Diesen Artikel könnt ihr auch in meinem Blog Lesen
NoClear Studio Ich bin ein groĂźer Fan von Pulp Abenteuern wie z.B. Indiana Jones,
Sky Captain and the World of Tomorrow, The Phantom oder The Shadow.
Viele meiner lieblings Comic Helden kommen aus der Ă„ra der Pulp Comics.
Nun mit meiner wiedererwachten Lust auf Tabletop und Rollenspiele bin
ich auf das Regelwerk “Pulp Alley” gestoßen. Geschrieben von Vater und
Tochter Dave Phipps und Mila.
Das Regelwerk ist entweder als PDF bei
Wargames Vault oder fĂĽr die deutschen Fans als Printed Version am besten aus der UK von
Statuesque Miniatureszu beziehen. Die Regeln sind in Englischer Sprache und sehr einfach zu
verstehen, neben dem Regelwerk benötigt man zum Spielen noch
verschiedene WĂĽrfel (W6, W8, W10 und W12, am besten 5 stĂĽck pro WĂĽrfel)
und das Fortune Deck (Als Printed Version oder als PDF zum selber
drucken). Dazu dann noch Gelände, 2-1x Miniaturen pro Seite und Marker
um Plot Points darzustellen (das kann eine Cent MĂĽnze sein oder ein
schön gestalteter Marker)
Pulp Alley ist ein Narratives Tabletop, sehr Storylastig und
Kampagnenfördernd, wer also nur ein “Partei A macht Partei B platt”
System will ist hier falsch. Das Spiel möchte das die Miniaturen, das
Gelände und die Plot Points eine Geschichte erzählen wie in den guten
Pulp Abenteuern von frĂĽher.
Im Grundregelwerk gibt es die möglichkeit eine sogenannte “Liga” zu
erstellen, das ist die Gruppe an Miniaturen die ein Spieler spielt. Der
Phantasie sind keine grenzen gesetzt, so kann eine Liga aus einem
AnfĂĽhrer, seinem Sidekick, Gefolgsleuten und VerbĂĽndeten bestehen. Du
willst ein Flash Gordon Abenteuer spielen? Flash Gordon als AnfĂĽhrer,
Prinz Barin als Sidekick, Hans Zarkoff und Dale Arden als Gefolgsleute
und noch 3 weitere Soldaten von Arboria gegen Imperator Ming, Klytus,
General Kala und weiteren Ming Schergen… Jede Liga hat noch die
Möglichkeit Perks zu kaufen um Individueller zu werden, wie auch jeder
Charakter in einer Liga noch Spezial Fähigkeiten kaufen kann.
Hier übersetze ich mal den Spielablauf den Dave im groben erklärt:
Start des Zugs:1. Karten ziehen – Zieh eine Fortune Karte
Action Phase:2. Dirigieren – Der Spieler der die Initiative hat bestimmt wer eine Figur Aktiviert
3. Agieren – Die Aktivierte Figur kann sich Bewegen, eine Aktion
ausführen oder Kämpfen. Schritt 2 und 3 werden dann so lange wiederholt
bis jede Figur Aktiviert wurde.
Ende des Zugs:4. Erholung – Verletzte Figuren können sich hier erholen.
“Kontrolle über die Initiative” – Das Initiativ
System funktioniert so das derjenige der die Initiative hat entscheiden
darf, wer eine Figur Aktiviert. Das bringt sehr viel Schwung ins Spiel,
aber ihr mĂĽsst auch versuchen die Initiative zu behalten, und seid euch
sicher das die anderen Spieler alles versuchen um die Initiative zu
bekommen.
“Hey, die Schießen zurück!” – Wenn eine Figur eine
andere Figur angreift ist sie besser darauf vorbereitet das der Gegner
zurückschlägt – und zwar direkt. So ist der Kampf für beide parteien zur
gleichen Zeit gefährlich. Hier ein Beispiel:
Sagen wir deine Figur schieĂźt auf einen Feind. Aufgrund der Werte in den Figurenprofilen und der Modifier wĂĽrfeln beide mit 3W8
Du wĂĽrfelst eine 5, 6 und eine 8
Dein Gegner wĂĽrfelt eine 3 (Verfehlt) eine 5 und eine 6
Die Zahl die man sich fĂĽr einen Erfolg bei Pulp Alley merken muss ist
die 4+, eine 4+ ist immer ein Erfolg. Du triffst deinen Gegner 3 mal
und er dich 2 mal und somit hast du als Angreifer folgende Optionen:
Option #1: Du wählst 2 vergleichende würfe (In
diesem Falle stimmen die 5en und 6en ĂĽberein), verwundest den Gegner mit
einem Treffer (die 8 die noch ĂĽbrig ist) und steckst selbst keinen
Treffer ein.
Option #2: Du wählst einen vergleichenden Wurf (z.B.
die 5) und verwundest den Gegner mit 2 treffern, jedoch verwundet der
Gegner dich zusätzlich mit 1 treffer.
Option #3: Du vergleichst keine WĂĽrfe und verwundest den Gegner mit 3 treffern, kassierst aber selbst 2 treffer.
Diese Optionen representieren quasi die verwegenheit des Charakters,
bleibt er eher sicher oder geht er all-in auf der suche nach Blut.
“Die Karten” – Sie dienen gleich zu 2 zwecken, die
obere Hälfte representiert ein unerwartetes Ereignis basierend auf Glück
oder Taktischer Planung. Die untere Hälfte beschreibt eine wichtige
oder gefährliche Herausforderung. Diese bringt dich meistens direkt zu
einer herausfordernden Gefahr und einem Plot Ziel.
“Plot Ziele” – Du kannst dir diese als simple
Spielziele vorstellen. Jedes Szenario baut auf der Idee auf diese Ziele
abzuschlieĂźen/zu halten/aufzusammeln. Im Kontex der Regeln sind diese
Plot Ziele sehr wichtig. Zusätzlich um dem Szenario mehr bedeutung und
Hintergrund zu geben dienen Plot Ziele noch zu…
erlangung der Initiative.
Szenario Bonuspunkte zu erhalten.
Szenario Resourcen zu erhalten.
Erfahrungspunkte fĂĽr deine Liga zu erhalten.
Das ansehen deiner Liga zu steigern.
Den Sieger zu ermitteln.
Das ist eine grobe übersetzung des Spielablaufs wie Dave diesen im Regelwerk beschreibt. Mehr über dieses Spiel könnt ihr unter
www.pulpalley.com erfahren, dort gibt es ein Forum mit vielen Infos, Spielberichten und Tipps und Tricks zum Setting. Aber auch bei
http://www.lead-adventure.defindet ihr in der Sektion “Pulp” alles zu dem Thema und dem System. Ich
werde versuchen in den nächsten Monaten 3-4 Ligen zusammenzustellen,
ein Grundszenario bauen und mit einigen meiner Freunden ein paar
Demospiele zu machen. Bis dahin hoffe ich das euch dieser Blogbeitrag
gefallen hat und ihr vielleicht nun auch lust auf dieses Spiel und
dieses Setting habt. Supportet bitte Dave und Mila, sie haben es sich
mehr als verdient.
Euer Jocke aka Captain Polaris T. Bluewing