Danke fĂŒr die lobenden Worte; immer wieder schön, daĂ verrĂŒckte Ideen auch anderen gefallen. :-)
Zum Thema Basierung: Unbedingt irgendwas schweres nehmen. Ich habe alte Epic-Figuren-Bases genommen, das geht zwar schnell und sieht fein aus, ist aber zu leicht. Die Figuren brauchen einen niedrigen Schwerpunkt, sonst werden sie von statischem Gras umgeworfen und purzeln alle SchrÀgen runter.
Magnete funktionieren NICHT, da die Minis sonst aufgrund ihres leichten Eigengewichtes einfach auf einen Haufen zusammenhĂŒpfen. (Been there, done that...)
FNG habe ich in diesem Zusammenhang ausgiebig getestet, und fĂŒr völlig gaga (mMn unspielbar) verworfen. Und man muĂ dazusagen, daĂ ich mich wirklich bemĂŒht habe; ich fand die Idee mit den Reaktionsrunden sehr interessant. Letztendlich ist das System aber weder spielerisch noch mathematisch ausgegoren. Zudem verursacht das unnötig chaotisch aufgebaute, völlig verfrickelte Regelbuch fĂŒr einen Wutanfall nach dem anderen. Mein jetziges Konzept ist, Zufallstabellen, Begegnungen und Reserven/Support, die in FNG recht liebevoll ausgearbeitet sind, zu nutzen, und die Kampfregeln ansonsten nach DH \"The Long Road South\" zu spielen. Geht super. DH deckt zudem deutlich mehr Background (Fahrzeuge, Helis etc.) ab als FNG.
Alternativ kann man fĂŒr fixes Gaming auch die FoW Regeln einfach auf die Einzelbases ĂŒbertragen, ein FoW-Base = 1 Figur. Geht auch gut; besonderes das FoW-Konzept, daĂ man eher getroffen wird, weil man ein dusseliger Conscript ist, und kein Veteran, passt fĂŒr den Dschungel exzellent. Ambush-Regeln gibt es bei FoW auch ganz passend, sowie Artillerie, Flieger und Helis. UND man kann die feinen Vietnam-Accessoires verwenden. ;-)