Es gab in der Grundbox auch Basisarmeelisten. Wie gut die sind mag ich nicht recht beurteilen, fĂŒr meine Armeen gab es recht schnell ABs, die Dunkelelfen meiner Spielpartner haben durch das AB allerdings durchaus gewonnen -allerdings auch was die Truppen angeht.
Was in der 4ten auch ein Problem war und korrigiert gehört ist die steigende Anzahl Attacken bei Zauberern höherer Stufe. Auch die sollte man ersatzlos streichen. Ein Stufe 4 Magier mit 3 Angriffen oder ein General mit 4 Angriffen -lass mich mal ĂŒberlegen... (dazu kommt das ein Magier einen Gegenstand mehr haben darf als ein anderer Held) Die Wahl fiel bei meinen Orks hĂ€ufiger auf den Savage Orc Shaman (immerhin 6 Attacken durch Raserei) mit Blade of darting Steel (trifft immer, 75p), Potion of Strength (eine Runde St +3, 10p) und den Dawnstone (RW wiederholen, 25p). Der wird in einer Einheit Savage Orcs geparkt (dadurch ist der nicht modifizierbare RĂŒstungswurf von 6+ zu 5+ geworden) diese Einheit bekommt das Banner of Shielding (ein weiterer Punkt unmodifizierbarer RĂŒstungswurf). Ergibt einen Stufe vier Zauberer mit 6 Angriffen die immer treffen, die in einer Runde mal StĂ€rke 7 haben und einen wiederholbaren 4+ RĂŒstungswurf der nicht modifiziert wird. Es bleibt nach Regeln noch ein Item Slot frei... Black Amulet oder so wĂ€re noch nett, nicht war?
Also ich finde die Begrenzung magischer GegenstÀnde durch Punktzahl, wie sie in der 6ten gemacht wird recht gut. Einzige ErgÀnzung wÀre, dass man die GegenstÀnde jenseits der 100p. Grenze den Charakteren mit Zugriff auf 100p magische GegenstÀnde ebenfalls zugesteht.