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Autor Thema: L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy  (Gelesen 32689 mal)

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BrummbÀr

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L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy
« am: 09. Mai 2016 - 10:39:06 »

L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy
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BrummbÀr

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L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy
« Antwort #1 am: 09. Mai 2016 - 10:44:08 »

@Graf: Du kannst Dir ja das Regelsystem erst mal bei uns ansehen.
Und das mit den Demonworldfiguren wĂŒrde sich natĂŒrlich anbieten.
Was hast Du denn fĂŒr Armeen?
Wir wollen nÀmlich mit AdG eventuell spÀter auch eine Kampagne ins Leben rufen:




Und das mit Warmaster...
...na ja, auf meiner Prioliste nicht wirklich weit oben :-)
Thor malt aber auch schon an seiner Armee.
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BrummbÀr

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L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy
« Antwort #2 am: 09. Mai 2016 - 11:02:16 »

Wird mit Bases gespielt.

Dankeschön!

Gruss,
Thomas
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chris6

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L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy
« Antwort #3 am: 09. Mai 2016 - 16:22:24 »

Die Basen bei ADG gleichen denen der DBx Familie....also falls Du (Graf) die Demonworldfiguren auf den Originalasen hast, dann wÀre wohl ein Umbasieren notwendig. Aber vielleicht geht s auch irgendwie mit Unterlegbasen...

Wobei ich klar dafĂŒr bin erstmal weitere Spiele im historischen Setting zu machen, um weiter die Regeln zu festigen. Fantasy bedeutet halt immer auch zusĂ€tzliche Regeln....eben um es fantasymĂ€ĂŸig zu machen....
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Driscoles

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L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy
« Antwort #4 am: 09. Mai 2016 - 16:33:22 »

sehr schöne Karte
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I got a \'69 Chevy with a 396 Fuelie heads and a Hurst on the floor

Razgor

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L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy
« Antwort #5 am: 09. Mai 2016 - 17:12:54 »

Wo kann man die Fantasy-Regeln bekommen ?
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chris6

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« Antwort #6 am: 09. Mai 2016 - 19:58:27 »

Die Fantasyregeln sind identisch mit den \"normalen\" ADG Regeln, jedoch haben wir zusĂ€tzliche \"Fantasytruppen\" generiert aus dem Budget das im ADG Buch drinne ist. Dann zĂ€hlt zB ein Dampfpanzer als Elephant bekommt aber noch 3 Cohesionpoints mehr und kosten dafĂŒr mehr...

Die genaue Umrechnung muß ich suchen....irgendwo hatten wir das mal festgehalten. Fliegen als Eigenschaft zB verdoppelt die Bewegungsweite und die Punktekosten. Man darf ĂŒber den Gegner rĂŒber fliegen, aber ihn so nicht im RĂŒcken chargen...usw...

Magie fehlt uns noch ganz.

Ziel war es möglichst alle Mechanismen von ADG beizubehalten....deshalb war die Idee Magie einfach als Beschuß abzuhandeln....aber da gibt es noch keine Einigung, denn meine Untoten wollen natĂŒrlich auch andere ZaubersprĂŒche ala
Vanhells Totentanz oder Nagashs Finger des Todes! :gamer4:
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crabking

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L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy
« Antwort #7 am: 10. Mai 2016 - 07:42:00 »

Und meine Eishexen von Isthak möchten gerne Schneeverwehungen (DĂŒnen) und spitze Eiskristalle aus dem Boden (Stakes) zaubern können.
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chris6

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L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy
« Antwort #8 am: 10. Mai 2016 - 09:54:38 »

Und so hat jeder seine eigene Idee wie er seine Truppen am Besten in Szene setzt... :D

Thomas, hast Du noch die Vorgaben fĂŒr die Umrechnung? Ich kann das nicht mehr finden...
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BrummbÀr

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L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy
« Antwort #9 am: 10. Mai 2016 - 09:59:59 »

Klar - schick Dir gleich eine Mail...

Gruss,
Thomas
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chris6

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L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy
« Antwort #10 am: 20. Mai 2016 - 15:03:11 »

BFG am kommenden WE? Dann bleibt wohl kein Platz fĂŒr ADG...Schade.... ?(
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BrummbÀr

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L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy
« Antwort #11 am: 20. Mai 2016 - 21:00:57 »

Wieso denn nicht?
Hatte eigentlich vor erst ein Spiel BfG zu machen und danach AdG.
Du kommst doch erst um 12:00, oder?

Gruss,
Thomas
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chris6

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L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy
« Antwort #12 am: 21. Mai 2016 - 10:27:43 »

Ich weiß aber auch aus unserer gemeinsamen Erfahrung, daß es sehr anstrengend ist an einem Tag 2 doch anspruchsvolle Regeln zu spielen, gerade, wenn man noch nicht 100% \"drin\" ist. Aber wir können ja mal gucken....und um Uhr 12 seit ihr doch niemals fertig eher so Uhr 14.

Ankommen Uhr 10, erst ein wenig Quatschen...Figuren bestaunen....Kaffee trinken....Szenario auswĂ€hlen und ErklĂ€ren lassen...ĂŒber der Aufstellung brĂŒten.....sich mit Tutor durchs Spiel hangeln....wird mindestens Uhr 14 und 3 sehr angestrengte Spieler.....einer davon mit Fuseln am Mund vom erklĂ€ren... :D

Mal gucken, ob danach noch was geht....
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chris6

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L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy
« Antwort #13 am: 22. Mai 2016 - 18:39:18 »

Es ging noch was! :D

Ein sehr spannendes Spiel....und außer so ein paar neuen Lernerfolgen zu Javelinmen und Impetous Einheiten mal die Feststellung, daß ein guter WĂŒrfelwurf jeden guten Plan ersetzt! Die tapferen Spanier waren echt tough und nicht bereit eine Meter zu weichen. Pech fĂŒr Carthago! :S
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crabking

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L\'Art de la Guerre - Historisch + Fantasy
« Antwort #14 am: 22. Mai 2016 - 18:43:22 »

Sin embargo , Cartago debe ser destruida! Pobres Cartago  ;(
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