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 am: 26. März 2026 - 12:16:50 
Begonnen von JensN - Letzter Beitrag von JensN

Die letzten 3 Wochen waren ziemlich arbeitsintensiv ....aber schön. Neben der Konstruktion der Gebäude für die neue Kickstarterkampagne, drucke ich die fertiggestellten Gebäude aus.
Den Dienstags-Malabend nutze ich dann gleich, um die Gebäude auch anzupinseln.

Sonst setze ich die Sachen ja immer auf meinem Fotografiertisch mit Himmelhintergrund in Szene. Seht es mir nach, daß ich diesmal darauf verzichtet habe und die Gebäude lediglich im Bild freigestellt habe.

















































Und weil das an Arbeit nicht reicht, habe ich dann auch noch ein 1:1 Modellbauprojekt. Zum Saisonstart muß ich an der hinteren Bodengruppe meines 33 Jahre alten "Vintage-Wohnmobils" mal etwas ausbessern und neuen Unterbodenschutz .... wie sagt man im Modellbau? brushen  :)

Wenn man Spaß hat, vergeht die Zeit wie im Fluge ....



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 am: 26. März 2026 - 07:56:19 
Begonnen von Machine Head - Letzter Beitrag von Karsten
Sehr gut  :D
... Karsten

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 am: 25. März 2026 - 23:09:33 
Begonnen von Brother Vinni - Letzter Beitrag von Brother Vinni
I finally did it!
Assault squad - set of 5 Amazons with shields and sabers. Continuation of my army of naked Greek ladies.
Also - decals that depicted on shields are included! I also have made it by myself and I proud it a little bit :)
And I remind that we have some videos about how I painted this girls, you can check it on our youtube channel: https://www.youtube.com/@Brother-Vinni/videos
thanks!












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 am: 25. März 2026 - 20:14:20 
Begonnen von Machine Head - Letzter Beitrag von Machine Head
Ich möchte euch heute gerne ein neues Regelsystem namens "Lead&Follow" vorstellen, dass voraussichtlich noch in diesem Jahr erscheinen soll. Es handelt sich dabei um ein WW2-Regelwerk für kleinere Maßstäbe, wobei 15mm empfohlen werden. Es wird im ersten Schritt eine deutsche Version und später noch eine englische Variante geben.


Das Hauptregelwerk beinhaltet sämtliche Grundregeln, 10 Szenarien, eine Möglichkeit des zufallsbasierten Spiels und Kampagnenregeln. Zusätzlich finden sich Armeelisten für die 4 großen Kriegsparteien: Deutsches Reich, Sowjetunion, Großbritannien und die USA. Die Armeelisten im Hauptregelwerk bilden dabei den Zeitraum von 1944-1945 ab. Es ist nicht ausgeschlossen, dass irgendwann auch noch die früheren Kriegsjahre sowie andere Kriegsparteien aufgegriffen werden.


Armeezusammenstellung
Die Armeeerstellung erfolgt nach einem einfachen Prinzip. Gespielt wird in der Regel mit 500-1500 Punkten. Die Hälfte davon muss mindestens auf die Haupttruppengattung (z.B. Infanterie: Fallschirmjäger) entfallen. Mindestens 25% müssen von einer 2. Truppengattung (z.B. gepanzerte Streitkräfte) belegt werden. Die restlichen Punkte dürfen einer 3. Truppengattung (z.B. Unterstützungseinheiten oder einer anderen Infanterieart) zugeteilt werden.

Eine Liste könnte so zum Beispiel aus 600 Punkten Grenadieren, 320 Punkten mittleren Panzern und 80 Punkten Unterstützungswaffen bestehen.


Eine Partie spielen
Wie bereits beschrieben, gibt es bei L&F verschiedene Möglichkeiten eine Partie zu spielen. Den höchsten Wiederspielwert hat sicherlich das „Zufallsszenario“. In mehreren Schritten werden dabei einzelne Punkte wie Mission, Kampfbereitschaft und die Beschaffenheit des Spielfeldes ausgewürfelt oder beliebige Punkte davon selbst bestimmt. Die ausgewählten Haupttruppengattungen bestimmen dabei über Angreifer und Verteidiger.


Der Spielzug
Ein Spielzug wird in 3 Phasen eingeteilt.

