Sweetwater Forum

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  • 23. April 2026 - 11:05:53
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 am: Heute um 10:01:26 
Begonnen von Samonuske - Letzter Beitrag von Samonuske
Erledigt VERKAUFT

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 am: 22. April 2026 - 21:55:30 
Begonnen von Commissar Caos - Letzter Beitrag von Commissar Caos
Necropolis lässt sich schnell Spielen. Wenn man mit dem Regelwerk halbwegs vertraut ist gehen die spiele wirklich erfrischend schnell von der Hand. Wir wollten es Wissen und haben an einem Abend 3 Spiele durchgezogen.


Da ich einen Newbie in das Spiel eigeführt habe, gab es zum Auftakt ein einfaches Set-Up.


Im 2ten Spiel war der Dungeon schon komplexer gewählt




















Das 3te Spiel fand dann in einem Hexenkessel statt und stellte das Finale dar.









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 am: 22. April 2026 - 18:26:09 
Begonnen von JensN - Letzter Beitrag von Frank Bauer
Spannende Sachen. Der Vierfarbdruck ist für Malmuffel sicher bald eine praktische Alternative.
Und das Figuren in FDM gehen, ist technisch auch etwas, das man vor 5 Jahren noch nicht geglaubt hätte. Ich habe sogar schon gute 15mm Figuren in FDM gesehen. Die Qualität ist gut. Die sind nur zu zerbrechlich.

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 am: 22. April 2026 - 18:16:44 
Begonnen von Rusus - Letzter Beitrag von Frank Bauer
Battletech? Echt jetzt?!? Du überraschst immer wieder ;-)
Die Bemalung ist aber großartig!

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 am: 22. April 2026 - 13:36:49 
Begonnen von JensN - Letzter Beitrag von JensN

Hier habe ich einmal 28mm Figuren gedruckt. Als Stützmaterial habe ich das wasserlösliche PVA Filament genutzt.
Wie ich jetzt selbst auf den Vergrößerungen im Foto sehe, hätte ich sie noch etwas länger wässern sollen. Die kleinen Fädchen sind die Überreste des PVA Filaments.
Schmeiß ich sie halt nochmal ins Wasserbad. Aber für FDM Druck find ich die ganz gut. Zum Spielen werden sie sich nicht eignen, da absehbar ist, daß im Spielbetrieb die Colts wohl abbrechen werden.
Aber als Statisten für Modellfotos oder Dioramen gehen sie allemal ...







Was mit FDM richtig gut geht, sind 54mm Figuren. Die habe ich mit dem BambuLab gedruckt und auch ganz normal die Stützen gedruckt. Bei der Größe lassen die sich problemlos entfernen.





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 am: 22. April 2026 - 07:14:25 
Begonnen von SiamTiger - Letzter Beitrag von SiamTiger
 Wenn ihr mein Imperial-Fists-Projekt in den letzten Wochen verfolgt habt, habt ihr wahrscheinlich schon von den CHAOSBUNKER CLASSICS gelesen. Aber lass mich das nochmal kurz zusammenfassen.
   
 Im Herbst letzten Jahres habe ich meine Idee umgesetzt, ein kleines Treffen zu veranstalten, um etwas Warhammer 40.000 2. Edition zu spielen, hauptsächlich, um eine konkrete Deadline für ein Armeeprojekt zu setzen - denn man hat ein Motivationsproblem, bis man ein Zeitproblem hat. Was zunächst als einfaches „Mal sehen, ob wir 4 bis 6 Leute zusammenbekommen“ begann, gewann schnell an Fahrt. Es kamen mehr Leute dazu (und einige mussten leider aus Zeitgründen absagen), aber am Ende hatten wir doch zehn Leute, die sich voll und ganz darauf einließen, eine 1.500-Punkte-Armee für ein Wochenende voller Retro-Gaming zu bemalen.
   
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Die Idee hinter den Chaosbunker Classics ist es, die Ästhetik der alten Spiele zurückzubringen und etwas von der Magie vom Bring Out Your Lead hier in Deutschland wieder aufleben zu lassen. Die Veranstaltungen werden sich nicht auf 40k 2. Edition beschränken. Diese hier tat es zwar, aber zukünftige Veranstaltungen werden das Look-and-Feel klassischer Spiele und Miniaturen erkunden, möglicherweise unter Verwendung verschiedener Regelwerke, um bestimmte Settings nachzubilden. Da 1.500 Punkte bei 40k schon eine Herausforderung waren, halte ich 2.000-Punkte-Armeen bei Warhammer Fantasy Battles nicht für einen realistischen Umfang für kommende Veranstaltungen.
   
 Es handelt sich um narrative Veranstaltungen, die nicht auf Metagaming oder eine Turniermentalität ausgerichtet sind. Die ersten Chaosbunker Classics hatten einen narrativen Handlungsbogen, auf den ich in einem separaten Artikel eingehen werde.
   
