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  • 08. MĂ€rz 2026 - 03:56:35
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Autor Thema: A Very British Civil War - sowas geht doch auch in Deutschland (ausgegliedert aus \"Panzerkampfwagen Zar\")  (Gelesen 27826 mal)

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SiamTiger

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Das Freikorps habe ich auch, hervorragende Figuren.

Was sich auch hervorragend eignet sind die \"zivileren\" Miniaturen von Musketeer Miniatures, von niemand geringerem als Paul Hicks modelliert.
http://www.musketeer-miniatures.com/store.php?r=19&rule=Historical&id=49







Und es gibt noch Mutton Chops Miniatures, ĂŒber Empress. Ebenfalls Paul Hicks.
http://empressminiatures.com/page62.htm

Da gibt es tolle WK 1 Miniaturen, also unter anderem ...





Ist eben die Frage, die regionalen Sachen werden am besten von den regionalen Vertretern erarbeitet. Wenn man sich da auf einheitliche Bases \"einigt\", dĂŒrfte das ja auch SystemĂŒbergreifend funktionieren. Sowas allerdings hier im Forum ĂŒber die Distanz zu organisieren, könnte recht schwer werden und schlĂ€ft schnell wieder ein.

Camo

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Sehen gut aus. ;)

Ich dachte auch eher - wenn das gewĂŒnscht wird - an ein gemeinschaftliches \"GerĂŒst\". Wie ich mir das vorstelle, ist ja in meinem Thread schon angerissen. Regional dann jeweils selbst von den Leuten ausarbeiten, klar. Aber wenn das halt auf einem gemeinsamen Hintergrund aufbaut, wĂ€re es kompatibler und vielleicht als ĂŒberregionale Kampagne möglich. Zumal man sich ja auch gegenseitig inspiriert.
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Noch sind wir zwar keine gefÀhrdete Art, aber es ist nicht so, dass wir nicht oft genug versucht hÀtten, eine zu werden.
(Douglas Adams)

SiamTiger

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Man könnte ja ein paar Archetypen von Truppenauswahlen festhalten. Also Ex-Soldaten, Milizen, Volksaufstand, Pöbel/Mob usw. und die entsprechenden Werten aus den BĂŒchern zu weisen mit PunktgrĂ¶ĂŸen etc. Dann wĂŒrde man den Hintergrund abgleichen, welche Fraktionen auf welche Auswahlen zugriff haben (Wahrscheinlich mehr oder weniger alle auf jede).

Mich reizt an der Idee eben, dass es eher 500 Punkte Gefechte sind, mit 1-2 abstrusen Fahrzeugen, die mehr A-Team Variante von einem alten LKW oder Bus sind, als Panzer. Dazu dann eben ein lokaler RĂ€delsfĂŒhrer, Pfaffe, Kleriker, BĂŒrgermeister usw. der von einer Handvoll schlecht ausgerĂŒsteter / ausgebildeter Jungs unterstĂŒtzt wird.

Sigur

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Zitat von: \'Mansfeld\',\'index.php?page=Thread&postID=172400#post172400
...
Und um das hippe Teenagervolk anzusprechen, könnte der Szenarioband ĂŒber Unruhen in SaarbrĂŒcken \"Rumble in Saarbrooklyn\" betitelt werden...

...


Also wenn ich ETWAS in den letzten Wochen feststellen musste dann dass fĂŒrchterlich viele Leute auf Durchzug schalten sobald sie mit mehr als zwei Worten auf Englisch konfrontiert werden.

Aber stimmt, VBCW braucht man sich fĂŒr Deutschland (nichtmal wirklich fĂŒr Österreich) nicht extra aus den Fingern zu saugen. Fahrzeuge halte ich fast fĂŒr ĂŒbertrieben (auch wenn sie in der Regel wirklich das DIng sind womit man gewisse Fraktionen mobilisieren kann sich mit einem Spiel zu befassen. Aber ok, ich hör schon auf zu maulen ;) ), das höchste der GefĂŒhle wĂ€ren ein wackeliges, untermotorisiertes armoured car oder so, aber ich glaub das sollte settingbedingt auch die Ausnahme sein.