In der Befehlsphase wird die Armeemoral geprüft und der Würfelpool für die Einheitenaktivierung gebildet. Letzteres ist nötig, um festzustellen, wie viele der eigenen Einheiten in der aktuellen Runde handlungsfähig sind.
In der Unterstützungsphase werden eventuell angeforderte Luftschläge und Artillerieschläge von außerhalb der Karte durchgeführt.
In der taktischen Phase werden nacheinander die einzelnen Einheiten aktiviert und jeweils komplett abgehandelt. Es gibt keine separierten Phasen wie Bewegungsphase oder Schussphase.

Lead&Follow ist grundsätzlich ein klassisches I-go-you-go-System, in dem die Spieler nacheinander alle ihre Einheiten aktivieren, ehe der andere Spieler an der Reihe ist. In der Runde ihres Gegenspielers sind sie aber dennoch nicht nur zum Zuschauen gezwungen. Stattdessen können sie versuchen Hinterhalte zu legen und damit auf Aktivierungen des Gegners reagieren. Der Einsatz der Hinterhalte sollte aber gut überlegt sein. Sie senken die Effizienz der reagierenden Einheit in der nächsten Runde deutlich und reduzieren zudem den neuen Befehlspool, bei dem zu diesem Zeitpunkt nicht klar ist, wie groß er ausfallen wird!

Eine „Einheit“ ist bei L&F immer als Trupp angegeben. Ein Infanterietrupp könnte z.B. aus 4-Mann bestehen, die zusammen agieren. Ein Fahrzeug, sowie beispielsweise eine Panzerabwehrkanone gelten ebenfalls als Trupp. Es werden keine Verbände gesamtheitlich aktiviert, sondern immer ein einzelner Trupp. Die Basierung spielt dabei keine Rolle. Es können also bestehende Miniaturensammlungen entstaubt und 1:1 genutzt werden.


Bewegung
Die verschiedenen Einheitentypen haben unterschiedliche Bewegungswerte, wobei diese sich grob in 3 Kategorien einteilen lassen.

Infanterie bewegt sich standardisiert je nach Körperhaltung unterschiedlich weit. Eine kriechende Einheit hat nur eine sehr begrenzte Bewegungsweite, während sie aufrecht sprintend große Entfernungen zurücklegt. Die Körperhaltung eines Trupps wird manuell ausgewählt. Lediglich bei feindlichem Beschuss legen sich die Soldaten "automatisch" hin.
Unterstützungswaffen haben je nach Waffentyp ebenfalls standardisierte Werte, wenn sie von Hand ihrer Bedienmannschaften bewegt werden sollen. Eine leichte Panzerabwehrkanone bewegt sich beispielsweise schneller als ein mittleres Flugabwehrgeschütz. Schwere Unterstützungswaffen können gar nicht von Hand gezogen, wohl aber mit einem Transportfahrzeug bewegt werden.
Fahrzeuge wiederum haben ihr ganz eigenes Bewegungsprofil. Sie nutzen Bewegungspunkte. Dabei gilt, dass ein Bewegungspunkt ein Zoll Reichweite entspricht. Zudem ist in jedem Profil angegeben, wie viele Bewegungspunkte benötigt werden, um eine 45° oder 90° Drehung des Fahrzeugs durchzuführen.

Gelände hindert die einzelnen Einheitentypen unterschiedlich stark bei ihrem Vorankommen. Überhaupt ist Gelände ein wesentlicher Faktor, da es sich durch unterschiedliche Deckungswerte, Sicht- und Bewegungsbehinderungen enorm auswirkt.


Beschuss, Aktionen und Würfelwürfe
Die Aufklärung ist ein ganz elementarer Bestandteil von L&F und mindestens ebenso wichtig, wie der eigentliche Beschuss. Es kann kein Feind unter Feuer genommen werden, der als solcher nicht klar identifiziert wurde. Eine Panzereinheit die die feindlichen Positionen nicht kennt, kann nur sehr eingeschränkt wirken und ist ihrer Stärken deutlich beraubt. Späher und Einheiten mit Ferngläsern sind daher überlebenswichtig und müssen taktisch klug eingesetzt werden. Auch herkömmliche Einheiten, wie beispielsweise ein Gewehrtrupp, können aufklären. Sie sind dabei allerdings bei weitem nicht so effektiv wie dedizierte Einheiten.
Sofern ein eigener Trupp Reichweite und Sichtlinie zu einer aufgeklärten feindlichen Einheit hat, kann er diese auch unter Beschuss nehmen. Die meisten Würfelwürfe basieren bei Lead&Follow auf einem Fähigkeitstest, der durch klare und logische Faktoren beeinflusst wird. Für alle Würfelwürfe werden W10 genutzt.

