Es gibt auch gute neue Designs, aber da können wir sicher unterschiedlicher Meinung sein.
ZurĂŒck zumThema: Wenn man Battletech als Regelwerk nimmt, ist man schon an ihre Waffen, Verbesserungen und so weiter gebunden.
Als jahrelange Veteran habe ich noch ein paar Tipps, ĂŒber die man nachdenken kann.
1. Wenn man in unwegsames GelÀnde Rough, Rubble oder Wald springt, dann muss man einen Pilotenwurf ablegen.
Es verhindert, die Srpingschlacht am Ende auf lauter 9er plus WĂŒrfelwĂŒrfe.
2. Es wÀre gut, ein System mit Limitierung zu finden. Es macht keinen Spaà gegen z.B. 6 Gauss-Rifles zu spielen. Ihr könnt sicher eine Regel finden.
3. Zeitlimits fĂŒr den Zug sind immer wieder sinnvoll. Es gibt immer wieder Ăberlegungsmreister, die fĂŒr einen Mech 30 min. brauchen. Eine Schachuhr mit 15 min. fĂŒr alle Einheiten macht sogar SpaĂ. Es gibt dem Spiel eine \"Echtzeit\"-GefĂŒhl.
4. Das Spiel als Tabletop geht ganz einfach und viele besitzen schon GelĂ€nde (Alpha Strike ist bereits Tabletop! ). Wenn die Mechs und anderen Figuren Hexbases besitzen ist das Drehen bis zu 60 Grad auch ganz einfach. Ăblicherweise wird mit 2\" pro Hex gespielt, im Skunk Werks lĂ€sst sich das alles einstellen, sodass man alle Angaben in Zoll hat oder welche Möglichkeit man auch immer wĂ€hlen möchte.
Hoffe, dass ich nicht zu viel geschrieben habe. Es soll nur eine Hilfe sein, die auch gern ignoriert werden kann.