Sweetwater Forum

Sweetwater Forum

  • 24. August 2026 - 02:19:00
  • Willkommen Gast
Erweiterte Suche  

Neuigkeiten:

Seiten: 1 [2] 3 4 ... 10
 11 
 am: 21. August 2026 - 16:15:39 
Begonnen von DonVoss - Letzter Beitrag von Thomas Kluchert
Das sieht mal wieder super aus!

 12 
 am: 21. August 2026 - 08:54:49 
Begonnen von DonVoss - Letzter Beitrag von Utgaard
Sodele, ich hole mal jetzt so nach und nach die Berichte der Spiele der letzten Wochen nach, bei denen ich durch Zeitmangel nicht dazu gekommen bin, Bilder zu sortieren und einen Bericht zu schreiben.
Los gehts mit Chain of Command v2.

US Rangers versuchen aus dem Landungskopf von Gela auszubrechen und treffen dabei auf hartnäckigen Widerstand italienischer Bersaglieri bei Ponte Dirillo.
Es entwickelte sich ein intensives Gefecht, bei dem zwar die Bersaglieri sehr oft die Initiative an sich reißen konnten (Doppelrunden), Derbys Rangers am Morgen dafür offensichtlich mehr und besseres Zielwasser getrunken hatten, dadurch einen italienischen Leader nach dem anderen verwunden, oder ganz außer Gefecht setzen konnten.
Die Folge war, dass die Moral der Bersaglieri nachgab und sie schließlich das Feld räumen mußten.

Trotz der Doppelrunden war ich durch die neue Mechanik von CoC v2 aber nicht zum Zuschauen verdammt, denn mit den sich über die Zeit ansammelnden CoC Points kann man immer wieder auch außerhalb der eigenen Phase ins Spielgeschehen eingreifen.
Sei es, indem man durch "Hit the Dart" seine Leute die Köpfe einziehen läßt, um Verluste zu vermeiden, oder zumindest zu minimieren, oder mittels "React Fire" dafür sorgt, daß der Gegner nicht zu übermütig wird.
Für uns die wichtigste Änderung, die in Version 2 eingeführt worden ist.

Hier mal ein paar Bilder:







Der vollständigen Bericht und mehr Bilder finden sich auf meinem Blog unter:
https://utgaards-blog.blogspot.com/2026/08/rangers-lead-way-us-forces-push-out-of.html

 13 
 am: 21. August 2026 - 04:51:52 
Begonnen von Dirk Tietten - Letzter Beitrag von Darkfire
Nicht das ich wüsste, für die Zeit ist Plastik eh relativ rar. Die WSS Figuren von Warlord sind eigentlich nur bis 1714 rum zu verwenden. Und für die Zeit zwischen dem Siebenjährigen Krieg und der französischen Revolution interessiert sich eh kein Hersteller

 14 
 am: 21. August 2026 - 00:17:28 
Begonnen von Dirk Tietten - Letzter Beitrag von Dirk Tietten
Hallo
Ich kenne mich ja nur etwas mit den Plastikzeug 28mm für Napis aus,aber gibt es auch Hersteller die Plastikboxen für die Zeit von ca 1760-1800(Ösis)haben.

Danke und schöne Grüße  Dirk

 15 
 am: 20. August 2026 - 16:33:58 
Begonnen von Lettow-Vorbeck - Letzter Beitrag von Darkfire
Für Briten wieder der übliche Tipp: Not by Appointment, David hat im letzten Jahr etliche britische Flaggen für den WSS rausgebracht, einfach skalieren und ausdrucken (lassen ;))

https://nba-sywtemplates.blogspot.com/p/englishbritish-flags-17th-18th-centuries.html
Die Liste
https://nba-sywtemplates.blogspot.com/2026/01/colours-of-english-holland-regiment.html
ein Beispiel
Ausserdem gibts noch Kronoskaf WSS: https://kronoskaf.com/wss/index.php?title=Main_Page
Da gibts auch Flaggen, aber die müssten nachbearbeitet werden (weil z.T. nur einseitig)

 16 
 am: 20. August 2026 - 15:08:12 
Begonnen von Frank Bauer - Letzter Beitrag von Lettow-Vorbeck
Pan gefällt mir. Schön das Du noch immer Mythic Battles bemalst. Ist bei mir leider mangels Spielpartner eingeschlafen

 17 
 am: 20. August 2026 - 15:02:40 
Begonnen von Rusus - Letzter Beitrag von Lettow-Vorbeck
Den Batman Kickstarter hab ich auch noch eingestaubt auf den Schrank. Sollte ich wohl mal anschauen. Deine Bemalung gefällt auf jeden Fall. Und Battletech geht immer :)

 18 
 am: 20. August 2026 - 14:32:40 
Begonnen von Lettow-Vorbeck - Letzter Beitrag von Lettow-Vorbeck
Hat einer von Euch noch Fahnen übrig?

Suche momentan folgende:

WSS Briten Nehme da auch die aus der Warlord Box
GNW Russen
GNW Schweden

 19 
 am: 20. August 2026 - 14:28:43 
Begonnen von khde - Letzter Beitrag von Sebastian77
Hallo Community.

 Zur Zeit ist mein groesstes Problem der im KI Chat erzeugte digitale Noise, ein durch die KI im Chat erzeugter Informationsbrei. Dieser fällt erst dann auf, wenn man die erarbeiteten Figurenprofile in eine stabile Form bringen lässt. Die generierte PDF bringt erst an die Oberfläche, was da im Hintergrund zusammen gebraut wird.

Ein zweiter Punkt ist ein ständiges überprüfen von Eingaben, Wirkung, Verarbeitung und Ergebnis. Bei der Erstellung einer gegen die KI bespielbaren Karte, gleich der Spielflaeche für das reale Bewegen realer Figuren, tauchen reale Probleme auf. Zum Beispiel übereinander legen von Objekten, Freihalten von Straßen und Plätzen von Häusern oder Hecken durch die KI. Hierfür benutze ich jetzt zum Beispiel die Anweisung in einer Distanz von 10 cm zum Schnittpunkt der Kreuzung.

Punkt 3 ist Navigation auf der Spielflaeche. Ein Koordinaten System mit einer X und einer Y Achse ist  wohl notwendig, eine Karte mit einem Gitter Raster wäre wohl auch eine Alternative, Hexfeld Matten zum Beispiel.

 M. f. G.   Sebastian

 20 
 am: 20. August 2026 - 14:27:16 
Begonnen von Lettow-Vorbeck - Letzter Beitrag von Lettow-Vorbeck
Fahnenränder mach ich bei Gelegenheit. Witer gehts mit 3 Basen für den WSS


Seiten: 1 [2] 3 4 ... 10