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Arcane Legions

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Dahark:
Ein paar News der letzten Tage:

Neues \"Regelbuch\" bzw. leicht überarbeitete/klarere Regeln:


--- Zitat ---The technical rules are on their way. The estimated publication date is February 15, 2010. We have been working hard on the rules for months now and we’re in the final stages. This version of the rules should make the game system itself air-tight, setting the stage for the future.

The best part about the technical rules is that there should be very few, if any, functional changes to the game system. Our objective with the technical rules is to clarify things, but not change things. There will be technical rewording of a lot of the special abilities, however there will be very few (possibly only 1 or 2) actual functional changes to any abilities. This means that you do not have to download, print and cut all new unit cards (though unlike other games, you can). Old wordings, like old friends, will still be welcome at the table.

One big rule change that may debut with the release of the technical rules is the official addition of the Cross-faction Penalty that is currently used in Organized Play scenarios.

Here’s what it says; “Cross-Faction Penalty: Different empires can work together when necessary, but they cannot do so with great efficiency. Therefore, if your army contains units from more than one faction (excluding Mercenaries, whom anyone can employ without penalty), you get 1 less order point each turn.”

We are considering this addition, but we have not decided for certain. Anyone who wants to discuss this possible rule addition can find the thread here.

And finally as a minor point of order, we will be referring to them as the “Arcane Legions Technical Rules” not the “RLE.” But of course, you can refer to them by whatever name you want :)
--- Ende Zitat ---

Das Problem des zu starken Fernkampfes:


--- Zitat ---Operation: Clarify Blue

We know there are still some hot disputes about the power level of range. I encourage everyone to read my post about this issue; but I will also paraphrase from it here.

“Before the release of the game, we knew that range was strong, but we didn\'t (and as of this writing, don\'t) believe it is \"broken.\"… we don\'t feel the cost of changing the rules outweighs what power level disparity there might be….we don\'t believe AL is anywhere near strategic collapse with range at this time.”

Don’t expect to see big changes to range combat with the release of the technical rules.

Also in that thread is an explanation about how we plan to keep you all involved with our design and development. Specifically, keep a lookout over the next few weeks for playtest packages with potential Set Two units.
--- Ende Zitat ---

Unit Builder:


--- Zitat ---Old dogs, new tricks

In a piece of very exciting news, we are considering releasing additional stat blocks for Set One figures into the unit builder.

What this means is that when you are in the unit builder, you would be able to choose a different set of stats for your figure. The existing stats will not go away, you would just choose between, for example, 1E01a (the current stats) and 1E01b (a new stat block) when adding figures to the builder.

Right now 1E01 has .6 red dice, and Battle Prowess at 1.2 (among a bunch of other stats). We might create an 1E01b that has .8 red dice and replaces Battle Prowess with Deadly at .5.

This would add huge value to your existing figures by allowing you to create totally different unit builds (and providing different options for some figures like, say, oh I don’t know, Yetis  ). It bears repeating that we are not going to make unbalanced figures that give players who have access to the unit builder an unfair advantage. The unit builder exists to give people the tools to be creative with their minis and to have more control over their armies. It is never our intention to reward a Centurion Club player by giving them access to game elements that are strictly better than those coming out of the box.

Would you like to see these added? Post here.

That wraps it up for now from the shores of Lake Sammamish in beautiful Bellevue Washington! I’m looking forward to reading your comments, so please feel free to express yourself right now by replying below.
--- Ende Zitat ---

Quelle:
http://arcanelegions.com/forums/1/topics/1114?comments=12&page=2

Dahark:
Der Centurion Club ist jetzt FREE für alle. D. h. UNIT BUILDER für ALLE (falls man ihn braucht). Mitglieder die bereits ihren Betrag gezahlt haben, bekommen diesen erstattet und erhalten einen kleinen Bonus-Discount für den hauseigenen Store.

Hier die volle Info:


--- Zitat ---Arcane Legions player,

I am happy to announce that the Centurion Club is now being
offered free-of-charge to all registered players at http://www.arcanelegions.com

This means the unit builder and big figures will now be available to everyone.

One of the core values of Arcane Legions is to put as much game
design and control over the play environment into the hands of the
players. Your collective brainpower will help us make the best
game possible.

To that end, it has become obvious that the biggest tool and most
unique part of Arcane Legions is the unit builder and not everyone  has access to it. So this is the first change; we are going to
open up the unit builder to everyone!

Your account should be upgraded and the unit builder available to
you within the next few days so log into http://www.arcanelegions.com soon  to start making your own units.

Keeping with the spirit of \"open-source\" gaming, it is only right
to allow all players access to the bigger, \"formerly-exclusive\",
figures like the Dragons of the Far East. Beginning in March, you  should see those figures start to show up in your local game store.

So what about the people who joined the Centurion Club?  For
starters, we are fully refunding their membership fees. In addition,  as a big \"Thank You\", we are offering them a substantial discount  on a one-time order from the Arcane Legions online store.

Any time you make an innovative & interactive product like Arcane
Legions, you run the risk of having to redirect your efforts and
change your offering. In this case, we feel like we are doing the
right thing, for the right reasons and we are confident that the
awesome people who invested in Centurion Club memberships will
understand and appreciate this.

As for everyone else, we are really excited to see what you can
do with the unit builder! Together we will take Arcane Legions to
new heights!

