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Autor Thema: Deserfox zieht in den 3mm WW2  (Gelesen 16728 mal)

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The Desertfox

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Deserfox zieht in den 3mm WW2
« Antwort #60 am: 21. MĂ€rz 2017 - 12:56:02 »

Ich weiß noch nicht wie groß die Platte werden wird. Aber da die Kampfgruppen Knittel und Hansen beide versucht haben Kontakt mit der KG Peiper herzustellen, wĂ€re es meiner Meinung nach sinnvoll sie bei einem Szenario dieser GrĂ¶ĂŸe ebenfalls zu berĂŒcksichtigen (evtl. nur zum Teil?).

Anbei deren Zusammensetzung und Umsetzung fĂŒr GBWW2
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\"Man sollte immer eine kleine Flasche Whiskey dabeihaben, fĂŒr den Fall eines Schlangenbisses - und außerdem sollte man immer eine Schlange dabei haben.\"

Utgaard

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Deserfox zieht in den 3mm WW2
« Antwort #61 am: 21. MĂ€rz 2017 - 14:06:22 »

Stavelot sollte in dem großen Rahmen definitiv enthalten sein, denn letztlich wurde dort das Schicksal von Peipers KG entschieden.
HĂ€tten nach dem Durchstoßen von Peipers Spitzen die Amerikaner die BrĂŒcke ĂŒber die Ambleve nicht wieder eingenommen und verbissen gegen jeden Angriff verteidigt, so daß Peiper von jedem Nachschub abgeschnitten war, wer weiß, wie die Sache ausgegangen wĂ€re.

Sprich gelingt es dem deutschen Spieler, Stavelot nach Peipers Durchstoß zu halten, oder wieder freizukĂ€mpfen, kann sich Peiper wieder frei bewegen - mit allen möglichen Konsequenzen.

The Desertfox

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Deserfox zieht in den 3mm WW2
« Antwort #62 am: 21. MĂ€rz 2017 - 15:31:58 »

Sehe ich auch so. Denke auch an Events wie  gesprengte oder einstuerzende Bruecken, Nachschub aus der Luft und Panik vor dt Kommandounternehmen ;)
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The Desertfox

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Deserfox zieht in den 3mm WW2
« Antwort #63 am: 21. MĂ€rz 2017 - 16:07:10 »

Also Eroberung und Verteidigung von Stavelot, vorrĂŒcken ĂŒber La Gleize und Stoumont. Historisch wĂ€re das fast eine Woche ...
Kann sein , dass dies den Rahmen des Szenarios sprengt .
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Utgaard

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Deserfox zieht in den 3mm WW2
« Antwort #64 am: 21. MĂ€rz 2017 - 16:26:44 »

Wobei du beim Zeitraum aufpassen mußt - Stavelot hat Peiper schon am 18. durchstoßen, kam dann bei Trois-Point nicht weiter, weil ihm die BrĂŒcke vor der Nase gesprengt worden ist und am 19. fand schon das durch den Wochenschaufilm bekannt gewordene Gefecht bei Stoumont statt - eine Woche wĂ€re da quasi inkl. dem endgĂŒltigen Scheitern seines Vorstoßes und zurĂŒcklassen der Fahrzeuge bei La Gleize und Chenaux, um sich zu Fuß zu den deutschen Linien durchzuschlagen ;-)

Ich fĂŒrchte, Du wirst mich einladen mĂŒssen, damit ich mitspielen kann - ich werd immer kribbeliger :D

The Desertfox

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Deserfox zieht in den 3mm WW2
« Antwort #65 am: 21. MĂ€rz 2017 - 16:45:42 »

Muss ich mal schauen wie ich das mache.
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« Antwort #66 am: 21. MĂ€rz 2017 - 23:31:15 »

sorry. einladen, sehr gerne. Und gepflegtes Fachsimpeln ;)
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Mandulis

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« Antwort #67 am: 22. MĂ€rz 2017 - 13:04:02 »

Kannst du vielleicht kurz umreißen, wieso du genau dieses Regelwerk gewĂ€hlt hast? Ich bin immernoch auf der Suche nach entsprechenden Regeln fĂŒr 3mm welche auch die Entscheidungen auf höherer Ebene abbilden. Vor allem zur Logistik habe ich noch keine Regeln gefunden, obwohl die ja auch durchaus eine wichtige Rolle bei grĂ¶ĂŸeren OperationsmaßstĂ€ben spielen.
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The Desertfox

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Deserfox zieht in den 3mm WW2
« Antwort #68 am: 22. MĂ€rz 2017 - 13:36:49 »

So, ich hab dann mal fĂŒr Stavelot die Karte des NGI von Stavelot/Malmedy in 1:20.000 bestellt. Damit dĂŒrfte ich dann alles abdecken