Die Paul Hicks Miniaturen sehen lÀssig aus. :D
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Camo

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Ja... oder \"Eigenbauten\", sprich wie im SCW, wo ja auch selbst Panzerung aufgedĂŒbelt wurde.
Und von den Truppentypen... ich denke jeder hat auf alle Zugriff. Wobei ehemalige regulĂ€re MilitĂ€reinheiten eventuell besseres Zeugs haben... was aber auch nicht heißt, dass es unbedingt Nachschub gibt. Was bringt die Kanone ohne Munition?

(Wobei mir einfĂ€llt, dass ich irgendwo eine schöne Mini gesehen habe... im Endeffekt eine selbstgebaute \"Molotovcocktail-Abschuss-Vorrichtung\", eher ein Katapult fĂŒr die Flaschen. Sowas wĂ€re auch extrem cool... ^^)

Da es sich ĂŒberschnitten hat... Fahrzeuge kann man mit limitierten Spritreserven verknappen... deswegen sieht man bei AVBCW oftmals Pferdegespanne oder Radfahrer. Und Muni fĂŒr schwere Kaliber ist auch nicht unbedingt im Überfluss vorhanden, schon gar nicht wenn jeder sich mit jedem haut. ;)
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Shinkansen

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Ein gemeinschaftliches GerĂŒst abstecken finde ich eine sehr gute Idee fĂŒr eine deutsche Variante von \"A very british civil war\", darin, denke ich, liegt auch das Erfolgsgeheimnis und der Spielspaß der englischen Idee, dass man mit irgendeiner mehr oder weniger verrĂŒckten Fraktion der eigenen Wahl antreten kann. An Regelwerken neben den bislang genannten wĂ€re noch \"And was Jerusalem builded here?\" von Empress und \"Through Mud and Blood\" zu nennen, beide haben interessante Ideen.
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Grenadier Christian

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Wen\'s interessiert, ich hatte vor einiger Zeit fĂŒr T&T ein Miniheft ĂŒber den deutschen BĂŒrgerkrieg von 1919 verfasst. Das beinhaltet zwei \"generische\" Listen, ein wenig historischen Hintergrund und Profile fĂŒr ein paar spezielle Fahrzeuge.

Wer Interesse hat, kann mir gerne eine PM schicken - das gab es als kostenlosen Download beim LAF, aber ich will da den Server nicht unnötig belasten.

Ansonsten sehr interessant, das Thema \"dt. Revolution\" mal weiter zu spinnen. Hab ja leider meine Freikorps bis auf Hedi und nen Truck verscherbelt, als ich mich auf Zentralasien und Spanien fĂŒr die Zwischenkriegszeit konzentrierte.
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Hasta la Beuteltier siempre!

Sebastian77

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A World Aflame
« Antwort #37 am: 24. August 2014 - 17:17:30 »

Hallo,

die Listen fĂŒr Einheiten lassen sich doch aus den Armeelisten von \"A World Aflame\" problemlos ĂŒbernehmen (S.53 - S.55), Regeln fĂŒr begrenzte Munition & deren moralische Wirkung sowie Nachschub und Zufallselement (Ereigniskarten) auch. Mein grĂ¶ĂŸtes Problem waren, neben bewaffneten Zivilisten, die LKW der Zwischenkriegszeit in 15mm bzw 20mm. Allerdings konnte ich in der Zwischenzeit 3 Werbe-LKW der Firma Grell (Diecast aus Hongkong) fĂŒr 1€ pro StĂŒck erwerben. 2 Magirus & 1 Horch, alles Pritschen mit AnhĂ€nger. Passen durchaus zu 1/76 & kleinen 1/72 MĂ€nnchen (Airfix, Matchbox, Caesaer).
Der VBCW gibt im vergleich zur deutschen Krise allerdings \"mehr\" her, es handelt sich ja eher um ein inneres Zerreißen des UK, ein aufbrechen alter, ungelöster Konflikte, begegnet mit Mitteln der 1936er Jahre. Diese Parteien und ihre Mittel orientieren sich am spanischen BĂŒrgerkrieg, mit entsprechenden EinflĂŒĂŸen von außen (SU, IT, DR & USA).

