Liebe Gemeinde,
hier nun meine Gedanken zur T&T-Kampagne und wie sie laufen sollâŠ
Die Kampagne wird erzĂ€hlerisch angelegt sein, das heiĂt ich entscheide je nach Beteiligten und bisherigem Verlauf, wie die jeweilige Sitzung aussieht.
Gespielt werden insgesamt 7 T&T-Runden oder bis wir keinen Bock mehr haben, je nachdem was zuerst eintrifft.
Jeder Spieler fĂŒhrt eine Expedition an, mit einem Helden und mehreren Trupps, wobei eine schwere Waffe erlaubt ist.
Gewonnen hat, wer am Ende der Kampagne die meisten Meteoritensplitter eingesammelt hat. Bei Gleichstand entscheiden die meisten gesammelten Ruhmpunkte und sollten auch die Ruhmpunkte gleich ausfallen gewinnt der, der die meisten Pulppunkte hat.
Meteoritensplitter.ACHTUNG! Splitter können nur noch im Expeditionslager untergebracht werden. Dieses Lager wird auf dem Spielfeld der nÀchsten Schlacht dargestellt und kann logischerweise von anderen Spielern angegriffen werden.
Ruhmpunkte.Der Sieger der einzelnen Partien wird nach Victorypoints berechnet. Eine Andeutung fĂŒr die Verteilung der Victorypoints ergibt sich aus den jeweiligen Spielerbriefings.
Aus den Victorypoints ergeben sich die Ruhmpunkte:
Wer die meisten VP in einem Spiel erzielt bekommt 6 Ruhmpunkte, der 2. bekommt 5 Ruhmpunkte, der 3. bekommt 4 Ruhmpunkte, u.s.w.
Diese Ruhmpunkte werden insgesamt gesammelt und entscheiden bei Gleichstand der Meteoritensplitter ĂŒber den Gesamtsieg.
ZusĂ€tzlich werden die Ruhmpunkte 1:1000 in Goldmark umgerechnet. FĂŒr die Goldmark kann man seine Expedition vor jedem Spiel verstĂ€rken.
x GM: der höchstbietende (min. 1000 GM, in 1000er Schritten) bekommt einen einheimischen FĂŒhrer fĂŒr ein Spiel (1. vergröĂert die Aufstellungszone um 8â; 2. kann den lokalen Akzent sprechen; 3. eine geheime SpezialfĂ€higkeit, je nach Szenario)
1000 GM: \"Elefantentöter\", dicke BĂŒchse, die speziellen Schaden gegen groĂe Viecher macht (nur fĂŒr Charaktere), muss jede Runde bezahlt werden
1000 GM: âGlasperlenâ, die Expedition kauft einige Geschenke ein, um die örtlichen Eingeborenen auf ihre Seite zu ziehen (wer die meisten Glasperlen bietet, ist der beste Freund)âŠ
2000 GM: Munitionsmangel bei einer schweren Waffe aufheben
2000 GM: die gesamte Expedition gesundspritzen (âTropenkrankheitenâ)
3000 GM: 1 Moralwurf im Spiel wiederholen (max. 1 pro Spiel)
3000 GM: \"bestigtes Lager\", das Lager kann provisorisch mit SandsÀcken etc. befestigt werden, alle Truppen im Inneren erhalten Deckung und +1 auf ihre Moral
KampagneneinschrĂ€nkungenUm die Abnutzungserscheinungen am GerĂ€t und die Versorgungsschwierigkeiten der beteiligten Parteien darzustellen gelten fĂŒr jede Expedition ab der 2. Runde folgende EinschrĂ€nkungen (in der 1. Runde sind die Flaschen noch vollâŠ).
-Alle schweren Waffen (alles auĂer Gewehren, Pistolen) leiden unter Munitionsmangel. Sie haben jeweils nur fĂŒr 3 Runden Munition.
-FĂŒr jeden Trupp (auĂer dem Cheftrupp) muss vor jedem Spiel auf âTropenkrankheitâ getestet werden. Bei einer 1-2 auf einem W10 nehmen 50% der Truppmitglieder nicht am Spiel teil.
PulppointsDie Pulppunkte sind ein Addon und man kann die Kampagne auch ohne Pulppunkte spielen und gewinnen. Sie sollen den Pulpspielern der Kampagne einen zusÀtzlichen Anreiz liefern.
Pulp steht dabei auch fĂŒr RollenspielâŠ
Nach jeder Partie entscheiden die Spieler ĂŒber die Pulp-Awards. Hierbei sollen Aktionen und Spielweisen belohnt werden, die cool waren, stylisch, heroisch und in Erinnerung bleiben. EnglĂ€nder, die mitten in der Schlacht ne Teepause einlegen, Franzosen, die galant einer bedrohten Dame zu Hilfe kommen⊠Die Spieler sollen aber selber entscheiden, was sie unter ner pulpy Action verstehen.
Bester Pulpspieler: 4 pp (kann in SonderfÀllen auch mehrmals vergeben werden)
Beste Pulp-Action: 3 pp (DIE Pulpaction des Tages, gibtâs manchmal auch doppelt)
Superpulpaction: 2 pp (sehr coole Aktionen, die in Erinnerung bleiben)
Pulpspieler: 1 pp (der Trostpreis fĂŒr alle die pulpy gespielt habenâŠ)
FĂŒr jeweils 10 gesammelte Pulppoints bekommt man einen zusĂ€tzlichen Pulpcharakter. Dieser kann einer Einheit angeschlossen werden oder wie ein Held allein agieren. Seine Stats sind die eines Raw-Troopers. Der Pulpcharakter erhĂ€lt eine SpezialfĂ€higkeit und einen Nachteil, die mit dem Spielleiter abgesprochen wird. Dabei soll es sich um keine VerstĂ€rkung im Kampfsinne handeln, sondern der Expedition mehr Farbe verleihen. Ein Beispiel: der deutsche Spieler hat sich 10 Pulppoints verdient und erhĂ€lt einen Pulpcharkter, der Expedition schlieĂt sich der alternde Professor Josef von Graumann an. Sein Spezialgebiet ist die afrikanisch-okkulte Geschichte, Nachteil ist seine Trinksucht (er beginnt jedes Spiel bei 1-2 auf nem W6 betrunken: seine Tests sind um -2 erschwert).
Pulppointskaufliste
10 pp: neuer Pulpcharakter fĂŒr die Expedition
5 pp: neue SpezialfĂ€higkeit fĂŒr den Charakter
X pp: kann in AusrĂŒstung investiert werden, z.B. Waffen: 5 pp eine Pistole
ZusĂ€tzlich kann man fĂŒr Pulppoints auch Fahrzeuge und andere GerĂ€tschaften kaufen. Preis Verhandlungssache.
Soweit meine Gedanken.
Anregungen und VerbesserungsvorschlĂ€ge bitte im OrganisationsthreadâŠ
http://www.sweetwater-forum.de/index.php?page=Thread&threadID=2640DonVoss