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Autor Thema: Pulp Alley - Ein Inspirierendes Multi Genre Regelwerk  (Gelesen 674 mal)

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Jocke

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Pulp Alley - Ein Inspirierendes Multi Genre Regelwerk
« am: 20. April 2016 - 12:18:17 »

Ich bin ein groĂźer Fan von Pulp Abenteuern wie z.B. Quartermain, Indiana Jones,

Sky Captain and the World of Tomorrow, The Phantom oder The Shadow.

Viele meiner lieblings Comic Helden kommen aus der Ă„ra der Pulp Comics.



Nun mit meiner wiedererwachten Lust auf Tabletop und Rollenspiele bin

ich auf das Regelwerk “Pulp Alley” gestoßen. Geschrieben von Vater und

Tochter Dave Phipps und Mila.




Das Regelwerk ist entweder als PDF bei Wargames Vault oder fĂĽr die deutschen Fans als Printed Version am besten aus der UK von Statuesque Miniatures

zu beziehen. Die Regeln sind in Englischer Sprache und sehr einfach zu

verstehen, neben dem Regelwerk benötigt man zum Spielen noch

verschiedene WĂĽrfel (W6, W8, W10 und W12, am besten 5 stĂĽck pro WĂĽrfel)

und das Fortune Deck (Als Printed Version oder als PDF zum selber

drucken). Dazu dann noch Gelände, 2-1x Miniaturen pro Seite und Marker

um Plot Points darzustellen (das kann eine Cent MĂĽnze sein oder ein

schön gestalteter Marker)



Pulp Alley ist ein Narratives Tabletop, sehr Storylastig und

Kampagnenfördernd, wer also nur ein “Partei A macht Partei B platt”

System will ist hier falsch. Das Spiel möchte das die Miniaturen, das

Gelände und die Plot Points eine Geschichte erzählen wie in den guten

Pulp Abenteuern von frĂĽher.



Im Grundregelwerk gibt es die möglichkeit eine sogenannte “Liga” zu

erstellen, das ist die Gruppe an Miniaturen die ein Spieler spielt. Der

Phantasie sind keine grenzen gesetzt, so kann eine Liga aus einem

AnfĂĽhrer, seinem Sidekick, Gefolgsleuten und VerbĂĽndeten bestehen. Du

willst ein Flash Gordon Abenteuer spielen? Flash Gordon als AnfĂĽhrer,

Prinz Barin als Sidekick, Hans Zarkoff und Dale Arden als Gefolgsleute

und noch 3 weitere Soldaten von Arboria gegen Imperator Ming, Klytus,

General Kala und weiteren Ming Schergen… Jede Liga hat noch die

Möglichkeit Perks zu kaufen um Individueller zu werden, wie auch jeder

Charakter in einer Liga noch Spezial Fähigkeiten kaufen kann.




Hier übersetze ich mal den Spielablauf den Dave im groben erklärt:



Start des Zugs:



1. Karten ziehen – Zieh eine Fortune Karte





Action Phase:



2. Dirigieren – Der Spieler der die Initiative hat bestimmt wer eine Figur Aktiviert



3. Agieren – Die Aktivierte Figur kann sich Bewegen, eine Aktion

ausführen oder Kämpfen. Schritt 2 und 3 werden dann so lange wiederholt

bis jede Figur Aktiviert wurde.





Ende des Zugs:



4. Erholung – Verletzte Figuren können sich hier erholen.







“Kontrolle über die Initiative” – Das Initiativ

System funktioniert so das derjenige der die Initiative hat entscheiden

darf, wer eine Figur Aktiviert. Das bringt sehr viel Schwung ins Spiel,

aber ihr mĂĽsst auch versuchen die Initiative zu behalten, und seid euch

sicher das die anderen Spieler alles versuchen um die Initiative zu

bekommen.





“Hey, die Schießen zurück!” – Wenn eine Figur eine

andere Figur angreift ist sie besser darauf vorbereitet das der Gegner

zurückschlägt – und zwar direkt. So ist der Kampf für beide parteien zur

gleichen Zeit gefährlich. Hier ein Beispiel:



Sagen wir deine Figur schieĂźt auf einen Feind. Aufgrund der Werte in den Figurenprofilen und der Modifier wĂĽrfeln beide mit 3W8



Du wĂĽrfelst eine 5, 6 und eine 8



Dein Gegner wĂĽrfelt eine 3 (Verfehlt) eine 5 und eine 6



Die Zahl die man sich fĂĽr einen Erfolg bei Pulp Alley merken muss ist

die 4+, eine 4+ ist immer ein Erfolg. Du triffst deinen Gegner 3 mal

und er dich 2 mal und somit hast du als Angreifer folgende Optionen:







Option #1: Du wählst 2 vergleichende würfe (In

diesem Falle stimmen die 5en und 6en ĂĽberein), verwundest den Gegner mit

einem Treffer (die 8 die noch ĂĽbrig ist) und steckst selbst keinen

Treffer ein.





