5-10 Männiken auf jeder Seite ist kein Tabletop.
Aha. Aber vier Männchen auf ner Base sind ne Phalanx… Leben und leben lassen.
Also, wenn ich Abenteuer spielen will, wo eine Kriegergruppe ein Dorf
angreift und eine holde Maid befreit oder einen Schatz im Kloster stehlen will...
dann gehört da IMHO eine gute Story und ein hoher Rollenspielfaktor dazu, sonst wird es schnell langweilig.
Da geht es nicht wie bei DBA darum mit hohem Abstraktionsgrad eine Phalanx
und derer Wechselwirkung zu andern Truppen zu simulieren, sondern um jeden einzelnen
Mann/Frau in der Kriegergruppe mit seiner/ihrer individuellen Bewaffnung
Wobei wenn ich genauer darüber nachdenke, könnte Mortheim (ohne Zauberei) auch
sehr gut passen. Ist fast wie Rollenspiel ohne Gelaber...
Und auf deutsch und umsonst ist es auch.