@Mandulis: Die Suche nach einem passenden Regelwerk hat mich auch lange beschĂ€ftigt. Gerade auch was die StandgrĂ¶ĂŸe angeht. Bei GBWW2 ist der kleinste Stand die Kompanie. GrĂ¶ĂŸer darf es nicht werden, sonst gehen so schöne Sachen wie Flakpanzerkompanie usw unter. Als Alternative hab ich auch noch Command Decision Test of Battle. Da sind es dann ZĂŒge. Das behalte ich mal so in der Hinterhand. Allerdings gibt es da keine \"Kampagnen\" Regeln. Kein Nachschub usw... Bei Gefechten ĂŒber mehrere Tage finde ich das sehr wichtig. Spear Head hat da wohl Sonderregeln. Könnte also auch noch eine Möglichkeit sein.
GBWW2 hat genau das, Nachschub, Ari, Luftangriffe usw. Nachts werden Einheiten umgruppiert und zerstörte können sich wider sammeln bzw. in die Reserve kommen. Fand ich bis jetzt am ansprechendsten. Leider verwischen bei der Kompanieebene dann so Sachen wie: Die schwere Kompanie hat nicht nur Grantatwerfer (also ein HW Stand nach GBWW2), sondern auch leichte Inf GeschĂŒtze und PaK. Das wĂ€ren dann noch zwei Stands (IG Stand und AT Stand) So wĂŒrden aus einer Kompanie drei Stands werden. Also viel zu mĂ€chtig. Aber ich finde so ein PaK zug an der richtigen Stelle, kann einiges anrichten.... Tja, werd ich ausprobieren mĂŒssen.

Hier mal eine Seite mit Szenarien usw. Da bekommt man einen recht guten Überblick. Ansonsten frag ruhig^^

  GBWW2 Info

 :animierte-smilies-militaer-084:
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« Antwort #69 am: 22. MĂ€rz 2017 - 15:35:53 »

Hier mal was von Maltisch. Ich werde die StuGs und Ari der Paras zwar nicht fĂŒr das Ardennen Projekt brauchen, mal Sie aber mal zu ende . Sind Reste vom eigentlichen Arnheim Projekt. ...






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Mandulis

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« Antwort #70 am: 22. MĂ€rz 2017 - 16:09:46 »

Danke fĂŒr die schnelle Antwort. Das hilft mir schonmal weiter.

BezĂŒglich der schweren Kopanien: Die ganzen schweren Waffen werden zwar auf den TruppenplĂ€nen dort immer zusammengefasst, aber in Gefechten dann natĂŒrlich aufgeteilt. Das ist einfach zur simpleren Organisation so. Als Beispiel bieten sich die BW-JĂ€ger an. Jede Kompanie hat einen schweren Zug mit den schweren MGs und Granatmaschinenwaffen. Im Gefecht werden die MGs natĂŒrlich den Einheiten zugeteilt, je nach Lage und GraMaWas nutzt man zur Schwerpunktbildung. Deine schwere Kompanie kannst du also durchaus als reine Pak-Einheit spielen. Die extra Pak-ZĂŒge wurden punktuell gebĂŒndelt in der Verteidigung eingesetzt. Der andere Krempel in der Einheit wurde gerne auf die Einheiten verteilt bzw. war organischer Support. Ich wĂŒrde die als in den Kampfwerten der regulĂ€ren Infanteriebases enthalten ansehen.
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« Antwort #71 am: 22. MĂ€rz 2017 - 21:52:23 »

Ah, okay. Dann schau ich mal. Wenn ich zwei schwere Kompanien habe in denen Paks und Granatwerfer sind, dann mach ich daraus ein AT Stand und einen HW Stand.

In meinen BĂŒchern sind den normalen Kompanien immer ein sMG Zug zugeteilt, aber daraus dann ncoh einen HW Stand fuer die ganze Kompanie zu machen ware zuviel des Guten  ;)
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Utgaard

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« Antwort #72 am: 23. MĂ€rz 2017 - 07:16:41 »

Ich hĂ€tte nicht gedacht, daß bei 3mm soviele Details erkennbar sind, bin gespannt wie das fertig gebased wirkt - wie bemalt man bei sowas die Figuren, also was bemalt man wie ... einfach grob Uniform, einen Blob Farbe fĂŒrs Gesicht und so?

The Desertfox

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« Antwort #73 am: 23. MĂ€rz 2017 - 10:08:54 »

Ja so in der Art. Die Fahrzeuge sind schon recht detailliert. Bei den Menschen Hautfarbe fĂŒrs Gesicht und HĂ€nde. Rest in Uniformfarbe. Ich konnte allerdings meine Farbpalette fĂŒr 15mm WW2 nicht nehmen, die Farben waren viel zu dunkel. Male heute mal weiter.
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Tumbertor

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« Antwort #74 am: 23. MĂ€rz 2017 - 17:46:36 »

Hallo,

ĂŒbrigens hat Bruce McFarlane von den GBoWW2 Regeln auch eine WW2 Variante fĂŒr HOTT geschrieben, sogar mit Szenarien wie Marked Garden:

http://freewargamesrules.wikia.com/wiki/HOTT_for_WW2

Gruß
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