M. f. G. Sebastian
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Camo

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Das was uns (auf jeden Fall mir!) hier vorschwebt ist ja im Endeffekt ein Weiterspinnen der historischen Krise... damit haben wir ja auch eine komplette Zersplitterung, in der die verschiedenen Gruppen versuchen, an Macht und Besitz an sich zu raffen, was geht... sogar \"Banditenkönigreiche\" sollten möglich sein, wenn es denen gelingt, sich gut genug zu bewaffnen. Ein Schelm, der auch nicht an eine militante Frauenbewegung denkt, die ihre Rechte mit vorgehaltener Waffe durchsetzen möchte... nur ein gewisser Gefreiter ist in meinem Hintergrund leider in den Wirren des WK 1 ums Leben gekommen und kann so nicht mehr fĂŒr Unfrieden sorgen. ;)
Ungelöste Konflikte haben wir in dem Setting en masse... die Soldaten, die sich nicht verheizen lassen wollen, die Sozialisten, die Royalisten bzw. Adligen... die Kirchen haben auch Rechte und GĂŒter verloren, dazu noch die regionalen Spannungen, daneben noch dunkle Elemente, die SiegermĂ€chte, eventuell russische FlĂŒchtlinge... mal ganz zu schweigen von den verschiedenen Geheimdiensten... ich wĂŒrde nicht sagen, dass der VBCW im Vergleich dazu mehr bietet. Geht wie gesagt nicht \"nur\" um die historischen AufstĂ€nde, sondern darum, was passiert, wenn die AufstĂ€nde Erfolg haben.

Im Endeffekt ist das ein massiver \"Was wĂ€re wenn\"-Spielplatz, der Raum fĂŒr alles bietet, was man sich vorstellen kann. Vor allem selbstgebastelte Waffen und \"Panzer\"fahrzeuge haben viel Raum. Bergab-Sturmangriff mit gepanzerten Seifenkisten?  8o
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Sebastian77

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DR. 1924 vs. (U)DK. 1936
« Antwort #39 am: 24. August 2014 - 18:02:04 »

Hallo,

der Unterschied auf den ich hinweisen wollte, ist folgender: Deutschland war 1919 materiel ausgelutscht (abgesehen von WK1 Waffen und Dingen), spielbare Kriesen gab es in Schlesien, im Reich und drumherum genug. England 1936 war hoch entwickelt und hatte alles Material , aber wenig Waffen (Kleinwaffen & Munition) und Kampfmittel. Allerdings waren die alten ProduktionsstÀtten & Mittel noch vorhanden.
Die Szenarien unterscheiden sich daher durchaus etwas.

M. f. G. Sebastian
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Die Mittel bei AVBCW sind auch begrenzt... Treibstoff war knapp. Von daher ist das gar nicht so verschieden.
Wobei gerade der Reiz an der Sache ja auch ist, nicht ein funktionierendes Heer zur VerfĂŒgung zu haben, sondern mit begrenzten Mitteln eher Skirmish zu betreiben. Geht ja um Besitzmehrung, nicht darum, alles platt zu machen. ^^