 Im Laufe des letzten Jahres wurde die Idee immer greifbarer. Da Leute wie Zigor bereits 40k-Demos der 2. Edition beim Rhein-Main-Multiversum veranstalten und wir Unterstützung von Tobias und Evi vom Team Würfelkrieg bekamen (die auch Torsten beim CONflict Rheinland unterstützen), kam die Sache richtig ins Rollen. Es kamen noch mehr Leute dazu: Holger / Indigo, Florian / Celebration Parallax, Christian / Fritz, Tom / Rekrom, Flip und ein weiterer Christian – jeder mit einer komplett bemalten Armee.
   
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Ich suchte nach einem geeigneten Ort, und das örtliche Pfarrheim erwies sich als perfekt. Es bot die richtige Infrastruktur: Parkplätze, eine kleine Küche mit Kühlschrank, jede Menge Tische und eine zentrale Lage zwischen Köln und Frankfurt, nur wenige Minuten von der Autobahn entfernt, was dann besonders für Spieler aus Franken und sogar Berlin (!) praktisch war.
   
 Wir stellten ein paar Tische auf, und jeder brachte fantastisches, dem Zeitalter entsprechendes Gelände mit (mehr Bilder weiter unten). Es war ein toller Start.
   
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Ein weiterer Vorteil, wenn Leute aus der gesamten Republik dabei sind: ein wunderbar vielfältiger Kühlschrank.
   
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Die Veranstaltung dauerte zwei Tage und erzählte die Geschichte einer imperialen Schreinwelt des Adeptus Ministorum, auf der ein mächtiges Relikt von den Adepta Sororitas beschützt wurde. Ein großer Waaagh! mehrerer Ork-Klans interessierte sich für dieses Relikt und griff den Planeten an. Das Imperium rief um Hilfe, und mehrere Space-Marine-Orden entsandten Verstärkung, um die Sororitas bei ihrer Verteidigung zu unterstützen. All dieser Aufruhr zog auch die Aufmerksamkeit einer Chaos-Kriegsbande auf sich.
 Wir teilten uns in Imperiale und Orks/Chaos auf und spielten drei Phasen. In der ersten versuchten die Orks, Brückenköpfe auf dem Planeten zu errichten. In der zweiten versuchten die Verteidiger, sie zurückzudrängen - oder die Orks versuchten, die Reliquie zu erbeuten. Die dritte Phase … nun, die hing davon ab, wie die zweite Phase ausging. Mehr dazu im kommenden Dossier zur narrativen Kampagne.
   
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Das Gelände war eine Mischung aus handgefertigten Teilen und 3D-Drucken, darunter viele von Doctor Spork und Felsen aus dem Stone Trove Kickstarter. Und natürlich die passenden hellgrünen Spielmatten!
   
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Ich hatte das Vergnügen, meine erste Partie mit meinem alten Freund Holger zu spielen, mit dem ich 1995 mit dem Tabletop angefangen habe. Er brachte seine fantastische Ork-Armee mit – es war der absolute Hammer!
   
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Es gab zahlreiche Bilder von den Spielern, wie sie in den Regelbüchern blättern. Da die meisten der vergangenen Wochen mit Malen, Malen und noch mehr Malen verbracht wurden, blieb nicht viel Zeit, um die Regeln richtig zu studieren. Hinzu kommt, dass die Regeln manchmal weniger klar definiert sind als in neueren Auflagen, sodass wir ziemlich viel Zeit damit verbrachten, den genauen Wortlaut bestimmter Regeln zu überprüfen. Es gab auch einen starken „Mandela-Effekt“, bei dem sich hartnäckig Regeln aus Warhammer Fantasy Battles oder aus späteren Edition im Gedächtnis festbissen.
   
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Den Abend des ersten Tages nutzten wir für ein Fotoshooting, um ein paar richtige Augenweiden zu schaffen. Nochmals ein riesiges Dankeschön an Tobias und Evi vom Team Würfelkrieg für die perfekte Inszenierung der Armeen. Sie haben diese klassische White-Dwarf-Nostalgie wirklich eingefangen. Und keine Sorge, wir werden jede Armee bald in diesem Stil präsentieren – gebt mir nur ein bisschen Zeit.
   
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Der offene Samstagabend gab uns Zeit, Projektideen, Umbauten und die laufende Suche nach Ergänzungen für unsere Armeen zu besprechen sowie einige wirklich atemberaubende Miniaturen genauer unter die Lupe zu nehmen.
 Am frühen Sonntagnachmittag waren die letzten Spiele beendet. Wir brachten den Veranstaltungsort wieder in seinen ursprünglichen Zustand und machten uns auf den Heimweg - erschöpft, aber auf eine sehr befriedigende Art und Weise. Es war wirklich beeindruckend zu sehen, wie viel Mühe sich alle an diesem Wochenende gegeben hatten.
   
