirklich? und weil die roemer so zuversichtlich sind, haben sie alle ihre gebaeude abgerissen ... welch helden
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Gabriel Flavius

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Imperiale WAB Kampagne: 140 v Chr Zug 13
« Antwort #33 am: 23. Juni 2013 - 11:06:28 »

Verbrante Erde........  :smiley_emoticons_outofthebox:  Ăœber lasse nix deinem Feind mit dem er was anfangen kann. Eine allt bewĂ€hrte Strategie! :whistling_1:
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Asayasa

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Imperiale WAB Kampagne: 140 v Chr Zug 13
« Antwort #34 am: 23. Juni 2013 - 11:26:54 »

Hat er auch seine Stadtbewohner mitgenommen,wen nicht-ausheben und als GrabenfĂŒller :diablo: bei der nĂ€chsten Belagerung hernehmen
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Gabriel Flavius

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Imperiale WAB Kampagne: 140 v Chr Zug 13
« Antwort #35 am: 23. Juni 2013 - 11:36:22 »

Nein! Bevölkerung ist noch komplet da. Diese darf man ja nicht verlegen.
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Asayasa

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Imperiale WAB Kampagne: 140 v Chr Zug 13
« Antwort #36 am: 23. Juni 2013 - 12:28:42 »

ich hab auch nix von verlegen gesagt obwohl hinlegen werden sie sich wie man nimmt :diablo:
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Hasdrubal

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Imperiale WAB Kampagne: 140 v Chr Zug 13
« Antwort #37 am: 24. Juni 2013 - 10:24:04 »

Die Schlachten Cesarianer vs Germanen werden von Gabirel vs Alex/Helmut geschlagen.

Das Schicksal von Celtiberien wird durch einen ehrenhaften Zweikampf beider Strategen zwischen Carthago und dem seleukidischen Reich bestimmt.
Beide Armeen haben nach der Niederlage freien Abzug. Celtiberien geht in carthagischen Besitzt. Im Fall einer carthagischen Niederlage wird die Stadt nach Ermessen der Seleukiden geschleift.
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\"Wer denkt zu sein, hat aufgehört zu werden.\"

Projekte:
[WAB] Karthager in 28mm
[BehindOmaha/VictoryDecision] Soviets 1/72

hallostephan

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Imperiale WAB Kampagne: 140 v Chr Zug 13
« Antwort #38 am: 24. Juni 2013 - 11:45:30 »

stand in den Regeln nicht eine Anmerkung des Verfassers ĂŒber die Ehrenhaftigkeit dessen, der seine eigene Stadt zerstört, vevor sie in feindliche HĂ€nde gerĂ€t? jedenfalls in den ersten Versionen....?
dasmit dem Zweikampf habe ich nicht verstanden und wessen Stadt geschleift werden soll-muss  sich Numidia sorgen? Truppen werden verlegt! :smiley_emoticons_pirate2_motz:
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fchenjaeger

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Imperiale WAB Kampagne: 140 v Chr Zug 13
« Antwort #39 am: 24. Juni 2013 - 12:38:59 »

Ja, Dein GedĂ€chtnis trĂŒgt Dich nicht. Da habe ich damals tatsĂ€chlich so einen Absatz rein geschrieben... wohl einer meiner lichteren Momente.
Das die römischen Truppen den Schwanz einkneifen und sich zurĂŒckziehen und ihre Stadt in Flammen stecken und Frauen und Kindern einfach zurĂŒck lassen spricht dann ja BĂ€nde ĂŒber deren Moralvorstellungen. Das sie ihren ehemaligen VerbĂŒndeten in der Stunde grĂ¶ĂŸter Not in den RĂŒcken fallen ĂŒberrascht dann wohl nicht mehr.


Und der ehrenvolle Zweikampf findet vor den Toren der Celtiberischen Hauptstadt statt - also kein Grund zur Sorge fĂŒr den Numider. FĂŒr den Spanier hingegen schon! :smiley_emoticons_pirat:
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Asayasa

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Germannen
« Antwort #40 am: 24. Juni 2013 - 17:34:51 »

Dann sende mir großer unter den grĂ¶ĂŸten,

 Hannibal die Truppenlisten der Germannen das ich diese wĂŒrdig in die Schlacht fĂŒhre.
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superformy

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Imperiale WAB Kampagne: 140 v Chr Zug 13
« Antwort #41 am: 24. Juni 2013 - 17:52:21 »

Kaum erreicht die Nachricht vom Fall Etrurias die Griechischen Stammlande, da versammeln sich die Griechischen BĂŒrger auf den Straßen um mit ihren VerbĂŒndeten den herausragenden Sieg ĂŒber die Römer zu feiern. Das Volk schöpft nun endlich wieder Mut um die römische Tyrannei auch in der eigenen Heimat zu beenden.

