Sweetwater Forum

Sweetwater Forum

  • 04. MĂ€rz 2026 - 09:08:27
  • Willkommen Gast
Erweiterte Suche  

Neuigkeiten:

Autor Thema: Hail Caesar Fantasy Regelthread  (Gelesen 10782 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Mandulis

  • BĂŒrger
  • ****
  • BeitrĂ€ge: 1.371
    • 0
Hail Caesar Fantasy Regelthread
« Antwort #30 am: 10. November 2017 - 02:30:27 »

Inspire hat eine Reichweite von 12 \", nicht 2.
Bei den Piken fehlt ein Satzzeichen nach \"Charger looses charge bonus\"
Unter temperamental: In der ersten Zeile black powder weapon durch temperamental weapon ersetzen.
Unter 2. Komma nach blows up.
Gespeichert
schneller Reichtum , Guter Sex

Kommt zu den Dice Knights oder [url=http://www.sweetwater-forum.de/index.ph

Thomas Kluchert

  • BĂŒrger
  • ****
  • BeitrĂ€ge: 1.708
    • Dice Knights Berlin
Hail Caesar Fantasy Regelthread
« Antwort #31 am: 10. November 2017 - 10:50:20 »

Danke fĂŒr das Feedback.Ich hab es gleich mal umgesetzt. Dabei ist mir aufgefallen, dass die Regeln zur Pike missverstĂ€ndlich und nicht ganz richtig formuliert waren. Das habe ich angepasst.

Das neue Dokument liegt hier: LINK.
Gespeichert

Mandulis

  • BĂŒrger
  • ****
  • BeitrĂ€ge: 1.371
    • 0
Hail Caesar Fantasy Regelthread
« Antwort #32 am: 21. November 2017 - 10:49:34 »

Heldenduelle gehören ja zu jedem guten Fantasysetting dazu. Bei Hail Caesar fehlen sie ja zurecht, bei Shadow Storm ließe sich das recht leicht einfĂŒgen. Hier mal mein Vorschlag schnell aus der HĂŒfte geschossen:

Ein Held kann am Ende der Befehlsphase einen gegnerischen Helden in 12\" zum Duell fordern. Lehnt der andere ab, passiert nix (außer die ĂŒblichen \"buh\"-Rufe), nimmt er an, treffen sich beide Helden in der Mitte. Jeder wĂŒrfelt 1w6 + Strategy Rating. Der Held mit dem höheren Ergebnis verursacht beim Gegner eine Wunde, so als ob dieser in einem regulĂ€ren Nahkampf verwundet wurde. Es wird normal auf 4+ gewĂŒrfelt, ob der Besiegte stirbt oder sich verletzt zurĂŒckzieht.
Sitzt ein Held auf einem Reittier, so steigt er fĂŒr das Duell ab und das Reittier nimmt nicht am Duell teil. Wir kĂ€mpfen hier mano a mano pendejo! Sitzen beide Helden auf einem monströsen Reittier, gibt es keine Duelle, da sie sich bereits wie regulĂ€re Einheiten bekĂ€mpfen können.

Das ganze soll ein bisschen mehr Spaß und Flair bringen und nicht spielentscheidend sein.
Gespeichert
schneller Reichtum , Guter Sex

Kommt zu den Dice Knights oder [url=http://www.sweetwater-forum.de/index.ph

Mandulis

  • BĂŒrger
  • ****
  • BeitrĂ€ge: 1.371
    • 0
Hail Caesar Fantasy Regelthread
« Antwort #33 am: 28. November 2017 - 14:13:43 »

Da es am letzten Donnerstag aufkam, hier mal eine kleine Regelklarstellung:

Truppen in offener Formation (OO) können keine geschlossenen Formationen angreifen. Alle Einheiten können sich in OO formieren. Das kostet eine komplette Bewegungsphase, außer fĂŒr leichte Infanterie/Kavallerie/Streitwagen, PlĂ€nkler und ber. BogenschĂŒtzen. FĂŒr die kostet das nur eine einzelne Bewegung.

PlĂ€nkler, ber. BogenschĂŒtzen und alle tiny Truppen mĂŒssen immer in OO kĂ€mpfen und können keine andere Formation annehmen.
PlĂ€nkler und ber. BögenschĂŒtzen zĂ€hlen zwar bei der Berechnung der Einheitenzahl in einer Brigade dazu, aber gelten nicht als gebrochene Einheit wenn sie vernichtet werden (solange die Mehrheit der Einheiten der Brigade formierte Truppen sind).

