danke fĂŒr deine Review.
Ich habe SP II ja erst 4 mal gespielt. Meine mich aber erinnern zu können, daĂ es nach dem to hit auch einen weiteren roll gibt, der entscheidet ob die Figur nun raus ist oder man ErmĂŒdungsmarker legen muss.
Das ist also dann doch sowas wie eine Art Save Wurf.
Das mit dem runterschiessen der Einheiten ( Stirb Langsam

) habe ich nicht ganz so empfunden aber das legen der vielen EM ist aufwendig und sieht - wenn man nicht gerade schöne Marker hat - auf dem Feld doof aus. Bei T+T wollte ich - als Autor- nach einer Weile eine Vereinfachung meiner Suppression Regeln, weil mich die Marker schon etwas gestörrt haben. Bei SP allerdings sind die Marker noch zahlreicher....
GrundsĂ€tzlich finde ich SP II gut ....aber ich habe meine Zweifel ob mich die Regeln voll ĂŒberzeugen können, um fest dabei zu bleiben. Ich mag es auch gerne etwas einfacher.
Ich habe es ĂŒbrigens auch schon erlebt, daĂ ich in einem Spiel ca. drei Runden keine Einheit aktiviert habe und plötzlich bekam ich eine Aktivierung nach der anderen und mein Spielpartner stand direkt vor mir und wurde zusammengeschossen. Das hatte schon flair war aber auch irgendwie enttĂ€uschend fĂŒr mich ( lange warten )und fĂŒr den Partner auch weil alle MĂŒhe vergeblich.
Ich glaube auch - und daher gebe ich dem Regelwerk weitere Chancen - daĂ ich noch nicht das volle Potenzial erkannt habe. Das liegt daran, daĂ wir noch immer in der Testphase sind. Aber irgendwann muss der Knoten platzn. Sonst wandert es ins Regal.
GruĂ
Björn