In dem von mir begonnenen Hintergrund entwickelt sich das alles aus dem Novemberaufstand. Es geht damit direkt von den Endtagen das WW1 weiter. Logischerweise gibt es damit nur Waffen aus dem WW1... plus eventuell Eigenentwicklungen wie Mollies, eventuell werden ja auch MuseumsbestĂ€nde wieder hervorgekramt... zumal auch Deutschland noch die Fabriken hat... aber wer möchte da arbeiten, wenn jeden Moment der Nachbar-\"Warlord\" einen Überfall machen könnte?
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Corvussanctus

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Hallo, ich bin neu hier im Forum, aber von SiamTiger auf diesen Thread aufmerksam gemacht worden.
Ich halte Bolt Action von der Figurenmenge und der vorhandenen Waffenregeln auch fĂŒr das am besten geeignete Grundregelwerk.
Bin inzwischen dabei ein paar Rote Rebellen (Matrosen und Arbeitermilizen) sowie ein fiktive Freikorps aufzubauen. Sobald ich die Tage einmal Zeit haben sollte werde ich ein paar Bilder und ĂŒberlegungen posten die ich in letzter Zeit so angestellt habe. :)
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Camo

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Dann willkommen Board. Ich hab meinen Krams ja in meinem Thread hinterlegt. Und ich hab mit Shinkansen schon ein wenig an den \"Gruppierungen\" gebastelt... wird langsam. ;)
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Corvussanctus

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So, hier nun mal meine ersten Gedanken:

Truppentypen:

Infanterie:

Offiziere: Insbesondere die Fronttruppen hatten in all den Gefechten des Weltkriegs einen ĂŒberproportional hohen Verlust an Offizieren erlitten. Doch diejenigen die durch Können oder schieres GlĂŒck ĂŒberlebten sind nun erneut an der Spitze der kĂ€mpfenden Fraktionen zu finden. Viele der höherrangigen Offiziere aus bĂŒrgerlichem oder adeligen Hause paktieren mit der provisorischen republikanischen Regierung oder den Monarchisten, aber insbesondere die im Feld beförderten niederrangigen Offiziere sind auch in großer Zahl bei den sozialistischen oder anarchistischen Gruppen zu finden.
Kosten: OffiziersanwÀrter (Second Lieutnant) 35 Pkt. (Unerfahren), 50 Pkt. (RegulÀr) 65 Pkt (Veteran)
Leutnant 60 Pkt. (Unerfahren), 75 Pkt. (RegulÀr) 90 Pkt (Veteran)
Hauptmann 95 Pkt (Unerfahren), 110 Pkt. (RegulÀr) 125 Pkt (Veteran)
Major 135 Pkt (Unerfahren), 150 Pkt. (RegulÀr) 165 Plt (Veteran)
Team: 1 Offizier und bis zu 2 weitere MĂ€nner
Bewaffnung: Pistole, SMG oder Gewehr wie an den Modellen dargestellt.
Optionen: Der Offizier kann von bis zu 2 weiteren MÀnnern begleitet werden. Pro Mann +7 Pkt (Unerfahren), +10 Pkt (RegulÀr), + 13Pkt (Veteran)
FĂŒr +2 Punkte pro Mann können der Offizier und seine Begleiter jeweils ein Pferd und somit die Sonderregel Kavallerie erhalten.

Artilleriebeobachter: Auch wenn der Einsatz schwerer Artillerie aufgrund der GrĂ¶ĂŸe der Beteiligten Truppen eher selten ist und die Allierten versuchen möglichst viele der schweren Waffen einzuziehen gelingt es jedoch hin und wieder eine ausreichende Anzahl an schweren ArtilleriegeschĂŒtzen zusammenzuziehen. Insbesondere die Regierungstruppen kennen beim Angriff auf schwer befestigte Stellungen selbst in dicht besiedelten Gegenden keine Hemmungen auf schweres GerĂ€t zurĂŒckzugreifen wann immer sie können.
Kosten: 100 Pkt (RegulÀr) 115 Pkt (Veteran)
Team: 1 Artilleriebeobachter und bis zu 2 weitere MĂ€nner
Bewaffnung: Pistole, SMG oder Gewehr wie an den Modellen dargestellt.
Optionen:
Der Offizier kann von bis zu 2 weiteren MĂ€nnern begleitet werden. Pro
Mann +7 Pkt (Unerfahren), +10 Pkt (RegulÀr), + 13Pkt (Veteran)

