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Fantasy-Schlachten bei den Dice Knights - Hail Caesar Fantasy Projektthread. NEU: Armeevorstellungen Zwerge, Bretonen und Imperium!
Herrengedeck:
Wooohoooo.
Habe jetzt nach 6 Wochen tatsächlich die ersten 10 Zwerge fast fertig - ohne Base versteht sich :blush2:
Mandulis:
Gleich vorbeikommen und mitspielen!
@daneaxe
Du weißt ja wie schick ich deine Zwerge finde. Aber drehe mal ein wenig den Kontrast beim Knippsen hoch, damit die besser zur Geltung kommen. Oder packe noch ein Wash-Suppe auf die Schilde, damit die mehr Tiefe erhalten. Ansonsten ist das natürlich eine fiese Eisenwand. :)
Mandulis:
Hier mal mein Vorschlag für Magieregeln:
Sprüche:
Bleiben so wie sie sind. Da ist nix extremes oder spielzerstörendes bei. Meistens wird ein Wert um 1 gesenkt oder gesteigert oder ein wenig geschossen, alles ok aus meinen Augen.
Spruchauswahl:
SR7 Magier kennt 1 Stufe 1 Spruch
SR8 Magier kennt je einen Spruch der Stufe 1 und 2
SR9 Magier kennt je einen Spruch der Stufe 1,2 und 3
(SR10 haben wir erstmal nicht bei der Testrunde dabei)
Man kann auch gegen einen Spruch niedrigerer Stufe tauschen. Also ein SR8 Magier kann auch einfach 2 Stufe 1 Sprüche kennen. Gewürfelt wird normal auf der Tabelle.
Zauber wirken:
Genauso wie in den Shadow Storm-Regeln angegeben. Ein Spruch kostet seiner Stufe entsprechend Fluxpunkte (Stufe 1 kostet 1, Stufe 2 kostet 2, etc) und man zaubert mit einem Befehlswurf.
Flux:
Jeder Magier bringt 1 Flux pro Stufe. Also SR7 bringt 1 Flux, SR8 2 Flux und SR9 3 Flux. Jeder Spieler erhält 1 Flux gratis (von mir aus auch 2). Alle Fluxpunkte werden gepoolt.
Fertig.
Ja, ich weiß, das sind quasi die Warhammer-Regeln. Ich habe die als Vorlage genommen, da sie für mich immer gut funktioniert haben. Das was sie so unausbalanciert machte, waren einzlne, völlig übertriebene Sprüche die ganze Einheiten verschwinden ließen oder Werte massiv veränderten. In Shadow Storm ist das nicht gegeben, daher sollten die obigen Regeln besser funktionieren.
Dann kritisiert mal los!
Kleine Anmerkung:
Der \"Raise the dead\"-Spruch der Untoten sollte Stufe 2 oder 3 sein, je nachdem was man beschwört.
newood:
Über die Feiertage habe ich meinen Fundus durchsucht, Bases in 10 x 5 besorgt
und komme jetzt auf nachstehende Truppe
... 5 Basen mit wilden Orks, bewaffnet mit den üblichen Hieb- und Stichwaffen
... 3 Basen mit wilden Orks, die mit Bögen bewaffnet sind
mfg
micha / newood / mr. papertiger
daneaxe:
Im östlichen Gebirge sind die Fünf Städte Heimstadt der Zwerge. Von ihren Türmen schauen ihre Herren auf die Hügel und erblicken in der Ferne den großen Fluss. Nach Süden und Westen erreichen die Händler von hier die äußeren Marken der Menschen. Ärmliche Dörfer und kleine Motten zeigen den Weg zu den großen Städten mit hohen Mauern. Nach Norden erblickt man dunkle Wälder, die immer unruhig waren, doch nun feindselig sind.
Durch ihn treiben schreckliche Kriegsherren ihre Schergen nach Süden und Tiermenschen, Barbaren und Grünhäute trachten nach Reichtümern und Beute. Es ist Zeit, dass Gain der Stämmige, König der Fünf Städte das Heer sammelt, um die Feinde das Fürchten zu lehren. \"Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!\"
Die Banner vom Südtor und die Palastwache.
Die Banner der Schmelzergasse und des Biegerviertels.
Die Piken des Dreherviertels.
Die Schützen der Torwachen.
Die Steinbüchsen aus Khazad-Bûmm
Man erzählt sich gern von Zwergen, die auf Widdern, Dachsen oder ähnlichem Getier reiten. Aber nur, um bei Tisch etwas zu Lachen zu haben. Die Kataphrakte von Khazad-Brûmm werfen die Flügel der feindlichen Schlachtreihe und setzen dem Feind nach.
Aus Khazad Vierrâd kommen Kriegswagen, denn ein Dampfpanzer kommt für die konservativen Herren der Fünf Städte nicht in Frage.
Noch mehr Banner aus Khazad-Bûmm! Die Handrohre sollen die Panzer der dunklen Ritter zerschmettern. Sollen sie doch Lunte riechen!
Abschließend König Gain, getragen von seinen Schildträgern, geschirmt von seiner Leibwache. Er ist mit den Insignien seiner Macht ausgestattet: Königsschwert, viel Greenstuff und Freehand-Banner (und er hat ein Wildschwein aus Gold auf dem Kopf).
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