Thank you for your support and keep playing!

Tyler Bielman
Lead game designer, Arcane Legions

--- Ende Zitat ---

Dahark:
Und so sieht der bisherige Jahresplan für Arcane Legions aus:

März – Drachen des Fernen Ostens (2 bildgewaltige Han-Drachen)

April – Diener von Theben (2 titanische Ägyptische Sphinxen)

Juni – Römische Ballisten (2 hochgradig detaillierte Römische Ballisten)

August – Dawn of Valor (die erste vollständige Booster-Erweiterung für Arcane Legions)

luckrider:
Neuigkeiten bei AL sind
- der UNIT Builder, das Online-Einheiten-Bautool ist kostenlos wie schon berichtet und für jedermann nutzbar und erfreut sich inzwischen großer Beliebtheit, Tutorial gibbet auf Englisch, Kurzeinführung aber hier http://forum.gamesorbit.de/index.php?topic=6509.0
- die Großfiguren sind ab März (Drachen) und Ende April (Sphinxen) in Deutschland zu erhalten, was aus dem anderen Thread nicht ganz hervorgeht, die Römer für D bislang nur angekündigt. Es sind jeweils 2 Figuren, UVP wird bei knapp 30 Euro liegen.
- Die Kampagne läuft seit Januar in Deutschland und bietet einiges an unterschiedlichen Szenarien, Übersetzungen auf deutsch findet ihr ebenfalls auf der http://forum.gamesorbit.de/arcanelegions Forenseite.

Drachenklinge:
mal eine Meinung von anderer Seite ^^


@ Figuren
ganz ehrlich ... toll sind sie nicht, vor allem, wenn man bedenkt, was Firmen wie Zvesda, Italeri & CO in dem Maßstab hinbekommen (daß ich aktuell zu blöde bin, um die Minis richtig zu grundieren ist \' ne andere Geschichte °_O). Die Figuren sind mMn der Punkt, waum ich lieber nicht über das \"Design\" spreche.
Wenn es aber nicht um offizielle Spiele geht gibt es also im Hinblick auf die Minis haufenweise Alternativen. Es wird natürlich ein wenig Gefummel, das mit den Noppen hinzubiegen.


@ Collectible
die eigentliche Figur \"außen vor\", letztendlich gibt die Base-Statcard die Eigenschaften wieder. Welche Mini obendrauf steckt ist da also VÖLLIG belanglos. Nachdem nun auch der Unit-Builder für umme ist (kA wie lange noch, ist auch mal egal) kann man quasi alles nachbauen, aber dazu später.
Solange die \"Collectible\" Mini also in Noppen-Hinsicht paßt, ist es schnurz.

Mal abgesehen vom Preis ist der Collectible Ansatz auch bei den Fraktionen nicht im eigentlichen Sinne collectible, man kann sich ein \"Pack\" kaufen, wo dann definitiv ALLE drin sind. Natürlich kommen noch weiter raus und es wird sicher auch weitere \"Booster\" geben, aber WENN man alle haben will, dann geht das auch ohne den Collectible-Ansatz. Ist so eine (mMn ungeschickt gemachte) US-Werbe-Geschichte denke ich.

Was NICHT geht, ist z.B. der Kauf von 20 Han-Kriegern einer bestimmten Sorte, wie das bei anderen Systemen der Fall ist, korrekt.


@ System
ich kann es wirklich nicht anders sagen: DAS System ist definitiv innovativ. Man kann über die Umsetzung sagen, was man will, aber die Idee mit dem Umformieren IST in der Ausführung NEU!
Da geht es nicht nur um \"5 statt 6 Minis vorne\" oder \"mit und ohne Schild\". Jede Mini ist über eine bestimmte Anzahl an Würfeln (=Fertigkeiten im NK/FK/Bew) codiert und die genaue Zusammenstellung auf der Base ist der eigentliche Knackpunkt, der später über die geschickte Umformierung entscheidet. Jeder, den ich bislang habe damit spielen sehen, hat mir bestätigt, daß dieses System NEU ist (auch Leutz, die mehr Ahnung haben als ich). Ich habe nicht die Super-Erfahrung, aber dergleichen kenne ich von KEINEM System. Es gibt scheinbar im historischen Bereich irgendwo was ähnliches, aber das System ist dann aus meiner Sicht ebenfalls dferart speziell, daß es eben auch nur ein \"illustrer Kreis\" spielt.
Das man Einheiten über den Unit-Builder selbst bauen kann ist quasi der Gipfel der Freiheit, sich Einheiten zu bauen.


@ Spielbarkeit
es geht schnell, es hat taktische Tiefe und es ist in den Grundzügen ratz-fatz erlernbar.


@ Fluff
würg sm_party_box



Ich finde es insgesamt ein witziges System, zu meinem Hauptspielsystem wird es sicher nicht werden, da mir eben auch die Minis ein wichtigerer Punkt sind als das System oder die taktische Tiefe, etc. Aber für zwischendurch und ab und zu ist es für mich definitiv ein gutes Spielchen.
Eine Demo kann sich schon deshalb lohnen, weil die Umformierungs-Idee in der Form einfach bemerkenswert ist und selbst für Nicht-Al-Spieler neue Ideen für andere Systeme liefert. Ist einfach mal ein anderer Ansatz.

beste Grüße
Drachenklinge

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