So, hier nun mal meine ersten Gedanken:
Truppentypen:
Infanterie:
Offiziere: Insbesondere die Fronttruppen hatten in all den Gefechten des Weltkriegs einen ĂŒberproportional hohen Verlust an Offizieren erlitten. Doch diejenigen die durch Können oder schieres GlĂŒck ĂŒberlebten sind nun erneut an der Spitze der kĂ€mpfenden Fraktionen zu finden. Viele der höherrangigen Offiziere aus bĂŒrgerlichem oder adeligen Hause paktieren mit der provisorischen republikanischen Regierung oder den Monarchisten, aber insbesondere die im Feld beförderten niederrangigen Offiziere sind auch in groĂer Zahl bei den sozialistischen oder anarchistischen Gruppen zu finden.
Kosten: OffiziersanwÀrter (Second Lieutnant) 35 Pkt. (Unerfahren), 50 Pkt. (RegulÀr) 65 Pkt (Veteran)
Leutnant 60 Pkt. (Unerfahren), 75 Pkt. (RegulÀr) 90 Pkt (Veteran)
Hauptmann 95 Pkt (Unerfahren), 110 Pkt. (RegulÀr) 125 Pkt (Veteran)
Major 135 Pkt (Unerfahren), 150 Pkt. (RegulÀr) 165 Plt (Veteran)
Team: 1 Offizier und bis zu 2 weitere MĂ€nner
Bewaffnung: Pistole, SMG oder Gewehr wie an den Modellen dargestellt.
Optionen: Der Offizier kann von bis zu 2 weiteren MÀnnern begleitet werden. Pro Mann +7 Pkt (Unerfahren), +10 Pkt (RegulÀr), + 13Pkt (Veteran)
FĂŒr +2 Punkte pro Mann können der Offizier und seine Begleiter jeweils ein Pferd und somit die Sonderregel Kavallerie erhalten.
Artilleriebeobachter: Auch wenn der Einsatz schwerer Artillerie aufgrund der GröĂe der Beteiligten Truppen eher selten ist und die Allierten versuchen möglichst viele der schweren Waffen einzuziehen gelingt es jedoch hin und wieder eine ausreichende Anzahl an schweren ArtilleriegeschĂŒtzen zusammenzuziehen. Insbesondere die Regierungstruppen kennen beim Angriff auf schwer befestigte Stellungen selbst in dicht besiedelten Gegenden keine Hemmungen auf schweres GerĂ€t zurĂŒckzugreifen wann immer sie können.
Kosten: 100 Pkt (RegulÀr) 115 Pkt (Veteran)
Team: 1 Artilleriebeobachter und bis zu 2 weitere MĂ€nner
Bewaffnung: Pistole, SMG oder Gewehr wie an den Modellen dargestellt.
Optionen:
Der Offizier kann von bis zu 2 weiteren MĂ€nnern begleitet werden. Pro
Mann +7 Pkt (Unerfahren), +10 Pkt (RegulÀr), + 13Pkt (Veteran)
Unerfahrer Trupp:: Der gerade erst ĂŒberstandene Weltkrieg und der hohe Militarisierungsgrad des deutschen Reiches bedeutet, dass fast jeder mĂ€nnliche BĂŒrger eine, wenn oft auch schon lange zurĂŒckliegende, militĂ€rische Grundausbildung durchlaufen hat. Aber nur weil Sie wissen, wie man ein Gewehr hĂ€lt und bedient bedeutet es noch lange nicht, dass sie einen effektiven und entschlossenen Kampfverband bilden können. Unerfahrene Infanterie umfasst Formationen wie hastig ausgehobene Arbeitermilizen, NachbarschaftsschutzverbĂ€nde, LandwehrverbĂ€nde und Truppen aus Invaliden.
Kosten: 35 Pkt fĂŒr einen Unteroffizier/AnfĂŒhrer und 4 MĂ€nner.
Bewaffnung: Gewehre
Optionen: Bis zu 5 zusĂ€tzliche MĂ€nner fĂŒr jeweils +7 Punkte (Kann je nach Fraktion variieren); Ein Mann kann ein LMG fĂŒr +20 Pkt. erhalten, ein anderer Mann wird zum LadeschĂŒtze. Ein unerfahrener Infanterietrupp kann ohne extrakosten die Sonderregel \"GrĂŒn\" erhalten.
RegulĂ€rer Trupp: Viele RĂŒckkehrer aus dem Weltkrieg haben ihre Bewaffnung und ihren Zusammenhalt bewahren können und stellen mit ihrer Erfahrung und Bewaffung den harten Kern der jeweiligen Fraktionen. RegulĂ€re Truppen umfassen Truppen der Reichswehr, Bewaffnete Matrosen, besser organisierte Freikorps sowie kampferprobte ArbeiterverbĂ€nde.
Kosten: 50Pkt fĂŒr einen Unteroffizier/AnfĂŒhrer und 4 Soldaten.
Bewaffnung: Gewehre.