Option #2: Du wählst einen vergleichenden Wurf (z.B.

die 5) und verwundest den Gegner mit 2 treffern, jedoch verwundet der

Gegner dich zusätzlich mit 1 treffer.





Option #3: Du vergleichst keine WĂĽrfe und verwundest den Gegner mit 3 treffern, kassierst aber selbst 2 treffer.



Diese Optionen representieren quasi die verwegenheit des Charakters,

bleibt er eher sicher oder geht er all-in auf der suche nach Blut.







“Die Karten” – Sie dienen gleich zu 2 zwecken, die

obere Hälfte representiert ein unerwartetes Ereignis basierend auf Glück

oder Taktischer Planung. Die untere Hälfte beschreibt eine wichtige

oder gefährliche Herausforderung. Diese bringt dich meistens direkt zu

einer herausfordernden Gefahr und einem Plot Ziel.





“Plot Ziele” – Du kannst dir diese als simple

Spielziele vorstellen. Jedes Szenario baut auf der Idee auf diese Ziele

abzuschlieĂźen/zu halten/aufzusammeln. Im Kontex der Regeln sind diese

Plot Ziele sehr wichtig. Zusätzlich um dem Szenario mehr bedeutung und

Hintergrund zu geben dienen Plot Ziele noch zu…



erlangung der Initiative.



Szenario Bonuspunkte zu erhalten.



Szenario Resourcen zu erhalten.



Erfahrungspunkte fĂĽr deine Liga zu erhalten.



Das ansehen deiner Liga zu steigern.



Den Sieger zu ermitteln.




Das ist eine grobe übersetzung des Spielablaufs wie Dave diesen im Regelwerk beschreibt. Mehr über dieses Spiel könnt ihr unter www.pulpalley.com erfahren, dort gibt es ein Forum mit vielen Infos, Spielberichten und Tipps und Tricks zum Setting.

Pulp Alley ist mittlerweile in deutschland angekommen und es wurde sogar eine deutsche Ăśbersetzung an Dave gesendet.
Hier will ich einfach mal versuchen die deutsche Pulp Alley Communitie zu sammeln, ob im Bereich Fantasy, Historisch, SciFi oder sonstiges... alles ist möglich mit diesem Regelwerk.

Tauscht euch ĂĽber Szenario Ideen, Hausregeln und ĂĽber eure Ligen aus, zeigt hier im Thread Bilder und postet Spielberichte. Findet Mitspieler in eurer umgebung und Motiviert interessierte einfach mal, ein spielchen auszuprobieren. Pulp Alley ist schnell, spaĂźig und mit hoher Langzeitmotivation. Also rein ins Abenteuer.





Euer Jocke
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gwyndor

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Pulp Alley - Ein Inspirierendes Multi Genre Regelwerk
« Antwort #1 am: 20. April 2016 - 16:41:44 »

Seit einer Weile spielen wir es bei den Dice Knights auch - sehr spaĂźig!

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The Bad Guys:
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Driscoles

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Pulp Alley - Ein Inspirierendes Multi Genre Regelwerk
« Antwort #2 am: 20. April 2016 - 17:17:36 »

Danke für die Review. Ich habs seit einiger Zeit hier liegen und hoffe es irgendwann mal spielen zu können.
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Jocke

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Pulp Alley - Ein Inspirierendes Multi Genre Regelwerk
« Antwort #3 am: 20. April 2016 - 17:20:53 »

Ich muss mal ne schöne Fotosession mit meinen Ligen machen...

Deine Ligen sehen super aus :thumbsup: Gibts da auch schon Storys zu?

Hier mal ein paar SchnappschĂĽsse von meinen Ligen.


Mandrake der Zauberer mit seinem treuen gefolgsmann Lothar, dem stärksten Mann der Welt in begleitung von Mandrakes reizender Assistentin Betty (Leider nicht im Bild, die 3 Pfadfinder Billy, Jhonny und Timmy die Mandrake immer begleiten)


Pulp Girl und Phantom Ace (Quasi die aushängeschilder für Pulp Alley)


Mandrakes Erzfeind, Baron Manfred von Mesmero mit seinen Offizieren in der Eisenwölf (Baron Manfred von Mesmero hat mittlerweile auch ne neue Mini die besser passt)

Soviel von der richtigen Pulp Front... abseits davon gibt es noch Ligen fĂĽr Endzeit Pulp und Cyberpunk. Auch fĂĽr den Fantasy Bereich hab ich hier in meiner unendlichen Zinnhalde schon Miniaturen in der Hinterhand.
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Jocke