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Die Veranstaltung war viel mehr als nur diese zwei Tage. Es ging um den gesamten Weg dorthin. Seit Oktober hatten wir einen WhatsApp-Gruppenchat, in dem wir Fortschritte teilten, Feedback gaben, wenn jemand nicht weiterkam, und uns gegenseitig motivierten. Das war besonders wichtig in den letzten zwei Wochen, die sehr intensiv waren. In den letzten 8 bis 10 Tagen habe ich jeden Abend 3 bis 4 Stunden lang gemalt, und es war klar, dass andere das Gleiche taten. Die Leute posteten ständig Updates, manchmal „Ich bin fertig“ um 23 Uhr, manchmal „Ich mache für heute Feierabend“ um 4 Uhr morgens. Manchmal postete ich mein erstes Update am Morgen und machte dort weiter, wo jemand anderes gerade ins Bett gegangen war. Das Gleiche galt für das Brainstorming von Ideen, das Ausgraben alter Citadel-Journal-Datafaxes und das Aufrechterhalten der Motivation.
   
 Also, ein großes Dankeschön an alle, die mitgemacht haben. Es war eine unglaublich spaßige Erfahrung. Wir haben tolle Geschichten am Spieltisch erschaffen, und es gibt bereits großes Interesse an der nächsten Runde – ich bin mir ziemlich sicher, dass dies nicht die letzte sein wird.
   
 Wie geht es weiter? Wir werden unsere Miniaturen dieses Jahr zur CONflict mitbringen, um sie mit anderen Regelwerken auszuprobieren (höchstwahrscheinlich 3. Edition und OPR), und wir werden mit der Planung zukünftiger Chaosbunker Classics-Events beginnen – möglicherweise mit Herohammer im größeren Skirmish-Maßstab sowie einem Necromunda95/Inq28/Inquisimunda-Kampagnenwochenende. Aber das 40k-Event wird auch wieder stattfinden, denn die Geschichte des Relikts muss fortgesetzt werden.

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 am: 21. April 2026 - 18:24:15 
Begonnen von Darkfire - Letzter Beitrag von Darkfire
Weiß nicht, ob es hier schon irgendwo stand, aber am 26.07 bis 02.08 finden in Memmingen die Wallensteintage statt:

https://www.wallenstein-mm.de/


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 am: 21. April 2026 - 16:08:26 
Begonnen von Schlaumeier - Letzter Beitrag von daneaxe
Moin Schlaumeier,

ich habe auch kein Standardwerk vorzuschlagen und hab mir durch das Lesen deutscher Divisions-KTBs ein Bild gemacht: Es ist oft kein Hexenwerk: Man nähert sich zur Aufklärung mit Fernglas möglichst nah an. In Afrika versucht man, die gegnerischen Spähwagen abzudrängen, um dem Gegner das Gleiche zu verweigern. Bei Barbarossa fahren die Aufklärungsabteilungen geschlossen vor und werden entsprechend auch als Kampftruppen genutzt.

In Ausstattung und Vorgehen scheinen mir im frühen Krieg die Briten und Deutschen ähnlich. Die anderen Kriegsteilnehmer sind scheinbar weniger wirksam. Im späten Krieg operieren GIs und Sowjets ähnlich, würde ich sagen.

Dass Aufklärung robust sein muss, zeigen die vielen und immer schwerer werdenden Spähwagen und -panzer.

Welches großtaktische Regelwerk dass nun "am besten" umsetzen würde, hängt von den Kriterien ab: So wenig wie möglich, weil es Zeit kostet, wäre mein Favorit. Ich bin unsicher, welchen Platz es im Großtaktischen hätte. Im Detail wäre ein Skirmisher mit Späheinheiten interessant.

Bei Schwerpunkt bilden wir einen Teil der Aufklärungsabteilung als Unterstützungsverband ab, der Gegner verzögern und auf Abstand halten kann. Der andere Teil häht und späht in Kleingruppen durchs Unterholz und steht nicht als Base auf dem Tisch (er erlaubt uns gewissermaßen, die gegnerischen Figuren zu sehen).

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 am: 21. April 2026 - 12:10:49 
Begonnen von Bayernkini - Letzter Beitrag von Pappenheimer
Servus!

Ich habe durchaus Interesse. Wir waren nur in letzter Zeit durch das Event an Ostern ziemlich eingebunden. Daher habe ich das hier übersehen. Man kann sich gerne mal treffen. Unter der Woche würde ich eher Pikeman's Lament spielen.

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 am: 21. April 2026 - 12:06:44 
Begonnen von Pappenheimer - Letzter Beitrag von Pappenheimer
Es gibt den 2. Post der Reihe zur letzten Veranstaltung.



https://wackershofenannodomini.blogspot.com/2026/04/der-zollner-und-die-zehn-musketiere_20.html

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