Ebenso beglĂŒckwĂŒnscht Alexander der Große den seleukidischen Herrscher fĂŒr diese Großtat.
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fchenjaeger

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Imperiale WAB Kampagne: 140 v Chr Zug 13
« Antwort #42 am: 25. Juni 2013 - 09:04:55 »





Ein paar Bilder der Landung in Etruria. Die Römer zogen ihre Truppen zwar weit vor, blieben dann jedoch statisch im Bolzenhagel stehen und so hÀuften sich die Verluste, bis sie einknickten und die Beine in die Hand nahmen


@Gabriel: Nicht vergessen, die eine Kohorte welche von der kurzen Kante geflohen ist sollte jetzt in Liguria sein (und vernichtet, wenn dort keine andere Armee von Dir steht!) der andere Rest in Venetia oder Umbria
UND: Chris muss noch 1x das Gold von seiner Handelsroute wieder abziehen... Gut, dass es keine Strafzinsen gibt!
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Gabriel Flavius

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Regelfrage Armee und Angriffe auf handellsrouten
« Antwort #43 am: 25. Juni 2013 - 14:28:41 »

Im Moment kam die Frage was ist eine Armee in unserer Kampagne direckt?
1. Eine Armee ist ein eigenstĂ€ndiger Großverband der aus 250 Pkt bis max 5000 Pkt groß sein darf. Um einen Angriff durchzufĂŒhren muss die Armee ĂŒber eine Armeestandarte und einen Armeegeneral vefĂŒgen.
In der Tabellenverwalltung werden Armeen mit ihren Einheiten als ganzes zusammen gezÀhlt. Also pro Armee. Man kann aber trotzdem einzelne Abteilungen von Hauptquatier der Armee in andere Provinzen verlegen. Die Truppen gehören nachwievor zur selben Armee. Hier sollte man aber bei Bemerkung in der Exceltabbele reinschreiben wo sich die einzelne Abteilung befindet (Standort).
Wenn ganze Armeen unter 250 Pkt gespiel werden (sehr unwahrscheinlich) dann gelten sie als vernichtet.

Anmerkung: Armeen bitte nicht mit einzelnen  Abteilungen verwegseln. Kann ja mal passieren!



2. Handelsrouten:
Frage zu ĂŒbfĂ€lle auf handelsrouten. Manche StĂ€dte haben 2 oder 3 Handelsrouten. Jede Handelsroute darf max 3 handelsschiffe haben. Also pro Handelsroute!
Wenn ein Angriff auf eine Ruote erfolgt sollte, (muss) der Angreifende Spieler genau sagen wellche Route er angreift. Zum Bespiel: Route 2 von Tarrantinium.

Wegen der Karte: leider ist es hier etwas schwirig die doppelte Routen einzuzeichnen. Da sonst die Karte nicht lĂ€sserlich ist oder ĂŒberfĂŒllt ist. Ich bitte daher die Spieler hir um etwas verstĂ€ndniss. Ich versucher schon so gut wie es mir möglich ist die Karte aktuell zu hallten.

Mein Vorschlag fĂŒr die Zukunft: Wir könntwen ab Runde 14 eine extra Liste fĂŒr die Handelsrouten machen. Wo man dann auch genau sehen kann wo wellche Handelsrouten verlaufen.




gruß Gabriel
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hallostephan

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Imperiale WAB Kampagne: 140 v Chr Zug 13
« Antwort #44 am: 25. Juni 2013 - 18:17:01 »

also ich darf schon mehrere Armeen haben, ja? Alsp eine Angriffsarmee mit General uns AST und andere Verteidigungsarmeen ohne General? u.... :smiley_emoticons_junggesellenabschied03i: nd dann noch kleine Einheiten, VerstÀrkungen hinundher schicken? So hab ichs bisher gehalten
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