Sweetwater Forum

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  • 20. August 2026 - 19:08:44
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Neuigkeiten:

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 1 
 am: Heute um 16:33:58 
Begonnen von Lettow-Vorbeck - Letzter Beitrag von Darkfire
Für Briten wieder der übliche Tipp: Not by Appointment, David hat im letzten Jahr etliche britische Flaggen für den WSS rausgebracht, einfach skalieren und ausdrucken (lassen ;))

https://nba-sywtemplates.blogspot.com/p/englishbritish-flags-17th-18th-centuries.html
Die Liste
https://nba-sywtemplates.blogspot.com/2026/01/colours-of-english-holland-regiment.html
ein Beispiel
Ausserdem gibts noch Kronoskaf WSS: https://kronoskaf.com/wss/index.php?title=Main_Page
Da gibts auch Flaggen, aber die müssten nachbearbeitet werden (weil z.T. nur einseitig)

 2 
 am: Heute um 15:08:12 
Begonnen von Frank Bauer - Letzter Beitrag von Lettow-Vorbeck
Pan gefällt mir. Schön das Du noch immer Mythic Battles bemalst. Ist bei mir leider mangels Spielpartner eingeschlafen

 3 
 am: Heute um 15:02:40 
Begonnen von Rusus - Letzter Beitrag von Lettow-Vorbeck
Den Batman Kickstarter hab ich auch noch eingestaubt auf den Schrank. Sollte ich wohl mal anschauen. Deine Bemalung gefällt auf jeden Fall. Und Battletech geht immer :)

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 am: Heute um 14:32:40 
Begonnen von Lettow-Vorbeck - Letzter Beitrag von Lettow-Vorbeck
Hat einer von Euch noch Fahnen übrig?

Suche momentan folgende:

WSS Briten Nehme da auch die aus der Warlord Box
GNW Russen
GNW Schweden

 5 
 am: Heute um 14:28:43 
Begonnen von khde - Letzter Beitrag von Sebastian77
Hallo Community.

 Zur Zeit ist mein groesstes Problem der im KI Chat erzeugte digitale Noise, ein durch die KI im Chat erzeugter Informationsbrei. Dieser fällt erst dann auf, wenn man die erarbeiteten Figurenprofile in eine stabile Form bringen lässt. Die generierte PDF bringt erst an die Oberfläche, was da im Hintergrund zusammen gebraut wird.

Ein zweiter Punkt ist ein ständiges überprüfen von Eingaben, Wirkung, Verarbeitung und Ergebnis. Bei der Erstellung einer gegen die KI bespielbaren Karte, gleich der Spielflaeche für das reale Bewegen realer Figuren, tauchen reale Probleme auf. Zum Beispiel übereinander legen von Objekten, Freihalten von Straßen und Plätzen von Häusern oder Hecken durch die KI. Hierfür benutze ich jetzt zum Beispiel die Anweisung in einer Distanz von 10 cm zum Schnittpunkt der Kreuzung.

Punkt 3 ist Navigation auf der Spielflaeche. Ein Koordinaten System mit einer X und einer Y Achse ist  wohl notwendig, eine Karte mit einem Gitter Raster wäre wohl auch eine Alternative, Hexfeld Matten zum Beispiel.

 M. f. G.   Sebastian

 6 
 am: Heute um 14:27:16 
Begonnen von Lettow-Vorbeck - Letzter Beitrag von Lettow-Vorbeck
Fahnenränder mach ich bei Gelegenheit. Witer gehts mit 3 Basen für den WSS


 7 
 am: Heute um 08:31:54 
Begonnen von Pappenheimer - Letzter Beitrag von Pappenheimer
Ich habe vor einer Weile Fleurus mit PML gespielt.

https://wackershofenannodomini.blogspot.com/2026/08/fleurus-1622-zweiter-versuch-second.html


 8 
 am: 19. August 2026 - 18:24:06 
Begonnen von Bommel - Letzter Beitrag von Bommel
Battle Honours 3D – portugiesische Caçadores bemalt

Nachdem ich meine portugiesischen Caçadores von Battle Honours 3D fertig bemalt habe, bin ich von den Figuren noch überzeugter als zuvor. Bereits unbemalt machten die 3D-Drucke einen sehr guten Eindruck, doch erst durch die Bemalung wird deutlich, wie sauber und tief die Details tatsächlich modelliert sind.

Die Falten der Uniformen, Gesichter, Kopfbedeckungen, Gewehre, Taschen und Riemen sind klar voneinander abgegrenzt. Auch aus der Nähe wirken die Figuren sehr detailliert und sauber. Gleichzeitig sind die Strukturen nicht zu fein oder zu flach geraten. Die Miniaturen verfügen über genügend Tiefe, damit Schatten und Konturen nach der Bemalung gut sichtbar bleiben.

Ich habe überwiegend Contrast Colours verwendet und diese nur an einigen Stellen durch klassische Farben, Highlights und etwas Trockenbürsten ergänzt. Gerade dabei zeigte sich die Qualität der Modellierung: Die Farben sammelten sich natürlich in den Vertiefungen und hoben die Falten und Ausrüstungsdetails sehr schön hervor. Die verwendeten Farben sind für mich dabei aber nicht der entscheidende Punkt. Entscheidend ist, dass die Figuren durch ihre klare und tiefe Modellierung eine unkomplizierte Bemalung ermöglichen und anschließend sehr überzeugend aussehen.