Unerfahrer Trupp:: Der gerade erst ĂŒberstandene Weltkrieg und der hohe Militarisierungsgrad des deutschen Reiches bedeutet, dass fast jeder mĂ€nnliche BĂŒrger eine, wenn oft auch schon lange zurĂŒckliegende, militĂ€rische Grundausbildung durchlaufen hat. Aber nur weil Sie wissen, wie man ein Gewehr hĂ€lt und bedient bedeutet es noch lange nicht, dass sie einen effektiven und entschlossenen Kampfverband bilden können. Unerfahrene Infanterie umfasst Formationen wie hastig ausgehobene Arbeitermilizen, NachbarschaftsschutzverbĂ€nde, LandwehrverbĂ€nde und Truppen aus Invaliden.
Kosten: 35 Pkt fĂŒr einen Unteroffizier/AnfĂŒhrer und 4 MĂ€nner.
Bewaffnung: Gewehre
Optionen: Bis zu 5 zusĂ€tzliche MĂ€nner fĂŒr jeweils +7 Punkte (Kann je nach Fraktion variieren); Ein Mann kann ein LMG fĂŒr +20 Pkt. erhalten, ein anderer Mann wird zum LadeschĂŒtze. Ein unerfahrener Infanterietrupp kann ohne extrakosten die Sonderregel \"GrĂŒn\" erhalten.

RegulĂ€rer Trupp: Viele RĂŒckkehrer aus dem Weltkrieg haben ihre Bewaffnung und ihren Zusammenhalt bewahren können und stellen mit ihrer Erfahrung und Bewaffung den harten Kern der jeweiligen Fraktionen. RegulĂ€re Truppen umfassen Truppen der Reichswehr, Bewaffnete Matrosen, besser organisierte Freikorps sowie kampferprobte ArbeiterverbĂ€nde.
Kosten: 50Pkt fĂŒr einen Unteroffizier/AnfĂŒhrer und 4 Soldaten.
Bewaffnung: Gewehre.
Optionen: Bis zu 5 zusĂ€tzliche MĂ€nner fĂŒr jeweils + 10 Punkte. (Kann je nach Fraktion variieren); Ein Mann kann ein LMG fĂŒr +20 Pkt. erhalten, ein anderer Mann wird zum LadeschĂŒtze. Der ganze Trupp kann fĂŒr +2 Punkte pro Mann Anti-Tank-Granaten erhalten.
FĂŒr +3 Punkte pro Mann kann die Einheit zu Veteranen aufgewertet werden.

Stoßtruppen: In den letzten Kriegsmonaten kam es verstĂ€rkt zum Einsatz von Stoßtrupps, kleinen Kommandoeinheiten die feindliche Stellungen infiltrieren und aus nĂ€chster NĂ€he ausschalten sollten. Diese MĂ€nner sind nun in den chaotischen ZustĂ€nden im Reich aufgrund ihrer harten und schnellen VorstĂ¶ĂŸe gefragter denn je. Stoßtrupps umfassen Stoßtruppen der regulĂ€ren StreitkrĂ€fte, den harten Kern von Freikorps oder die am besten bewaffneten und entschlossensten Arbeitertrupps und Matrosen.
Stoßtrupps gelten als Veteranen.
Kosten: 65 Punkte fĂŒr einen Unteroffizier und 4 Soldaten.
Bewaffnung: Gewehre.
Optionen: FĂŒr eine Reduktion von 10 Punkten kann der Trupp seine Gewehre gegen Pistolen tauschen. Jeder Mann kann fĂŒr +3 Punkte ein SMG erhalten (Nicht kombinierbar mit der Option auf Pistolen). Ein Mann kann ein LMG fĂŒr +20 Pkt. erhalten, ein anderer Mann wird zum
LadeschĂŒtze. Der ganze Trupp kann fĂŒr +2 Punkte pro Mann
Anti-Tank-Granaten erhalten.