Jetzt der wichtige Teil:
Es gibt als Einheitentyp leichte Infanterie und separat PlÀnkler. Der Ady hat das leider nicht leicht verstÀndlich aufgeschrieben was was ist. Leichte Infanterie kann zwar durchaus wie PlÀnkler kÀmpfen, hat aber generell leicht verbesserte Werte UND zÀhlt normal als gebrochene Einheit!

Beispiel:
Zwergenkundschafter sind Light Infantry (LI), mehr nicht
Ungor Skirmisher sind auch Light Infatry laut Liste, tragen im Namen aber Skirmisher und haben außerdem die Sonderregel Open Order.

Ich wĂŒrde Ungors einfach den Einheitentyp Skirmisher/PlĂ€nkler geben und damit ist alle klar. Die sind halt plĂ€nkelnder Schmutz, um deren Tod sich kein vielgehörnter Bestigor schert.

Edit:
Im Regelbuch von HC steht noch dabei, leichte Infanterie/Kavallerie musste auch in der Lage sein, in geschlossener Formation in den Nahkampf zu gehen. Von PlĂ€nklern erwartete man das nicht. Republikanische römische Equites waren als eher leichte Reiterei, parthische ber. BogenschĂŒtzen nicht, da diese versuchten sich dem Nahkampf zu entziehen.
« Letzte Änderung: 01. Januar 1970 - 01:00:00 von 1511876238 »
Gespeichert
schneller Reichtum , Guter Sex

Kommt zu den Dice Knights oder [url=http://www.sweetwater-forum.de/index.ph

daneaxe

  • Fischersmann
  • ***
  • BeitrĂ€ge: 677
    • 0
Hail Caesar Fantasy Regelthread
« Antwort #34 am: 23. Januar 2018 - 11:27:37 »

Ich möchte euch folgenden Regelentwurf zur Diskussion stellen. Gab es einen solchen Bedarf? Kunst schafft dort Begehren, wo vorher keines war.

HC: Shadow Storm Detachement-Mod v1

Bei kleineren wie auch grĂ¶ĂŸeren Gefechten setzen GenerĂ€le verschiedener Völker gern auf kleine, spezialisierte Abteilungen oder Detachements mit speziellen Aufgaben: Z.B. Vor- oder Nachhuten, Artilleriebatterien, Truppen fĂŒr den Flankenschutz oder kleinere Reiterschwadronen. Sie sind beweglicher, jedoch auch zerbrechlicher als grĂ¶ĂŸere Formationen.


Ein Detachement ist eine besondere Form einer Division. Es funktioniert grundsÀtzlich Àhnlich, hat jedoch folgende Sonderregeln:

  • Eine Armee darf nicht mehr Detachements als normale Divisionen enthalten.
  • Ein Detachement besteht immer aus zwei gleichen Einheiten und dem niedrigsten Kommandeur, welcher verfĂŒgbar ist. Der AnfĂŒhrer muss immer einer der Einheiten angeschlossen sein.
  • Die Einheiten des Detachements mĂŒssen, sind sie nicht im Nahkampf stets in Base-Kontakt sein.
  • Die beiden Einheiten mĂŒssen in ihrer Bewegungsphase stets versuchen, gemeinsamen Base-Kontakt herzustellen.
    Wenn nicht beide Einheiten nach der Bewegungsrunde im Nahkampf, jedoch mehr als 6“ voneinander entfernt sind, gilt die Division als gebrochen.
  • Wird der AnfĂŒhrer getötet, gilt die Division als gebrochen.
  • Wird eine Einheit des Detachements zerschlagen, gilt die Division als gebrochen.
  • Jeder Kommandotest profitiert von einem Bonus von +1.
  • Bricht ein Detachement, zĂ€hlt es fĂŒr die Gesamtmoral der Armee als halbe Division. Beispiel: Eine Armee enthĂ€lt zwei Divisionen und ein Detachement. Nachdem eine Division und das Detachement gebrochen sind, sind mehr als die HĂ€lfte der Armee zerbrochen. Der Kampf ist verloren.
Gespeichert

Mandulis

  • BĂŒrger
  • ****
  • BeitrĂ€ge: 1.371
    • 0
Hail Caesar Fantasy Regelthread
« Antwort #35 am: 24. Januar 2018 - 15:10:43 »

Klingt interessant. Was hÀlt dich davon ab, das ganze mit einer normalen Division darzustellen?
Gespeichert
schneller Reichtum , Guter Sex

Kommt zu den Dice Knights oder [url=http://www.sweetwater-forum.de/index.ph