Optionen: Bis zu 5 zusĂ€tzliche MĂ€nner fĂŒr jeweils + 10 Punkte. (Kann je nach Fraktion variieren); Ein Mann kann ein LMG fĂŒr +20 Pkt. erhalten, ein anderer Mann wird zum LadeschĂŒtze. Der ganze Trupp kann fĂŒr +2 Punkte pro Mann Anti-Tank-Granaten erhalten.
FĂŒr +3 Punkte pro Mann kann die Einheit zu Veteranen aufgewertet werden.
StoĂtruppen: In den letzten Kriegsmonaten kam es verstĂ€rkt zum Einsatz von StoĂtrupps, kleinen Kommandoeinheiten die feindliche Stellungen infiltrieren und aus nĂ€chster NĂ€he ausschalten sollten. Diese MĂ€nner sind nun in den chaotischen ZustĂ€nden im Reich aufgrund ihrer harten und schnellen VorstöĂe gefragter denn je. StoĂtrupps umfassen StoĂtruppen der regulĂ€ren StreitkrĂ€fte, den harten Kern von Freikorps oder die am besten bewaffneten und entschlossensten Arbeitertrupps und Matrosen.
StoĂtrupps gelten als Veteranen.
Kosten: 65 Punkte fĂŒr einen Unteroffizier und 4 Soldaten.
Bewaffnung: Gewehre.
Optionen: FĂŒr eine Reduktion von 10 Punkten kann der Trupp seine Gewehre gegen Pistolen tauschen. Jeder Mann kann fĂŒr +3 Punkte ein SMG erhalten (Nicht kombinierbar mit der Option auf Pistolen). Ein Mann kann ein LMG fĂŒr +20 Pkt. erhalten, ein anderer Mann wird zum
LadeschĂŒtze. Der ganze Trupp kann fĂŒr +2 Punkte pro Mann
Anti-Tank-Granaten erhalten.
Kavallerie: Auch wenn die Kavallerie die ihr noch 1914 zugesprochene Wirkung niemals entfalten konnte und viele berittene Einheiten abgesessen in den GrĂ€ben als Infanterie kĂ€mpfen mussten existieren noch immer viele berittene VerbĂ€nde. Inmitten des ausbrechenden Chaos kommt ihnen nun ihre rasche Fortbewegung und UnabhĂ€ngigkeit von Kraftstoffen zugute. Insbesondere in den lĂ€ndlichen Regionen haben sich zudem neue VerbĂ€nde gebildet um als rasche Eingreiftruppe schnell auf gegnerische VorstöĂe reagieren zu können.
Kosten: 45Pkt fĂŒr einen Unteroffizier/AnfĂŒhrer und 4 Soldaten. (Unerfahren) 60 Pkt (RegulĂ€r) 75 Pkt (Veteranen)
Bewaffnung: Karabiner
Optionen:
Bis zu 5 zusĂ€tzliche MĂ€nner fĂŒr jeweils + 9 Punkte. (Unerfahren) +12 Pkt (RegulĂ€r) + 15 Pkt (Veteranen)
MG-Trupp: Kriegsmaterial wie MGs werden von allen Gruppierungen eingesetzt und jede Fraktion bemĂŒht sich stets noch mehr dieser Waffen zu beschaffen. In Deutschland ist vorallem das MG08 verbreitet, aber es werden oft auch erbeutete oder gekaufte AuslĂ€ndische MGs eingesetzt.
Kosten: 35 Punkte (unerfahren), 50 Punkte (regulÀr), 65 Punkte (Veteranen).
Team: 3 Mann
Bewaffnung: 1MMG. Sonderregeln: Siehe Regelwerk Bolt Action.
ScharfschĂŒtzen: In den beengten VerhĂ€ltnissen deutscher GroĂstĂ€dte oder den dichten WĂ€ldern und Weilern der lĂ€ndlichen Gegenden sind ScharfschĂŒtzen eine bestĂ€ndige Gefahr fĂŒr alle Seiten und insbesondere die Fraktionen die kaum ĂŒber schweres GerĂ€t verfĂŒgen setzten auf ScharfschĂŒtzen um ihre Gegner zu zermĂŒrben.
Kosten: 50 Pkt. (RegulÀr), 65 Punkte (Veteranen).
Team: 2 MĂ€nner.
Bewaffnung: 1 ScharfschĂŒtzengewehr.
Sonderregeln: Siehe Regelwerk Bolt Action.
Flammenwerfer: Eine selten eingesetzte aber im HÀuserkampf schrecklich effektive Waffe. Wird insbesondere von den regulÀren StreitkrÀften oder Freikorps verwendet die Zugriff auf die Depots der Armee haben.
Kosten: 50 Pkt (RegulÀr), 65 Punkte (Veteranen)
Team: 2 MĂ€nner
Bewaffnung: 1 Flammenwerfer
Sonderregeln: Siehe Regelwerk Bolt Action.
Es folgen demnĂ€chst noch Leichte und Mittelschwere Mörser, GeschĂŒtze,Fahrzeuge und die Sonderregeln und Truppenauswahlen der einzelnen Fraktionen.