Kavallerie: Auch wenn die Kavallerie die ihr noch 1914 zugesprochene Wirkung niemals entfalten konnte und viele berittene Einheiten abgesessen in den GrĂ€ben als Infanterie kĂ€mpfen mussten existieren noch immer viele berittene VerbĂ€nde. Inmitten des ausbrechenden Chaos kommt ihnen nun ihre rasche Fortbewegung und UnabhĂ€ngigkeit von Kraftstoffen zugute. Insbesondere in den lĂ€ndlichen Regionen haben sich zudem neue VerbĂ€nde gebildet um als rasche Eingreiftruppe schnell auf gegnerische VorstĂ¶ĂŸe reagieren zu können.
Kosten: 45Pkt fĂŒr einen Unteroffizier/AnfĂŒhrer und 4 Soldaten. (Unerfahren) 60 Pkt (RegulĂ€r) 75 Pkt (Veteranen)
Bewaffnung: Karabiner
Optionen:
Bis zu 5 zusĂ€tzliche MĂ€nner fĂŒr jeweils + 9 Punkte. (Unerfahren) +12 Pkt (RegulĂ€r) + 15 Pkt (Veteranen)

MG-Trupp: Kriegsmaterial wie MGs werden von allen Gruppierungen eingesetzt und jede Fraktion bemĂŒht sich stets noch mehr dieser Waffen zu beschaffen. In Deutschland ist vorallem das MG08 verbreitet, aber es werden oft auch erbeutete oder gekaufte AuslĂ€ndische MGs eingesetzt.
Kosten: 35 Punkte (unerfahren), 50 Punkte (regulÀr), 65 Punkte (Veteranen).
Team: 3 Mann
Bewaffnung: 1MMG. Sonderregeln: Siehe Regelwerk Bolt Action.

ScharfschĂŒtzen: In den beengten VerhĂ€ltnissen deutscher GroßstĂ€dte oder den dichten WĂ€ldern und Weilern der lĂ€ndlichen Gegenden sind ScharfschĂŒtzen eine bestĂ€ndige Gefahr fĂŒr alle Seiten und insbesondere die Fraktionen die kaum ĂŒber schweres GerĂ€t verfĂŒgen setzten auf ScharfschĂŒtzen um ihre Gegner zu zermĂŒrben.
Kosten: 50 Pkt. (RegulÀr), 65 Punkte (Veteranen).
Team: 2 MĂ€nner.
Bewaffnung: 1 ScharfschĂŒtzengewehr.
Sonderregeln: Siehe Regelwerk Bolt Action.

Flammenwerfer: Eine selten eingesetzte aber im HÀuserkampf schrecklich effektive Waffe. Wird insbesondere von den regulÀren StreitkrÀften oder Freikorps verwendet die Zugriff auf die Depots der Armee haben.
Kosten: 50 Pkt (RegulÀr), 65 Punkte (Veteranen)
Team: 2 MĂ€nner
Bewaffnung: 1 Flammenwerfer
Sonderregeln: Siehe Regelwerk Bolt Action.

Es folgen demnĂ€chst noch Leichte und Mittelschwere Mörser, GeschĂŒtze,Fahrzeuge und die Sonderregeln und Truppenauswahlen der einzelnen Fraktionen.
« Letzte Änderung: 01. Januar 1970 - 01:00:00 von 1411138736 »
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SiamTiger

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Solide Grundlage, so habe ich mir das vorgestellt.

Mit dem dt. Regelwerk dĂŒrfte es ja auch einfacher werden, hier noch weitere Teilnehmer begeistert zu bekommen. ;)