Besonders wichtig war mir die Kompatibilität mit meinen Perry-Miniaturen. Die Figuren von Battle Honours 3D stehen bei mir nicht nur in derselben Armee, sondern direkt gemeinsam mit Perry-Figuren auf denselben Bases. Das funktioniert hervorragend.

Körpergröße, Proportionen und Stil passen so gut zusammen, dass die Figuren auf den fertigen Bases wie eine einheitliche Gruppe wirken. Es gibt keinen störenden Größenunterschied und auch keinen deutlichen stilistischen Bruch. Genau das ist für mich einer der größten Vorteile dieser Miniaturen: Ich kann sie problemlos verwenden, um bestehende Perry-Einheiten zu ergänzen oder abwechslungsreicher zu gestalten.

Auch als vollständige Einheit überzeugen mich die portugiesischen Caçadores. Die verschiedenen Posen ergeben ein lebendiges, aber dennoch harmonisches Gesamtbild. Uniformen und Ausrüstung vermitteln einen glaubwürdigen Eindruck der portugiesischen leichten Infanterie im Peninsular War.

Mein Fazit fällt deshalb eindeutig aus: Die Figuren von Battle Honours 3D sind sauber gedruckt, historisch überzeugend, angenehm zu bemalen und ausreichend tief modelliert. Besonders beeindruckt mich, wie perfekt sie mit Perry Miniatures harmonieren – sogar gemeinsam auf demselben Base.

Für alle, die ihre Perry-Armeen ergänzen möchten oder hochwertige historische 28-mm-Figuren suchen, sind die Miniaturen von Battle Honours 3D aus meiner Sicht eine klare Empfehlung. Mit dem fertigen Ergebnis bin ich mehr als zufrieden.


 9 
 am: 19. August 2026 - 17:28:30 
Begonnen von Rohirrim - Letzter Beitrag von PeerDornhain
Ah, danke für die Klarstellung. Dann sind die Verlustmarker also vor allem für den Moraltest relevant, während beim Befehlstest lediglich der Bonus für „frische Truppen“ wegfällt. Dass die Bases nicht einzeln entfernt werden, sondern das Regiment erst als Ganzes ausscheidet, macht die Regelung auch deutlich übersichtlicher.

 10 
 am: 19. August 2026 - 14:46:49 
Begonnen von khde - Letzter Beitrag von khde
Tach erstmal,

das schöne an unserem Hobby ist ja die Bandbreite, ein bisschen wie beim Musik machen, am Anfang steht eine Idee dann kommt die Frage was brauche ich dafür und wie setzte ich das um. Tonart, Skalen, Text und reicht die Blockflöte oder doch eher die Strat mit einem 20 Peavy Boxen oder das komplette ableton Set Up.

Im Sinne dieser Vielfalt wollte ich nun mal nur den Bereich KI anschauen. Wenn jemand davon nichts hält, aus welchen Gründen auch immer, dann ist gut und richtig. Der braucht dann ab hier nicht mehr weiter lesen. Es wird dann langweilig.

Hier nun meine kurzgefasste Frage: Was macht ihr mit KI? Womit habt ihr schon Erfahrungen? Was funktioniert, wie hat es funktioniert? Etc.

Ich nutzte je nach Gelegenheit Claude, Perplexity, Mistral oder Gemini. Hier mal unsortiert meine Anwendungen:

Regeln, Regelvergleiche, Armeeliste. Die Ki holt sich Informationen meistens aus Foren, da Regeln aus urheberrechtliche Gründen ja so öffentlich nicht verfügbar sind. Da sind dann bei Armeelisten manchmal interessante Ideen dabei, anderes scheint eher. Ebenso kann eine strukturierte Regeldarstellung auch manchmal nützlich sein. Wobei mein Prompting meistens noch zu spontan ist, Ergebnisse könnten oft strukturierter sein.

Szenarienentwicklung klappt eigentlich erstaunlich gut. Sebastian77 hatte ja schon etwas berichtet. Auch Kampagnen konnte KI gut entwickeln. Zwei Sachen fielen mir auf. Ganz banal kennt die KI natürlich nicht, welche Figuren bzw. welches Terrain verfügbar ist oder nicht. Das andere war bei Blackpowder, es kennt natürlich nicht die ganzen Hausregeln die im Einsatz sind nicht. Es kann dadurch etwas Verve verloren gehen.

Recherche ist ein zweischneidiges Schwert, da ich sehr unterschiedliche Erfahrungen gemacht. Uniformvergleiche klappten ganz gut aber manch andere Fragestellungen war dann oft mit Fehler behaftet. Vielleicht hätte das Prompting besser sein müssen. Wie gesagt, ich lerne da noch.

Bildbearbeitung habe ich nur etwas gemacht. Beispielweise Schwarz/Weiß Fotos in Farbe konvertiert. Da haben die verschiedenden KIs einen Interpretationsspielraum aber für manche Anwendungen fand ich es nützlich. Was ich noch nicht abgeschlossen habe, ist für Ronin mir die Figuren Karten zu machen. heißt Minis abfotografien, in Zeichnung umwandeln und mit Werten auf schicken Hintergrund. So etwas verlangt etwas mehr Vorbereitung, wofür ich die Zeit noch nicht über hatte. Die guten KIs zur Bildbearbeitung sind leider auch nicht kompett frei.

Was noch auf der Liste steht: aus Fotos/Bilder eine STL generieren und mal schauen ob/wie KI auch für Solitär-Spiele geht.

Schreibt doch bitte mal, was ihr schon gemacht habt, was eure Erfahrungen sind. Das würde mich sehr interessieren.

LG Karl

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