Der Beschuss unterscheidet sich je nachdem, mit welchem Waffentyp geschossen wird. Grob werden die einzelnen Waffensysteme in 3 Kategorien eingeteilt. Leichte und Infanteriewaffen ohne Panzerungsdurchschlag. Waffen mit Panzerungsdurchschlag und ballistische Waffen.

Die meisten Eigenschaften der Einheiten sind je nach Typ allgemeingültig. Gibt es doch Besonderheiten oder Sonderregeln sind sie im Profil aufgeführt, gelten zumeist universell für mehrere Einheiten und sind gesammelt an einer Stelle im Regelbuch nachzulesen. 

Eine wesentliche Designphilosophie von L&F ist es, die Spieler immer wieder vor schwierige Entscheidungen zu stellen. Dies wird schnell deutlich, wenn man 1-2 Runden gespielt hat. So gut wie alle Einheiten haben nämlich vielfältige Möglichkeiten Einfluss auf das Schlachtfeld zu nehmen. Soll der Offizier lieber eine günstige, aber exponierte Position einnehmen, um das Fernglas zu benutzen oder selbst zu feuern? Oder sollte er lieber in Deckung verbleiben und umliegende Einheiten mit einem Sonderbefehl unterstützen?
Soll die Infanterieeinheit an Ort und Stelle weiter aufklären und somit Ziele für die nahe Pak liefern? Soll der Trupp sich lieber hinlegen, somit außer Sicht des Gegners gelangen und sich bereit für einen eigenen Hinterhalt machen, wenn der Feind in der kommenden Runde weiter vorrückt? Oder sollen die Männer sich doch lieber in Richtung des nahen Gebäudes bewegen, um in der nächsten Runde aus sicherer Deckung heraus das Feuer zu eröffnen?

Die oben erwähnten Offiziere sind ein weiteres besonderes Merkmal. Diese haben je nach Truppengattung (Infanterie, gepanzerte Kräfte, Unterstützungswaffen) spezielle Befehle, die oft einen taktischen Vorteil liefern können, ohne Spielentscheidend zu sein. Einen Panzer ohne Bewegungsmalus vorrücken lassen, die durch Sperrfeuer niedergehaltene Infanterieeinheit reaktivieren oder das Feuer der Artillerie leiten – alles durch die Befehle des Offiziers/Kommandeurs möglich!


Siegbedingungen
Ein Spiel gewinnt man entweder, in dem das jeweilige vom Szenario vorgegebene Missionsziel erfüllt wurde, oder indem die Armeemoral der Gegenseite gebrochen wird. Letzteres passiert, wenn ausreichend Verluste zu verzeichnen sind und der Befehlshabende Offizier den Armeemoraltest zu Beginn einer neuen Runde verpatzt. Da dies oft schon bei Verlust von ca. der Hälfte der Truppen der Fall ist, ist jede einzelne Einheit wichtig.


Ausblick
In den nächsten Tagen wird es Lead&Follow auch bei den gängigen heutigen Anlaufstellen wie Facebook, Instagram und Discord geben. Wenn es soweit ist, teile ich die Links hier auch nochmal. Die ersten Cons sind zudem schon in Planung, bzw. mit den Bremer Tabletoptagen schon besucht.

Ich hoffe mit der obigen Systemvorstellung konnte ich ein wenig Interesse wecken. Bei Fragen zum Spiel stehe ich gerne Rede und Antwort!

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 am: 25. März 2026 - 19:47:12 
Begonnen von Samonuske - Letzter Beitrag von Samonuske
Um euch die Geschichte etwas näherzubringen, möchten wir euch zeigen, was wir uns neben dem Bau alles ausgedacht haben und wie ein altes Kanonenboot überhaupt an solch massive Geschütze gelangen könnte.

Daher haben wir unsere erfundene Geschichte für euch aufgeschrieben und möchten sie hier mit euch teilen.

Governor Petronikum Mc Mirthy erteilte im Jahr 1861 der Werft am Missouri River in Saint Louis einen dringenden Auftrag. Zu dieser Zeit rückten die konföderierten Truppen immer näher an die Stadt heran. Die Aufgabe bestand darin, eine neue Ironclad, also ein mit Eisen gepanzertes Kriegsschiff, zu bauen. Dieses Schiff sollte den Fluss auf beiden Seiten unter massiven Kanonenbeschuss nehmen können, um Schutz vor feindlichen Angriffen zu bieten.

