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 am: 05. Mai 2026 - 14:36:27 
Begonnen von khde - Letzter Beitrag von Decebalus
Ich finde das zumindest eine interessante Idee, weil es das so noch nicht gab. (Brettspiele mit real Zeit sind dann doch was anderes. Aber Daumen hoch für Space Alert).

Ich hab schon mal geschaut: Bei Temu gibt es zwar super billige Sanduhr-Sets - die haben aber im Set immer unterschiedliche Zeiten.

Und ob das stressig ist, hängt ja davon ab, wieviel Zeit auf der Sanduhr noch übrig ist.

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 am: 05. Mai 2026 - 11:22:08 
Begonnen von Artan - Letzter Beitrag von Artan
Ich löse einen Teil meiner historischen Römerarmee für Warhammer Ancient Battles / Hail Cesar auf. Es sind Zinnmodelle (fast alle von Wargames Foundry). Also Legionäre / Auxilia aus der kaiserlichen Zeit mit "Eckschilden" in verschiedenen Posen.

Bei Interesse einfach PN schicken. Dann kann ich gerne Bilder usw. nachliefern.

Preislich werden wir uns sicherlich einig ;)

 13 
 am: 05. Mai 2026 - 08:57:40 
Begonnen von khde - Letzter Beitrag von Maréchal Davout
Umgeworfene Sanduhren werden einfach wieder mit der Seite mit mehr Sand wieder hingestellt. Die Extrazeit stellt so manches dar, was auf dem Schlachtfeld passieren kann, so dass Truppen untätig verbleiben (unklare Befehle z.B. - nur geraten, so würde ich es machen).

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 am: 04. Mai 2026 - 23:01:21 
Begonnen von khde - Letzter Beitrag von ThorstenK
So neu ist der Ansatz auch eher nicht ... im Bereich "Brettspiel" gibt es vergleichbares seit Jahren. Interessanterweise zumeist "Tabletop-artig", z.B. U-Boot vs. U-Boot ... man muss möglichst schnell (schneller als der Gegner) in Schußposition kommen, idealerweise sind auch schon die Rohre geladen dann, ... Bumm.

Nicht meins. Schliesse mich den Vorrednern an ... möchte Nachdenken können, einen Schwatz halten, wenn angemessen, gern dem Partner zu einem guten Zug gratulieren , ... . Die ganzen Sanduhren sind optisch nicht ansprechend, und wie schnell ist mal eine umgeworfen, was dann :(

Falls ich mal Mangel an Stress verspüren sollte, werde ich meinen Boss informieren, der weiß meistens Rat.

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 am: 04. Mai 2026 - 22:48:37 
Begonnen von Frank Bauer - Letzter Beitrag von Sorandir
Wie nicht anders zu erwarten handwerklich sehr fein.
Das einzige was mich ein wenig stört ist, dass die Brücke so hoch ist, ohne scheinbar umliegendes Gelände in gleicher Höhe zu verbinden.
Ich frage mich halt, warum in einer Fantasywelt jemand eine so hohe Brücke bauen würde, wenn das Umland so niedrig liegt. Ist irgendwie so bißchen wie heutzutage ne Fußgängerbrücke über die Autobahn, die hoch genug sein muss, damit die Laster durchpassen :-)
Und wenn der Fluss "früher" ausgedehnter gewesen wäre, wäre er aufgrund der flachen Uferzonen ja doch wesentlich breiter wie die Brückenaufgänge gewesen. Es sei denn, der Fluss wäre schiffbar gewesen, das wäre der einzige Grund für so hohe Brückenbögen.
However: ich freue mich, die demnächst live zu sehen.

 16 
 am: 04. Mai 2026 - 22:38:55 
Begonnen von khde - Letzter Beitrag von Sorandir
Mich stört der Anblick der ganzen Sanduhren auf dem Spieltisch und Zeit zum Quatschen ist ja dann auch nicht. Ich glaube das wird nicht mein Ding.

 17 
 am: 04. Mai 2026 - 21:33:57 
Begonnen von khde - Letzter Beitrag von vodnik
...ich sehe das ähnlich, vielleicht liegt es aber an schlechten Brezeln...

 18 
 am: 04. Mai 2026 - 17:14:35 
Begonnen von khde - Letzter Beitrag von Karsten
Irgendwie lacht da niemand oder sieht so aus, als wenn er Spaß hätte. Eher so ein megaanstrengender Tabletopbürojob und am Feierabend wird dann entspannt mit Bier und Brezel die Buchhaltung gemacht.
... Karsten

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 am: 04. Mai 2026 - 15:53:38 
Begonnen von Frank Bauer - Letzter Beitrag von Dirk Tietten
Die Platte ist schon eine Augenweide,die hohen Basen der Probefiguren passen aber überhaupt nicht  8)

Schöne grüße  Dirk

 20 
 am: 04. Mai 2026 - 15:01:41 
Begonnen von JensN - Letzter Beitrag von JensN
Für den kleinen Maßstab ideal. Da kann man sich die Mühe des Anmalens wirklich sparen. 8)


Das war mein Ansatz ….

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