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Pulp Alley - Ein Inspirierendes Multi Genre Regelwerk
« Antwort #4 am: 20. April 2016 - 17:23:09 »

@Driscoles: Einfach mal nen kleines Szenario überlegen mit vorhandenen Miniaturen. Ne kleine Liga ist schnell fertig gemacht, und nen Spielpartner lässt sich zwingen :thumbsup:
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spueli

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Pulp Alley - Ein Inspirierendes Multi Genre Regelwerk
« Antwort #5 am: 21. April 2016 - 06:46:11 »

Cool ne deutsche Übersetzung,finde das Spiel auch recht Interessant da wie schon erwähnt,so ziemlich jedes Genre abgedeckt werden kann.
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newood

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Pulp Followers of Indrachit
« Antwort #6 am: 22. April 2016 - 07:29:43 »

... die Jungs kenne ich, die sehen nicht nur gut aus,
die ziehen im Nahkampf jedem Gegner die Falten aus
dem Sack !

Insbesondere der Affe ist mit seinen Werten ein gemein-
gefährlicher Gegner.

Die Figuren wurden von meinem Clubkameraden Gwyndor
gestaltet und dazu gehört noch ein sehr schön gestalteter
Satz Karten, auf denen man nicht nur die Werte der Spiel-
figur, sondern auch ein Foto von der Figur sehen kann.

mfg
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Jocke

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Pulp Alley - Ein Inspirierendes Multi Genre Regelwerk
« Antwort #7 am: 22. April 2016 - 09:03:56 »

Da ich grad per PN gefragt wurde zum Thema Autos, dachte ich mir ich teil es direkt allen interessierten.

Autos können in Pulp Alley nicht nur Deko sein, sondern auch tatsächlich Spielrelevant. Aber woher nimmt man für die Epoche (1930er) passende Autos?

Die Antwort ist recht Simpel: Ebay... einfach mal nach \"Matchbox Models of Yesteryear\" suchen.
Dort findet man vom Einzelfahrzeug ĂĽber Konvolute alles. Ein Konvolut reicht schon fĂĽr die schnelle Deko auf der Spielplatte, fĂĽr ausgefallenere sachen kann man dann evtl. noch ein Auto umlackieren und umbauen.

Die Models of Yesteryear sind nicht 100% fĂĽr den 28mm MaĂźstab passend, aber man kann auch kleinlich sein. Bei meinen Fotos weiter oben in diesem Thread sieht man 2 Modelle im direkten vergleich mit Miniaturen.

Wer also seine Pulp runden noch aufpeppen möchte hat mit diesen Autos eine nette Möglichkeit dazu.

MfG
der Jocke
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gwyndor

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« Antwort #8 am: 19. September 2016 - 14:40:07 »

Wir spielen zur Zeit die \"Perilous Island\" Kampagne. Super Szenarien, die wirklich spannende Spiele ergeben! Sind gerade mitten in Act II....

AuĂźerdem habe ich mal eine neue League ausgehoben: Kein Pulp ohne böse Kultisten!  :)



GruĂź gwyndor
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DonVoss

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Pulp Alley - Ein Inspirierendes Multi Genre Regelwerk
« Antwort #9 am: 19. September 2016 - 14:42:45 »

Sehr geil... :thumbup:

DV
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Jocke

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Pulp Alley - Ein Inspirierendes Multi Genre Regelwerk
« Antwort #10 am: 19. September 2016 - 22:47:59 »

Super Kultisten :thumbsup:
Wir haben fĂĽr die Perilous Island Kampagne noch den Flughafen in Planung... aber wir wollen Vice Alley vorziehen. ^^
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Pedivere

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Pulp Alley - Ein Inspirierendes Multi Genre Regelwerk
« Antwort #11 am: 19. September 2016 - 23:02:02 »

hast Du noch Kontakt zu Dave und Mila? ich hatte denen vor zwei Jahren angeboten die Regeln zu übersetzen aber ich hab nix mehr gehört. Auf Französisch gibt es die ja schon
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Jocke

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Pulp Alley - Ein Inspirierendes Multi Genre Regelwerk
« Antwort #12 am: 19. September 2016 - 23:55:25 »

Aktuell hab ich die Kommunikation etwas schleifen lassen... Soviel ich weiĂź war newood mit denen deswegen in Kontakt
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Pedivere

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« Antwort #13 am: 20. September 2016 - 00:04:30 »

schade daß die nicht hinterher sind, sie hätten viel mehr Kunden in DE mit deutschen Regeln...
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Davy Jones

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Pulp Alley - Ein Inspirierendes Multi Genre Regelwerk
« Antwort #14 am: 20. September 2016 - 08:13:14 »

Schön zu sehen, dass es hier noch andere Spieler von Pulp Alley gibt. Vielleicht bietet sich ja mal die Möglichkeit, Szenarien o.ä. auszutauschen.
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