Die Panzerung des Schiffes wurde auf stahlverstärkte Holzplatten montiert und in einem speziellen Winkel angebracht. Diese Konstruktion hatte das Ziel, die abprallenden Kanonenkugeln des Feindes umzulenken, sodass das Schiff selbst unbeschadet aus den Kämpfen hervorgehen konnte. Durch diese innovative Bauweise sollte die Sicherheit und Kampfkraft der Unionsschiffe auf dem Fluss deutlich erhöht werden, was im Kampf um Saint Louis von entscheidender Bedeutung war.

Zu jener Zeit war der Großvater von Enrique Gaspar (unter anderem Geschichtenschreiber einer Zeitmaschine) ein weitdenkender Professor aus Spanien, der zu Gast im Hause des Governor weilte. Dort berichtete er von seinen neuartigen, durchdachten Plänen: einer Art Teslaspule, die es ermöglichen sollte, in der Zeitlinie zu reisen, um eventuelle Verluste im Krieg zu verhindern. Doch bevor man in die Vergangenheit eintauchen könne, müsse man zunächst in eine zermürbte, unbekannte Zukunft reisen. Erst dann wäre es möglich, durch den von den Spulen erzeugten Dimensionsriss in die Vergangenheit zu gelangen und am Ende durch den letzten Zeitsprung wieder genau an dem Ort des Ausgangspunkts anzukommen.

Dieses Unterfangen war bisher ausschließlich auf dem Papier als funktionstüchtige Apparatur vorhanden und hatte sich in der Praxis noch nicht bewährt. Diese vielleicht etwas abwegige Erfindung ließ sich jedoch der Governor, ein alter Freund des Professors, nicht entgehen. Er entschied sich, die ihm anvertraute Kriegskasse, die eigentlich dem Schutz der Grenze dienen sollte, für dieses Projekt zu verwenden. So nutzte er die Gelegenheit und lud an einem Abend einige der renommiertesten Wissenschaftler in sein Haus ein, um gemeinsam mit ihnen am Bau dieser Maschine zu arbeiten und ihre Verwirklichung voranzutreiben.

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 am: 25. März 2026 - 12:47:41 
Begonnen von DonVoss - Letzter Beitrag von **GS**
Ja, stimmt, hätte ich dazu schreiben sollen: die Kleinstpyramide ist für den Spielfeldrand bestimmt.... :)

Das eigentliche Spielfeld besteht aus den schwimmenden Gärten und den Zufahrtstraßen über den See.
Wenn ich alles aufgebaut habe, schicke ich ein Foto nach.

Cheers,
Don

Aha, kaum ist der Herr 2-3 Jahre in Wien, schon wird er der alten Präsentationsgemeinschaft untreu. Ich aber auch. Ich fantastifiziere ja die Pyramiden von Tenochtitlan.

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 am: 25. März 2026 - 11:54:55 
Begonnen von Samonuske - Letzter Beitrag von Samonuske
Langsam nimmt das Schiff Form an und ist nun so weit fertiggestellt. Als nächstes stehen die Luken auf dem Plan, die noch eingebaut werden müssen. Außerdem wird eine passende Kajüte oben aufgesetzt, um dem Schiff den letzten Schliff zu geben. Das derzeitige Modell stammt noch von meinem SteamPaddleShip und wird in Kürze durch eine neue Konstruktion ersetzt.












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 am: 25. März 2026 - 08:12:33 
Begonnen von Samonuske - Letzter Beitrag von Samonuske
zum zocken auf jeden fall ! ;D

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 am: 25. März 2026 - 07:19:52 
Begonnen von Rusus - Letzter Beitrag von Rusus
Vielen Dank.  :)

Ich springe mal wieder im Thema. Weiter geht es mit Conan, Belit und ein paar vergammelten Mumien.


Die braucht man doch immer mal wieder und jetzt haben sie endlich Farbe. Das Lila ist vielleicht nicht so ganz optimal, aber irgendwie hatte ich Kultistenmumien im Hinterkopf.




Nur Mumien war dann doch ein bisschen langweilig. Deswegen sind auch Conan The Wanderer und Savage Belit dabei.

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 am: 25. März 2026 - 07:13:05 
Begonnen von DonVoss - Letzter Beitrag von Rusus
Klasse mal wieder und pfiffig überlegt. Du hast beim Gemäuer mittlerweile einen eigenen Stil entwickelt. So wirken Deine ganzen Geländestücke immer schön konsistent in der Gestaltung. Gefällt mir sehr gut.

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