Da helfen Szenarios mit verdeckter Bewegung, die sind dann aber zeitintensiv und sollten auch eine bestimmte Befehlskette einhalten. ZB. gegebene
Befehle Àndern .
Daher sind fĂŒr mich Regelsysteme ideal, bei denen man viele Einheiten bewegen kann ohne Zeit zu verschwenden, weil man fĂŒr jede Einheit im Regelbuch und zusĂ€tzlich noch im Armeebuch-/liste nachgucken muĂ \"Welche Moral hat der Reiter, welche Moral hat das Pferd, hat das Pferd gefrĂŒhstĂŒckt, wie ist die Windrichtung usw.\"

Ihr wiĂt was ich meine.
DBA und Lion Rampant Serie sind fĂŒr mich da die Beispiele, es gibt nur ca. 15 verschiedene Truppentypen, fĂŒr alle Nationen gleich. Die Zusammensetzung der Armeelisten wird dann lediglich spezifiert, fĂŒr mich gibt das Szenario die Einheiten der Kontrahenten vor.
Somit kann ich wirklich mit vielen Einheiten agieren ohne diesbezĂŒglich Zeit zu verlieren.
Wie gesagt, ich hĂ€tte auch keine Probleme 5-6 Stunden zu spielen, aber nur wenn der Grund der ist, daĂ ich auf jeder Seite 30+ Einheiten abhandeln muĂ.
FĂŒr mich ein Nogo, wenn ich mit 10 Einheiten auf jeder Seite 4 Std. spiel, weil ich eben fĂŒr jede Einheit 15 Minuten damit verbringe, alle Regeln \"abzuarbeiten\"
Aber wie gesagt, hier scheiden sich die Geister in der Anzahl, wie es eben Regelsysteme gibt, das ist klar.
Um es fĂŒr mich auf ein Fazit zu bringen. Je mehr Einheiten ich spieltechnisch betreuen muĂ, desto leichter und abstrakter sollte das Regelsystem sein.
Zumal auch ich lieber die Spielzeit fĂŒr das entsprechende Szenario und deren Regeln/Siegbedingungen verwenden will

Und wenn ich eben fast keine Zeit fĂŒr die Spielregeln brauche, ist es dann viel besser möglich, die \"SchlachtumstĂ€nde\" in die Szeanrioregeln einzubauen.
So wie ich es gerade z.B. fĂŒr mein Fighting Sail \"Basques Roads\" Szenario mache.
Hier war es eben Nacht und die frz. Flotte lag dicht an dicht vor Anker. Diese UmstÀnde bzw. Vor-/Nachteile der Kontrahenten arbeite ich dann ins Szenario ein.
Und dann hab ich auch hier nicht eine \"offene Seeschlacht\". Und genauso handhabe ich es fĂŒr andere Regelwerke.
Und wenn bei diversen historischer Landschlachten eben gewisse UmstĂ€nde Ausschlag gebend waren (weil eben der ART Train aufgrund des Wetters nicht oder erst verspĂ€tet verfĂŒgbar war), dann erwarte ich lieber ein Szenario, in dem das eingearbeitet ist, einschlieĂlich der Aufstellung (die dann ggf. auch vorgegeben wird, inkl. der Anzahl und Art der Truppentypen).
Und ich erwarte in solchen FĂ€llen eben nicht, daĂ ein Regelwerk unterschiedliche Nationenvorgaben macht und eben alles abdeckt (siehe meine ironischen Einlassungen oben).
Das was eben bei der Schlacht den Unterschied machte, wird ins Szenario eingearbeitet (ggf. auch Nationenunterschiede).
Und wenn dann einer schreit, er will sich aber seine (Power-)Armeeliste selber zusammenstellen, weil eben seine offizielle Nationenarmeeliste das zulĂ€Ăt und die des Gegners nicht, dann :whistling: